1: 名無しさん 2021/12/11(土) 22:37:58.328
何故なのか
ゲームアニメだけが取り柄の日本なのにどうしてなん???

日本ゲーム「ゲームシステムは使い回しで充分!ストーリー?そんなん誰も読んでないよ適当で良いわ、豪華声優採用して可愛い絵で出せばガチャ回るだろwwwww夏だし際どい水着ガチャで儲けるぞおおwwwwwwww」

原神「ちわーっす^^新参者ですが頑張ります^^」

日本ユーザー「中国の変なゲーム来てワロタwwwwwスパイウェア!スパイウェア!」

原神「作り込まれた世界観!アニメ調3Dモデル!豪華声優!定期的なアンケードして要望反映させます!戦闘は難しくなりすぎずでも元素反応や聖遺物ビルドや組ませるキャラで色んな戦闘スタイルできます!」

日本ユーザー「あれ?これ面白いんじゃね!?」ワーワー

日本ゲーム「ぐぬぬ…」

2: 名無しさん 2021/12/11(土) 22:38:30.412
これコピペ?
5: 名無しさん 2021/12/11(土) 22:40:20.890
金がなさすぎる
これだけ
9: 名無しさん 2021/12/11(土) 22:42:43.315
>>5
これはデカイとおもうけど
でも慢心もあると思うわ
キャラ萌えばかりだったりエロで釣ればセルラン上がるとか
8: 名無しさん 2021/12/11(土) 22:42:16.552
実際中国は驚異だな
金かけてパクってくる
独自のセンスは皆無なんだが
10: 名無しさん 2021/12/11(土) 22:43:20.433
TGAでノミネートすらされてないからそういうことだ
11: 名無しさん 2021/12/11(土) 22:43:30.548
人気でも質の違いがある
16: 名無しさん 2021/12/11(土) 22:45:26.945
盗作はデザインがよく言われるけど
あの萌え絵なんてどれも一緒だからな
19: 名無しさん 2021/12/11(土) 22:46:55.085
開発費

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1639229878/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    金に尽きる
    側はゼルダだし独自性があるわけではない

  2. 名無しさん より:

    ガワじゃなくて中身だろ
    まぁ売れた理由自体はカジュアルなとこだろうと思う、見た目も難易度も
    日本のソシャゲはどんどんキャラ出してどんどん難易度上げていく傾向にあるけど
    そうなると着いてこれなくなった時点で人離れるし

    • 名無しさん より:

      いやいや原神がヒットした最大の理由は確実にガワが良いからだぞ
      アニメ調3Dに注力しなかった日本メーカーの敗北や
      リアル調なんて欧米諸国に任せとけばよかったのにな

      • 名無しさん より:

        ガワ良くても課金煽りキツかったらついて行けなくてユーザー定着しないよ

  3. 名無しさん より:

    ゲームだけじゃない。
    大半のお仕事がそう。理由は無能のクビを簡単に切れないため。それ以外ないよ。

    日本で稼げてるのは規制産業で中抜きし放題の場合だけ。

  4. 名無しさん より:

    日本のソシャゲは同じようなもんばっかになってるしスマホゲームでは日本はトップではない。でもまぁSwitchやらのゲームでは他より数段上だったりするし

  5. 名無しさん より:

    金と開発力もそうだけど原神は日本じゃまず生まれない。
    可能性が唯一あったのが任天堂。
    ゼルダライクのアニメ調でオープンワールドゲームって発想はあったとしても任天堂以外のメーカーが作ったらゼルダのパクリ二番煎じ言われぶっ叩かれる未来が見えるから開発まではいかない。
    良くも悪くも海外だからつくれたゲーム

  6. 名無しさん より:

    日本のメーカー金ないとかギャグだろ
    サイゲと型月は原神出る前のmihoyoよりよっぽど金あるよ
    mihoyoは倒産覚悟で社運かけて全財産つぎ込んだだけ

    • 名無しさん より:

      逆に金あるのにポチポチゲーしか作れないってヤバすぎだろw

      • 名無しさん より:

        そのポチポチゲーに課金してくれるから儲かってるんだよw

      • 名無しさん より:

        むしろぽちぽちゲーで儲かってるのがやべえだろ
        日本のもしもしゲーの市場狂ってるわ
        技術より金で勝負するゲーム
        これ本当にゲーム?

