763: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:31:22.02
基本無料
キャラガチャで稼ぐ
アニメ調オープンワールド
CSも含めたマルチプラットフォームこれだけで原神級の売上叩き出せるのに中々後追いゲーム出ないな
778: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:32:38.41
>>763
誰が開発費だすの?🙄
コケたら傾くよ?
784: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:33:38.03
>>763
それの何がこれだけなんだよ
それだけ作るのにどんだけの開発費とマンパワーと技術力がいると思ってんだ
789: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:34:22.86
>>784
ゲームそのものはしょぼいし技術力はいらんやろ
796: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:35:15.74
>>789
お前の知能じゃ1億年掛けても作れないよ😭
771: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:32:03.94
キャラグラだけならウマにすら負けてるぞ
原神は背景とかも作らなきゃならないからキャラグラしょぼくなる
786: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:33:39.55
>>771
いうてウマはパーツとモーション使い回しだぞ
ジャップ得意の効率化と低コスト化で最大利益を叩き出す✌🏻
850: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:41:29.53
>>771
あれ貼ったろうか
ウマとのスマホ版の比較で
PC版の画像持ってきて草とかほざいた煙緋の奴
792: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:34:36.57
そもそもアニメ調オープンワールドってほかになくね?
他にあるなら原神やってないわ
823: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:37:54.31
>>792
今までなかったからこんだけ流行った
日本じゃ似たようなの出なさそうだから中国の方に期待してたのに規制とかで望み薄になったっぽいのがもうね🥺
793: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:34:46.26
原神みたいなゲーム作れ
サイゲみたいな集金装置作れ
FGOみたいな信者力強いコンテンツもってこい
パズドラモンストみたいに先行利益で稼げ

上から言われたらどれが楽かって話🥺

822: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:37:49.13
>>793
どれもクッソむずいがとりあえずモンストパズドラモドキ作って茶を濁すかな…
宝くじ当るくらいの運があればワンチャン
798: 名無しさん 2022/01/18(火) 12:35:31.40
原神の真似なんてそうそうできるもんでもないでしょ……

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642468472/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    「今までなかったからこんだけ流行った」
    これだよ、あらゆるコンテンツ全てにおいて言える事
    最初にやった物が1番評価されるし、それが後追い作品の評価基準になる
    後、日本のソシャゲはポチポチで稼げるんでそれはそれでいいんだぞ
    客層も違うか、どっちもやってる人いるしな

  2. 名無しさん より:

    原神で一番キチってるのは開発スピードだわ。このクオリティのアプデをオープン当初から6週間置きに遅れることなく更新してるのは異常。
    売上をしっかり開発費に回してどんどん生産性を拡張しているから出来てるけど、日本じゃまず無理でしょ。

    • 名無しさん より:

      なら日本のメーカー腐してないで自分でやってみせればいいじゃないって話
      原神の成功を支えてるのは動いている金と人の量だよ
      他の要素は正直アイディアにもパクリ多いしマルチプラットフォームを支えるエンジンも普通に他社製
      別にそこまでmihoyoの技術や生み出すモノが凄まじい訳じゃないって意味ではある意味同意するが
      この規模のプロジェクトを動かせるエネルギーを「これだけ」呼ばわりするのは頭足りなすぎるよ

  3. 名無しさん より:

    日本でポチポチが売れるのって割と危惧すべきことなのでは、、
    中国がどんどんすごい技術投入したゲーム作っていくなかで日本は延々とポチポチを量産って、本当これでいいのか?
    このままだと差は広がるばかりになりそう

    • 名無しさん より:

      けどアビサルヴィシャップのナーフといい結局原神もポチポチ向けに派最適化していってるのは事実
      売り上げの為に万人のライトが楽しめる様ポチポチにするのは正義なんよ

      • 名無しさん より:

        真面目にギミックやるより脳死で殴ってる方が楽なアビサルヴィシャップでマウント取れますか?

