560: 名無しさん 2021/08/17(火) 11:25:13.03
最近始めたんだけどこのゲームはキャラの調整はあまりやってくれない感じ?
鍾離先生が超強化されたのは知ってるけど
561: 名無しさん 2021/08/17(火) 11:27:43.05
まず限定キャラの性能修正されるとしたらガチャ期間中にミホヨからお気持ち表明出るから
それが出なかったら諦めるか接待敵が用意されるのを待つしか無いよ
562: 名無しさん 2021/08/17(火) 11:29:23.49
雷や拡散のアッパー修正で結果的に強くなったりはするけど
あとからキャラの修正とかはほぼなんじゃないかな
それこそショウリぐらい
563: 名無しさん 2021/08/17(火) 11:36:27.24
ごねまくって強化入ったくせに結局だれもメインアタッカーとしてつかってない先生
579: 名無しさん 2021/08/17(火) 12:16:49.24
>>563
修正前からずっと使ってたけど、使い方全く変わってないわ
スキルでバリア貼って、アタッカーで殴って切れる頃に更新して
強化自体は嬉しかったけど、そもそも凸の内容を見直すべきだと思う(鍾離に限らず全体的に)
性能どころか性質が大きく変わるの多すぎ
564: 名無しさん 2021/08/17(火) 11:41:30.88
鍾離せんせーは本国でゴネられたからな
キャラの修正なんてよっぽど燃えない限りないよ
567: 名無しさん 2021/08/17(火) 11:51:51.37
鍾離先生はかなりの例外で、出来れば調整はしたくないだろな

やるとしたら属性全体の調整よね

568: 名無しさん 2021/08/17(火) 12:04:05.71
鍾離にいたっては1回目の修正案でカスすぎるってさらに炎上してガチャ終わった後の2回目のデバフ修正案でやっと落ち着いたからな
中国の生放送で鍾離を強くしろってコメしか流れない大炎上レベルじゃないと修正なんて無理
570: 名無しさん 2021/08/17(火) 12:09:18.66
母集団がでかい中国人ユーザーがゴネるとクレーム数も桁違いだし売上的にも無視できんだろうしな
そこで折れた結果シールド前提の環境になったけど強気にいってた方がゲームとしては面白くなってたかもしれん
573: 名無しさん 2021/08/17(火) 12:12:00.01
既存のキャラ修正して強化するなら新キャラとして出すほうが得だろうしな
というか崩壊だとそうやってる
鍾離は本当に例外中の例外でもう起こり得ない前例

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1628988118/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    まるでシールドさえなければ戦闘が楽しいみたいな言い方だな
    ゾンビ回復しながら理不尽お手玉に怯えるのが楽しいゲームとは思えん
    火力全振りして殺される前に殺すのが最適解なのは今も昔も変わらんし

    • 名無しさん より:

      アクション性ある分ゾンビ回復しながら理不尽お手玉に怯える方がまだ楽しいと思うよ?
      それが最高とは言わんが、どこぞの吸血鬼漫画の噛ませ犬じゃあるまいし、こっちだけ無敵モードでも楽しくも何ともない。それ前提で調整とかされるとただただクソだし。

      • 名無しさん より:

        うーん俺はゾンビ回復の時点で無敵モードだと感じるからなー
        ベネ秋合わせれば無敵シールドになるし今更って感じ
        脳死無敵が評価されるなら七七はなんで馬鹿にされるんだ?って話だし

        • 名無しさん より:

          このゲームのシールドってダメージ受けないだけじゃなく、ノックバックも消えるからな。
          回復と違って敵の攻撃に対処する必要性自体が無くなるから、それらとは全く違うレベルの話よ。アクションゲームでアクションしなくて良くなるって事だからね

          • 名無しさん より:

            それならシールドよりもダイソンに文句言わないと
            当時の鍾離が弱い言われたのは「ダイソンでアクションしないのにシールドとかいらなくね?」だからね
            ゾンビ回復もダイソンもシールドも全部アクション性壊してるよ
            そんな中でなんでシールドだけ槍玉に挙げられるのかわからん