        • 名無しさん より:

          そもそもスマホってがっつりしたゲームする為のツールちゃうし
          課金する奴は狂ってるけどな

    • 名無しさん より:

      崩壊シリーズの利益全ガケしたのがミホヨ
      売り上げをAbemaに突っ込んでゲームに投資しないで自殺してるのがサイゲ

  7. 名無しさん より:

    金が原因じゃねぇよ
    日本のゲーム会社の上層部にセンスのあるやつがいないだけだわ
    優秀なクリエイター連中を使いこなせない無能がゲームデザインするせい

  8. 名無しさん より:

    金があっても決裁が下りないんじゃないかね

  9. 名無しさん より:

    いや明らかに胡座かいてたせいではある
    CSでは頑張ってるとこもあるけど無料ゲーとはまた話しが違うからな
    日本のトップのソシャゲFGOやぞ…アニメが終わる度に小銭稼ぎのクソソシャゲが始まり
    短期間でサ終するしガチャの確率も操作するわ
    儲けた金でソシャゲを良くしようとする気なかっただろ

  10. 名無しさん より:

    金が金がって言うけどゼルダ、モンハン、FFとかも
    作るのに100億くらい余裕でかかっとるやろ

  11. 名無しさん より:

    金持ってないって言ってるやつは日本メーカーの体力舐め過ぎ
    大手は世界トップ10くらいに普通に入ってるのに

  12. 名無しさん より:

    まぁあくまで基本無料のソシャゲとしたら原神より面白いのは無いな確かに

  13. 名無しさん より:

    ウマ娘はガワが良くて凄いかわいいのに時間かかるしつまんなくてやめた
    原神は面白いから続けてる

  14. 名無しさん より:

    ただゲーム性弱いから他のマルチがおもしろいゲームにキャラ萌え勢以外ユーザー取られると思う
    そしてスターレイルにトドメを刺される

    • 名無しさん より:

      まあ原神も安泰ではないとは思う
      1日の制限がキツめ
      マルチ要素が弱いだったり所々不満がないわけではないからね
      そこを改善した似たようなゲームが出ると持ってかれる可能性はある
      そんなの出ないだろと思うかもだけど数年前の原神出るまでのソシャゲ界もそんなだった

      • 名無しさん より:

        日本貧乏臭ぇんだよね

      • 名無しさん より:

        マルチ弱いのがいいとこじゃないの?予定されてるギルドとか対人とか来たらやらなくなる人多いと思う

        • 名無しさん より:

          ギスギス縄跳びオンラインとかそう言う話ではなく原神は一緒に探索することさえ満足に作られてないからね
          ゆるいマルチはあつ森とか見ても分かるように需要ある

        • 名無しさん より:

          ソロ要素でやる事増やそうとしたら敵強化するしかないからアクション版パズドラ化する可能性がある

    • 名無しさん より:

      ガチャの要素排除してロビー用意してそこから8人くらいでパーティ戦、みたいなスタイルで
      戦えるかっていう疑問だわ
      てかちゃんとキャラメイクするアバターほしい

  15. 名無しさん より:

    そもそもスマホゲーにこんなに金かけるという発想が日本にはなかった

  16. 名無しさん より:

    日本のゲームで一括りにするのはどうかと思うけどね
    CS組は世界でもやれるくらい頑張ってるとこもあるでしょ
    ゼルダやフロムなんか他のそこらの世界大手より期待されてるぞ
    ソシャゲはもういかに金儲けしようかってコンテンツだから考えてたからお金かけて大作作ろうって気がまずないよね

    • 名無しさん より:

      人気アニメの〇〇のスマホゲーム化、低予算、ガチャだけ稼いでサ終。こんなのばっかだから余計にね

  17. 名無しさん より:

    海外で萌キャラ調は相手にされないとはなんだったのか
    需要の無いフォトリアル系量産してできあがったのがFF15だ
    おにぎりとリヴァイアサンが同じくらいのデータ量だぞおそろしいか?