    • 名無しさん より:

      特に3Dになってからの技術的な格差は今更言うまでもないよ
      PS2とかの頃からもう海外との差は凄かった
      国産ゲーで最先端級に見える3Dゲームもあるけど半分洋ゲーみたいなプロジェクトになってる物がほとんど
      ン十年前からゲーム業界では日本は技術じゃなく中身で戦う民族なんだ(ハードは別だが)
      日本市場小さくはないけど海外、特に中国とは比較にならんし
      同じ労力でゲーム作ってもあちらの方が儲かる仕様なのでデカいプロジェクトも動かしやすい

    • 名無しさん より:

      技術って言っても中国のあれは潤沢な資産や人材の数が前提で成り立ってるごり押しだからなあ
      中国経済が悪化していってる今あの体制がいつまで維持できるかよ
      就職難や倒産で無職者も順当に増えてるみたいだし

  4. 名無しさん より:

    原神コピー作ったところで原神でいいわってなるんだがアホ?
    ホント頭弱すぎる

  5. 名無しさん より:

    100億掛けても数千億のリターンがあると保証されてんだったら大手ゲームメーカー全員やっとるわボケ

  6. 名無しさん より:

    原神もどきが原神に取って代わるのは原神のアプデやインフレがクソになってからだからまだ先かもな

    • 名無しさん より:

      これは正直ちょっとありそうだな
      原神が落ちぶれるとしたら他ゲーに食われるより自爆だろう

      • 名無しさん より:

        あとは自身の崩壊スターレイルでユーザー二分割にするかよ
        スマホで被ってるし容量や掛かる時間しだいだと原神との2者択一になりそう

  7. 名無しさん より:

    無能上司みたいなこと言ってて草

  8. 名無しさん より:

    会社のプロジェクトで普通こんな博打めいた事はせんからな
    最近露骨にやらかしたなあって思うのは転スラソシャゲの世界15か国配信とかかな

  9. 名無しさん より:

    すでに中国では原神後追いMMOが健闘してるし、これからもどんどん出てくるだろうな。日本じゃ逆立ちしたって無理無理。

  10. 名無しさん より:

    ゼノブレイドやキングダムハーツってアニメ調オープンワールドなんじゃない?
    どっちもエアプだけど
    それ系なら他にもある気がする

  11. 名無しさん より:

    作ったら原神に似たようなのになりそうつったらテイルズのオープンワールドだけどスマホ先発のルミナリアがしんだからCSならともかくスマホでは出なさそうだな

  12. 名無しさん より:

    fgoがバカ売れたからfgoのゲームシステムを真似すれば売れるぐらいのアホ発言で笑うw 

    • 名無しさん より:

      失敗例 サクラ革命

    • 名無しさん より:

      fgo売れたのはipのお陰だからまた話は違うぞ
      ゲームとしては欠片も面白くないからな

      • 名無しさん より:

        実際あほな企業がまねして一時期DMMとかソシャゲもFGOもどきがのさばったからそれはない なんで有名なのかなんで売れたとか調べずとりあえずゲーム部分だけパクる連中と同じ思考回路やでって言いたいんでしょ木主は

  13. 名無しさん より:

    韓国が日本に追いつけないのと同じ理由で日本も基本的には中国に勝てるわけないねん
    人口が違う。そこから生まれる稼ぎが違う。ゲーム制作にかけられる金とそこに生まれるリスクが違う。
    向こうの生活レベルが低かったうちはともかくあがってきたならもう勝負になんないよ

  14. 名無しさん より:

    原神のシステム(オープンワールド、ガチャ、本格的なPVP無し)だと新キャラ売る為のキャラ調整、環境調整めんどいから手出さないんじゃないの
    一回でも壊れ作ってナーフしようもんなら返金祭りだし

  15. 名無しさん より:

    映画だけど、君の名は以降出てきたフォロワー的な作品の惨状を見れば
    なんか雰囲気が似てるだけじゃ爆死するだろ

  16. 名無しさん より:

