- 234: 名無しさん 2022/02/11(金) 19:59:18.97
- 原神のつまらなさって別に難易度じゃないんだよね
スキルとか属性の調整がアホなのが問題敵モンスター少ない上にナンニデモ雷電ナショナルで済むから新パーティ組まなくていいんだよね
耐性スキル入れないと死にます、特定の属性パーティじゃないとクリアできませんってくらいが丁度いいわけ
雷電ナショナル1丁で全部クリアできるのが絶望的につまらん
- 242: 名無しさん 2022/02/11(金) 20:00:18.90
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>>234
雷電ナショナル使ってつまらないなら使わなければ良くない? - 255: 名無しさん 2022/02/11(金) 20:03:07.32
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>>242
なんで自分で縛る必要があるんですか
あるものは使って当然
プレーヤーに対しパーティの変更や試行錯誤を自然に誘導することができるのがいいゲームのたしなみだよね - 264: 名無しさん 2022/02/11(金) 20:04:49.84
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>>255
いや、使ってこれ使うとつまんねえ!いってるからさw - 270: 名無しさん 2022/02/11(金) 20:05:21.94
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>>234
今の時代にそれやると
・編成が覚えられない
・キャラ揃えるのにガチャ回させろ
で不満ばっか溢れるんだよなこれは大量にガチャ石配っても変わらない
- 245: 名無しさん 2022/02/11(金) 20:00:47.77
- アクション性高いキャラ出したらライト層離れちゃうしなー
- 258: 名無しさん 2022/02/11(金) 20:04:09.85
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>>245
この理屈全然わからん
アクション性が増えても離れないだろ?
難易度とか方向性とかの話じゃないのそれは - 248: 名無しさん 2022/02/11(金) 20:02:07.19
- アクション性は求めてないです
スマホホンが死んじゃう
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644573612/