  18. 名無しさん より:

    ソシャゲの範疇で話すなら凄まじいクオリティ
    CSの他のRPGと比べると凡レベル
    やっぱりアライズだけじゃなくて黒の軌跡レベルですらやってると原神よりも圧倒的に面白いなと感じちゃう

    • 名無しさん より:

      つい先日のゲームアワードでもベストモバイルゲーム賞は取れたけど
      もう一個原神ノミネートしてたベストサービス中ゲーム賞って
      もっと広い括りの部門で取ったのはFF14だったしな

  19. 名無しさん より:

    金も無いし日本はもう安上がりなソシャゲで大量に稼ぐこと覚えちゃったからな、これからも日本のゲーム産業は衰退する一途だと思う

  20. 名無しさん より:

    FF15はグラフィックの方向性以前の問題だから
    ゲーム部分は面白いぞ

    日本のソシャゲは手抜きして楽に金稼ぐかしか考えてないからな。発想、センスも貧困
    原神に限らず海外のアプリゲームは凝ってるよ。日本もCSは頑張ってる

  21. 名無しさん より:

    スチーム見てても、国産のゲームの紹介動画なんてオープニングムービーっぽいのばかりでゲーム部分を一切うつさずだから何のゲームかもわかんないのが多い そりゃ落ちぶれるよなって

  22. 名無しさん より:

    お人形遊び楽しい?

  23. 名無しさん より:

    日本のソシャゲは全部ゴミだから原神に淘汰されていいよ

    • 名無しさん より:

      一つ残らず消えてちょっとは面白いゲーム作ろうとする気になってくれたらなぁ
      原神出たばかりの頃は大打撃与えて他のソシャゲの売り上げガタ落ちしたんだよね
      今でも有象無象のソシャゲはその影響で前より売れてないがトップ勢は息を吹き返しちゃったのが残念

      • 名無しさん より:

        原神はやる事やったら遊ぶ時間割かなくなるからそれで前遊んでたゲームに戻ってる奴が多いだろうな

    • 名無しさん より:

      スマホプレイヤーは容量の問題で辞める奴が出てくるだろうな
      まだ増えるんだぜあれ

  24. 名無しさん より:

    任天堂が課金圧の高いゲーム作るわけないからなぁ
    ポケGOとか子会社だっけ?

  25. 名無しさん より:

    原神は課金周りの調整も上手い
    日本のスマホゲーはその辺マジでいやらしさ全開のものばっかだからな
    慈善事業でないのはわかってるけど冷静にガチャ単価考えると893かよって思う時ある

    • 名無しさん より:

      別に単価はあんまり変わらないのでは?

      • 名無しさん より:

        天井引き継ぎとか、凸必須とか、やたらガチャ更新回数だけ多くて、すぐに人権インフレ塗り替えるゲームのことかと。原神も全部が褒められるわけではないが

        • 名無しさん より:

          ほぼほぼ原神の事でワロタ
          凸必須とは言わんが課金者は他にやる事無いしな…

    • 名無しさん より:

      天井近辺じゃないと出にくい怪しい確率してるしそれは無い

  26. 名無しさん より:

    日本の開発費と世界の開発費の掛け方が全く違うからな

    日本は日本市場だけしか見てないから低予算になるけど、アメリカ、中国とかは世界市場見てるから予算が大きい
    当然出来て来るゲームにも差が生まれる

  27. 名無しさん より:

    低予算で楽して儲けようとした結果だと思う

  28. 名無しさん より:

    ディライトワークスなんか楽して儲けてる癖に100人クビになったしな
    やっぱ金よ

  29. 名無しさん より:

    大作シリーズの名前借りてソシャゲ作っとけば金稼げる現状で
    大金かけて冒険するような企業おらんで
    そりゃしゃーないって感じするわ
    フロムくらいだろまともに金かけてゲーム作ってるの

  30. 名無しさん より:

    糞ジャップランドのお家芸

     「 中 抜 き 」

  31. 名無しさん より:

    現代でちょっとでもクソな要素があったら買ってくれないからな
    だから新規のシリーズで金かけてゲームを作るのが難しい 
    あえてそこに挑戦したミホヨの勝ち ハイリスクハイリターンぼ賭けに勝っただけの事よ