          • 名無しさん より:

            ダイソンに文句言った所でシールドの問題点が消える訳じゃ無いってのと、アレでアクションしなくて良くなるのは吸い込んで浮かせられる敵だけって時点で影響度合いが天と地の差だろっていう。
            事実稲妻じゃモブすら吸い込めない敵多いし。

          • 名無しさん より:

            いやいや比較対象にはなるでしょう
            動かさないダイソンと動かれた時の保険のシールドが存在するならシールドの性能を盛るのが必然
            キャラバランスも難易度も全部繋がってるんだから「ダイソンはいいけどシールドは駄目」はただの我儘だと思うよ
            それこそアクションがどうこうなんてマトモぶってるのが馬鹿馬鹿しく感じるくらいね

          • 名無しさん より:

            なんかしらんけどすげえひねくれてるやついるな

          • 名無しさん より:

            ああ、ダイソンで無力化出来るヒルチャールとかの雑魚モブとの戦闘だけを基準にするならそうだろうね。
            けど実際の所、原神には吸い込み不可の強モブやボスが沢山居るし、アクションゲームとしての本番は勿論そいつらとの戦闘だ。
            そういうエネミーには無力のダイソンと、相手を問わずダメージもノックバックも無効化してただ殴ればよくするシールド、ゲームに与える影響の違いは自明だと思うが。

          • 名無しさん より:

            大群雑魚との戦闘も立派なアクションだし醍醐味では?
            自分が好きか嫌いかでアクションの定義を捻じ曲げている間は我儘のままだよ
            それにゲームに与える影響なら稲妻モブで対策されたダイソンとヴィシャップ龍王で必要性を増やされたシールドで逆に自明だし
            まあ我儘な君だから「ユーザーがごねるからシールド接待してるだけ!」と言うんでしょう

          • 名無しさん より:

            論点ずらしから暴言、レッテル貼りと典型的な詭弁論法で呆れるしかないな…
            仮にダイソンを問題にしたとしても、シールドがそれ以上の場面でアクション性を潰してるって事は何も変わらんのだわ。むしろダイソンは稲妻で対策されたし次はシールドだねって事になるだけよ。

          • 名無しさん より:

            答えられないものは詭弁論法図星つかれたらレッテル貼り扱い
            我儘超えて駄々っ子
            雑魚戦要素をつぶしたダイソンを見ないふりして「シールドがそれ以上の場面でアクション性を潰してるって事は何も変わらんのだわ。」?ろくな反論もせず結論づける方が詭弁でしょう
            次はシールド対策だと予想するのは自由だけど論点は原神のアクションがそもそも面白いかどうか
            シールドは悪だと結論づけたいがために論点をずらしたがってるのもそちら側

          • 名無しさん より:

            ダイソンも一緒の人、必死すぎて怖い

          • 名無しさん より:

            シールド擁護君やべえな、顔真っ赤やん

    • 名無しさん より:

      正直シールドがここまで使われてるのって、1.3以降のシールド接待があってのことだよね
      これから暫くは雷接待に移行する訳だから自然とシールドも廃れるんじゃね。既にスリップダメージで対策もされてるし

      • 名無しさん より:

        ヴィシャップとかシールド無しでやると超追尾かつ亜空間判定で笑えてくるよな

        • 名無しさん より:

          スリップダメージは所詮11層までだから何も変わらないと思うよ

          • 名無しさん より:

            戦闘面でスリップダメをユーザーがどう感じるかのテストも兼ねてるんでしょ
            たたら砂で相当文句言われてるだろうしいきなり12層のデバフにするのは悪手

          • 名無しさん より:

            極寒ゲージのスリップダメージは気づけたけど今回のは空気すぎて無いのと同じじゃね

  2. 名無しさん より:

    ショウリの修正は汚点。駄々こねたら変わるというクソみたいな成功体験を与えてしまった
    こういうゴネ得を一度でもゆるすとすべてのキャラの今後のパワーバランスにおいて不信感を生む
    ショウリを使って強いなんて思って喜んでるやつはそれだけで恥ずかしいと知れよ