    オープンワールドは開発中なのが結構あるはずだけど、ほとんどが中国・韓国産だからねえ
    日本だとブループロトコルだっけ?あれがアニメ調オープンワールドだとおもったがβが酷評でまだ開発中のままだっけ

    • 名無しさん より:

      ベータ版がホンマくそ割とマジでその辺はNGS以下だから生まれてもすぐ死ぬぞ

  17. 名無しさん より:

    本当ならプループロトコルがボチボチ人気出ててもおかしくなかったと思うけど
    出す前に完全に原神に食われて死んだな

  18. 名無しさん より:

    原神と同じものを低コストで作れって無茶振りは昨年そこら中で出てたと思うよ

  19. 名無しさん より:

    日本が仮に作るとしても複数の会社の共同開発だな

  20. 名無しさん より:

    原神の売上関係で一番デカい要素は中国市場が使えるって点だからぶっちゃけ日本企業どころか中国以外の企業は真似しても無理よ
    王者栄耀とかいう中国だけで全ユーザーの9割以上占めるゲームが全世界でもっとも売れてるソシャゲってレベルで中国市場はデカいからな
    原神も売上の半分以上は中国だから共産党に目を付けられても中国市場を切れないわけだし

    • 名無しさん より:

      原神の中国市場の売上3割もないぞ
      日本とアメリカが20%ちょい

      • 名無しさん より:

        多分、昔スレとかで見た情報を基にコメントしてるんだろうけどそれAppStoreの分だけだよ
        PC版やら中国の無駄に種類多いアプリストアやらを全部まとめた総合計だと7割近くは中国市場

  21. 名無しさん より:

    アトリエシリーズのグラと緩さでオープンワールド作ったら流行りそう感はある

  22. 名無しさん より:

    他国のゲームがどんどん進化してるのにCygamesとか国内メーカーは低予算の集金装置しか出せないの本当に終わってんな
    小島監督もゲーム開発は常に進化してるから投資してないと置いてかれるって言ってたけど後5年もしたらキャラの可愛さとかじゃ埋められない差ができるだろ

    • 名無しさん より:

      Cygamesはまだゲーム開発して後続を当ててる分まだマシな方
      一番終わってるのは新しいゲームを産み出せずに延々とコラボだけでミクシィやガンホーにゲーム市場の金が流れ込んでる現状よ

  23. 名無しさん より:

    さすがに今すぐ和製原神作れとは言わないけど日本のゲーム大手にはちょっと危機感持ってもらいたいよな
    日本で一番この路線に近かったのがテイルズやGE抱えるバンナムだと思ってたんだけどまあ現状ね
    アライズもゲームとしての面白さは別としてあの濃いキャラグラが「あぁ、そういう方向に行っちゃったかぁ」って感じだし
    なんかテイルズでもゴッドイーターでもアニメ調がウケてるのに何故かリアル調作品を出そうとしてた過去があるし元々リアル調信仰のようなものがあったのかもしれんけど

    • 名無しさん より:

      CSゲーはアメリカが一番市場規模が大きくて、アメリカで売れるゲーム=リアル調っていう問題があるのがね
      基本的にアニメ調はアジア圏でしか売れなくて(原神は英語圏でも売れてるけど、それでも売上の8割近くはアジア圏なほどに偏重してる)、アジア圏は日本以外でCSが普及してないからCSゲーとして作る以上リアル調に寄せないと開発費に対して売れないってのが悲しいけど事実として存在するのよ
      ぶっちゃけ、この辺の問題は開発費とか技術力とかその辺ではどうしようもない点だから、割とマジで共産党打倒して中国ゲーム市場を世界に開かれた市場にするのが和製メーカーがアニメ調ゲームの出来で中国に追従するには一番の近道だったりする

  24. 名無しさん より:

    毎年200億かけてアプデするゲーム超えるのは無理ゲーだろ
    しかも数年先までの資金も確保できてる

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