  32. 名無しさん より:

    コスパ悪いしハイリスクだからだろ
    ソシャゲなんて絵と声つけときゃ課金するアホが日本国内に大勢いるんだから
    あんなガッツリ作らなくても楽に稼げるからやらない
    例え頑張って作っても世界で売るの下手くそだしな日本は

    • 名無しさん より:

      多少うまく行っても日本国内だけのゲームにしかならないわな。最初から国内しか見てないし

  33. 名無しさん より:

    スターオーシャンとかゴッドイーターのソシャゲは3Dがんばってたけどあんま売れなかったしな、たぶんあれが限界でしょ
    でも小規模ゆえに規制レベルは低くて水着もパンツも見放題だったから悪いことばかりではないと思うよ

    • 名無しさん より:

      ゴッドイーターオンラインマジで酷かったなーw
      アレが日本の限界なんだろね

  34. 名無しさん より:

    別によくね?
    紙芝居ゲーでも売れてんだから、わざわざ巨額を投資してイチかバチか賭ける必要性がないじゃん
    原神みたいなゲームは中国かそれに続く企業や国が作ればいいよ
    どうせ片方しかやるなんて事はないし、どっちもプレイするよ

    • 名無しさん より:

      好きなCSゲーやプロデューサーが上からの指示でソシャゲにもってかれたりするからなぁ…
      利益を考えると儲けの桁が違うしソシャゲに持ってかれるのは分かるけど
      せめて面白くあって欲しいって気持ちかな

  35. 名無しさん より:

    好きだったダイパリメイクがゴミの様な姿を晒してるのを見たら

    ミホヨにオープンワールドで軽く作ってもらいたかったなぁと思ってる。

  36. 名無しさん より:

    日本もCSゲーは良いの今でも作られてるけどそのクオリティを持ったソシャゲを作る事が出来るかって言ったら...日本のソシャゲに対する意識の問題もあってキツそう、

  37. 名無しさん より:

    いや日本の方が先にゼルダの伝説BotWを完成させて発売してるんですけど
    何だこの記事?任天堂のゲームだけなぜか存在しない世界線から来た人が立てたスレなのか?

    • 名無しさん より:

      それを基本無料で出せるのか?って話やぞ
      ソシャゲの話をしてるのにゼルダってお前頭悪すぎだろw

  38. 名無しさん より:

    情熱、これに尽きる

  39. 名無しさん より:

    正直他に面白い3dアクションゲームないから原神やってる。本当はpso2とかやりたいけど内容がクソゴミだから、内容そこそこあってイベントも多い原神やってる。
    あと他のソシャゲと違って自分で操作できるし、最強キャラ、最適解強要されないし。

  40. 名無しさん より:

    日本で金あったってこんなもの作れねーよ
    5年前に崩壊3rd出す奴らなんだぞ
    結局はどれだけ命かけられるかだと思う
    社長とかだってまだ30代だし、やる気に溢れてる時期でしょ

  41. 名無しさん より:

    金のせいにしとけの風潮嫌い

    大金を注ぎ込む勇気もそれを活かす開発力も無いだけじゃん
    開発(技術)力で世界と戦えるのって任天堂とカプコン、フロム位じゃん

  42. 名無しさん より:

    原神のミホヨの新作とモンストのミクシィの新作のクオリティの差が余りにも酷すぎる
    長年日本で覇権取ってる会社でもあんなんだからな

  43. 名無しさん より:

    フロムなんかもそうだが、面白いもの作る所って程度の差はあれ、面白いものを作る為に金を稼ぐって側面があんのよ。金ないと作れないから。
    日本のソシャゲメーカーはただ金を稼ぐ為にやってるから原神みたいなのは生まれない

  44. 名無しさん より:

    日本「欧米風!シリアス顔!リアル路線!」
    米国「レインボー、レインボー!」
    ほよ「可愛いキャラのオープンワールドゲーが無いやん、自分達で作ったろ」

    MODで萌え系の需要が高い事を真剣に考える時間はいくらでもあったはずなんだけどね……

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