    • 名無しさん より:

      ショーリが全部悪くて燃焼ダメージ弱体もボスタル弱体もゴネ得じゃないもんなw

      • 名無しさん より:

        マジでそれ
        公子弱体化が一番意味わからないわ

        • 名無しさん より:

          不可避のメインストーリーで一生マルチ不可のままはライト層がかわいそうだからしゃーない
          ただでさえ育成ちゃんとしないと詰みかけるゲームなんだから

        • 名無しさん より:

          公子の弱体化と先生のアッパー調整を同列にしてる時点で何もわかってなさそう

    • 名無しさん より:

      俺は「鍾離が弱かったら荒れるだろうな」なんて誰でもわかる事を実行したことに不信感生まれたかな
      ガチャに慣れ切った日本人は感じないだろうけど本来ガチャゲーは信頼あって成り立つもの
      あそこで折れずに放置してたら終わってたよこのゲーム

  3. 名無しさん より:

    雷電が弱かったらまた荒れちゃうのかな

  4. 名無しさん より:

    岩槍で島を作ったとか一太刀で陸を両断したとか無駄に盛り上げるから荒れる
    ガチャゲーのストーリーはキャラの販促でもあるから
    盛り上げても実は弱くてもいいけど自然に納得いくよう落とし込むべき

  5. 名無しさん より:

    雷と雷経由の元素反応がヘボ過ぎて話にならん

  6. 名無しさん より:

    いやいや新キャラ出すより再PUキャラを強化修正して売りに出した方が開発として百倍楽だぞ
    まあミホヨ君は鍾離以外の再PUでそれを行わないアホっぷりを見せてる訳だが

    • 名無しさん より:

      これな
      復刻するたび上方して今の性能に合わせていけば間違えて弱いキャラ作ってもどうとでもなるってのに

  7. 名無しさん より:

    鐘離はアクション下手な人の救済って意味でもありでしょ
    そもそも、上手い人ならそれこそ強キャラ使わなくても平気なんだし
    使わない選択もあるのに、文句言いながら使うのはお門違いだぞ

    • 名無しさん より:

      TAで考えるなら鍾離は強キャラでも何でもないんだよな
      鍾離はに文句言う層ってどんなPTにも無条件で入る最強キャラだと思ってるし耐性デバフガーノックバックガーで理解しないからタチ悪い

  8. 名無しさん より:

    雷の元素反応と雷の共鳴効果もうちょっとマシなものにしてくれ

  9. 名無しさん より:

    ショウリ持ってないコメント丸わかりで草

  10. 名無しさん より:

    アクションしたいならシールド使わなければいいだけの話だし何をキレてんだ

  11. 名無しさん より:

    ショウリ入れるとTAのタイム遅くなるとか未だに言ってる奴いるんだな
    避けないで殴れるってことがどれだけDPSに貢献してるのか考える脳もないとは驚きだ
    おまけにデバフまでついてるし

    • 名無しさん より:

      鍾離入りのガチTA動画探してこい
      ないぞ

    • 名無しさん より:

      編成ごとのdps表探してこい
      鍾離の名前ないぞ

    • 名無しさん より:

      「鍾離に文句言う層ってどんなPTにも無条件で入る最強キャラだと思ってるし耐性デバフガーノックバックガーで理解しないからタチ悪い」
      これ真理だな

      • 名無しさん より:

        多分次は「dps表なんて所詮計算上のもの!理論通りに動ける鍾離最強!」だろうな
        dps上位の胡桃パは行秋でのけぞらねえし綾香入りmorganaは初手で全部片付くわw

        • 名無しさん より:

          でも風来イベントの11450は鍾離入りばっかりだったじゃん
          雑魚相手のdpsとか知らんけど、高難易度には必須級じゃん

          • 名無しさん より:

            「ショウリ入れるとTAのタイム遅くなるとか未だに言ってる奴いるんだな」
            「避けないで殴れるってことがどれだけDPSに貢献してるのか考える脳もないとは驚きだ」
            最初に雑魚相手のdps語ったのは誰?w

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