232: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:11:44.00
正直課金者が目を覚まして凸や武器ガチャ控えたら売上ガタ落ちして開発費賄えなくなると思うんだがな
方針には賛成だが明言する必要あったか
結局自分で首絞めて逆にインフレの契機になるような気もするが…
249: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:13:10.94
>>232
一部のキチガイよりまったり楽しんでるやつで充分なんだろ
データはホヨバにあるし俺らが考えたところで答え出ない
265: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:14:15.46
>>232
これで控えるやつはとっくに廃課金なんてやめてるよ
過剰な不安抜きにしても2年間高難易度の恒常コンテンツ追加されてないゲームなんだぞ
282: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:15:32.44
>>232
1人の廃課金≒100人の祝福紀行勢
数百万人の微課金がいれば廃課金なんて必要ない
430: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:27:27.13
>>232
もう止まれないよあいつらは
星残すなんて気持ち悪いこともうできないはず
236: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:11:56.02
原神においては今までずっとヌルゲーだったのに過剰な不安で課金してたやつって本当にいるの?🥺
272: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:14:49.56
無凸民がホヨバから引かない理由を与えられて喜んでるだけで、金あるやつは普通に凸するだろうし何も変わらないよなこれ🙄
513: 名無しさん 2022/10/05(水) 10:33:16.22
まぁ日本の売上多少落ちたところで大したことないやろ🙄

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1664930894/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    戦闘や高難易度コンテンツを望むだけでバカにされるゲームもおかしいもの
    楽しみ方は人それぞれ、色んな楽しみ方が原神には存在していて、それが10年計画のロードマップで今後どのように展開されるかなんてまだまだ分からないからこそワクワクが止まらない!みたいなところがあるからねー

  2. 名無しさん より:

    螺旋12層クリア率5%
    星36達成者0.5%
    こんな状況でホヨバがコアユーザーに目を向けるわけないだろ
    残りの95%のユーザーが満足出来るコンテンツ作りを続けていく宣言でもあるから課金額はむしろ増えると思うね
    今回のインタビューに対して不満を述べているのはいわゆるノイジー・マイノリティだけだからな

    • 名無しさん より:

      じゃあ誰も取らないよなクソアチーブも作る必要ないよね?
      なんで作ってるの?

    • 名無しさん より:

      で、95%がマリオメーカーや音ゲーカードゲームに満足してるんですか?(笑)
      数字が出てない以上螺旋の5%>>>>>>その他イベントだぞ

    • 名無しさん より:

      95%が満足してるコンテンツって何ですか?
      データ出してね

      • 名無しさん より:

        日本語下手くそか?
        95%の大多数が満足するようなゲームにしていこうって話なのに。
        理解できないなら黙ってたら?

    • 名無しさん より:

      螺旋クリア率全ユーザー総計で出してるからサブ垢や捨て垢、引退垢もろもろ込みだから
      参考になりそうで全く参考にならないんだよな
      いろんなデータとってるんだから、そこからアクティブ層を判断して統計とったほうが大分マシ

      課金額が増えるは暴論すぎて草生えるわ

    • 名無しさん より:

      5%ってなんのデータだよ

    • 名無しさん より:

      その5%の総課金額も全体の5%ならいいんだけどね。

    • 名無しさん より:

      それインストールして即辞めたみたいなのが大量に含まれてるから意味ないぞ
      グラブル3000万DLと一緒、この計算ならユーザーの1%しか古戦場やってない計算になるからな

    • 名無しさん より:

      課金してない層がほとんどなのに配布が渋いのは何なんだろうなぁ
      結局都合のいい言い訳にしか聞こえないわ

    • 名無しさん より:

      増えるわけねぇだろ。引いてもやる事ないのになんの為にキャラ引くんだよ

  3. 名無しさん より:

    数年分の開発費は既に調達したから絶賛してくれるライト以外の口うるさいユーザーは用なしで後は自分たちの好きなように作るわってスタンスなんだろ

  4. 名無しさん より:

    ソシャゲに廃課金すんなって言葉自体は素晴らしいと思うけどね
    その廃課金で儲けた金でコンサートだの投資信託だの好き勝手やったソシャゲ屋が言ってることを除けば

  5. 名無しさん より:

    ホヨバお前任天堂になろうとしとるんか?!

  6. 名無しさん より:

    お前らカードゲームだけはやりこんでホヨバに媚びとけよw

  7. 名無しさん より:

    次世代のソシャゲ屋としてやってることは全く正しい。原神はゲーム自体にソーシャル要素が薄いお陰でその手のにアレルギーがある人でも遊べる一方、SNSや外部の催し物にコミュニティが価値観を共有する場を設けてソーシャル成分を補ってる
    そして投資してんのはテック系企業であって技術への投資
    社長がワイン事業で会社傾けたり株博打で社員を食わせてる日本の大手会社より遥かに好き勝手してない

  8. 名無しさん より:

    廃課金どもほんま可哀想で草

  9. 名無しさん より:

    微課金も萎えてやめそうなんですが

  10. 名無しさん より:

    編成とかDPSとか好きだけどマニアックな楽しみ方だよなって思うからな。TAランキング公式で載せるとかぐらいが落とし所

  11. 名無しさん より:

    原神がサービス終了?
    それって過剰な不安だよね(プゲラ

    何にでも使える万能パワーワードで草元素生え散らかすわ

  12. 名無しさん より:

    運営の姿勢自他は全然正しいものだと思うゲームにじゃぶじゃぶしないでもちゃんとゲームとして遊べるって言ってるだけだからな・・・

    だけどエンドコンテンツとは言わないにしても協力プレイでギミックとか使いながらボス倒すみたいな毎月か隔月くらいでチャレンジみたいなステージだったり強くなるモチベになる目標の1つ位はプレイヤー側の遊びの幅考えたら用意してもいいだろうと思うわ・・・特別に樹脂割りとかしないでもマンスリー買ってる勢なら普通にやってれば★36は1年位プレイしてたら出来るようになってるし導線作っていけよと思うわ。

    ミニゲームも楽しいっちゃたのしいがそんなの意味わからんものばかりさせられてもなー感

  13. 名無しさん より:

    真のライト層は聖遺物厳選どころかセット効果も怪しいし
    何なら天賦も上げてないだろうけど、ここはまぁ不安を感じる事もなさそうとして
    万葉もウェンティも引いてないしベネット行秋あたりも育ててないし聖遺物厳選はしてない
    くらいのカジュアル層からしても今の螺旋は既にハードル高すぎるコンテンツだからね
    キャラ叩きの温床にもなってるし螺旋系コンテンツの拡張に手間かけるのはまぁコスパ悪いよ

    • 名無しさん より:

      螺旋がなかったとしても次はフィールドでの使いやすさで争われてマウント取り合いになるだけ

  14. 名無しさん より:

    任天堂に訴えられるかもしれない過剰な不安を煽るからこれ以上任天堂からパクるのやめてくれない

  15. 名無しさん より:

    元素反応というシステム面白いと思うし、普通にバランス調整頑張れよと思う
    キャラ性能に差がありすぎることへの答えが簡単だから誰でもクリアできる!って…
    カードゲームとかの新しい要素も楽しみだけど、そこが好きでプレイしてるわけじゃないしな

  16. 名無しさん より:

    戦闘でデカい数字出すために工夫するシステムをメインに据えておいて「強さなんてどうでもいいよなあ!」って方針打ち出すミスマッチはゲーム自体のパクリスペクトが前提にあるからだろうか

  17. 名無しさん より:

    せめてキャラ育成の素材集めだけでも緩和して欲しい
    新規で始めたユーザーはガチャ引いてキャラ増やしても育成が全然進まなくて色々なキャラ使いたくても使えない

    • 名無しさん より:

      本当にそれな
      新キャラは新マップの素材必要になるから一番大変だしな

  18. 名無しさん より:

    ああ…これ課金しなくてもいい難易度にするって建前で石配ったり凸アイテム配布もやらない気なのか

  19. 名無しさん より:

    今が出来過ぎだから本来もっと落ちてもいいけどめっちゃユーザーおるから売り上げ半減まではいかんと思う

    • 名無しさん より:

      日本だとプロセカとそんなユーザー数変わんねんじゃないの?

    • 名無しさん より:

      こういうのは廃れる時は一瞬だぞ

      • 名無しさん より:

        シンプルに今1つのピークを迎えてるからそれが過ぎて落ち着いた後「このゲームやること全然なくね?!」ってなって急にやらなくなるユーザーとか普通にいそう、それもまた想定内だろうけど。このインタビューに加え値上げで一気に冷める課金勢もいそうだし。

  20. 名無しさん より:

    めちゃくちゃ儲けてるんだから価格据え置きにしときゃ逆に課金増えそうだけど
    マンネリ出てきた状態で値上げだと金持ちはなんともないけど
    無理してる廃課金や微課金の一般人がキツくなっていくし
    そこが離脱して人が減ると連鎖していく可能性はあるな

  21. 名無しさん より:

    コーンやソーメンが翻訳では断言してないからと路線変更の可能性模索してて笑ったわ
    悲しみが溢れすぎだろ
    switch実装すらあるある詐欺してるんだから来ないも同然

  22. 名無しさん より:

    でも無微課金者もいずれ強くなるし
    今までみたいに高難易度反対って言い続けるの?

    強くなっても言ってるのであれば病気だわ

    • 名無しさん より:

      今の若年層の流行りはオレツエー系だから育成しきったキャラでしのぎを削る苦戦を強いられるよりも
      育成しきったキャラで触れただけで敵が溶ける方が喜ばれる時代だぞ

  23. 名無しさん より:

    あ~あ、明言しなければまだまだバカを騙せたのに勿体ね~

  24. 名無しさん より:

    今までジャブジャブ課金して来たやつがこの一件でスパッと課金辞めるわけないし、大して変わらんよ

  25. 名無しさん より:

    ゆーて原神って音楽家など含めると人海戦術のスタッフ数だから人件費で赤字になりそう

  26. 名無しさん より:

    限定は所有済みの奴を出やすくする事で凸難易度を下げてトータル収益が上がるのかどうか実験して欲しいわ
    これだけ人口居れば案外上がりそうなもんだけど
    そうすりゃじゃぶじゃぶ入れやすくなる

  27. 名無しさん より:

    高難度コンテンツ求めてる奴は自分がどれだけノイジーマイノリティかってことを自覚してくれ
    しかもそういう声だけデカい連中って自分はクリア出来るっていう謎の自信のもとに言ってるから
    いざ実装されて自分がクリア出来ないと暴れ出すんだよね
    結局欲しいのは高難度コンテンツじゃなくて、他人はクリア出来ずに自分はクリア出来て、周りにマウントが取れる都合の良いコンテンツが欲しいだけなんだよなぁ、他ゲーで散々見てきたわ

    • 名無しさん より:

      案外多いから問題視されてるのでは?海外の有名人だって批判してたし
      クリア出来なくて暴れだすのは毎回初心者中級者だろ?平等にしろってさ
      俺からしたら平等をはき違えてると思うがな
      クリア出来なかったらクリアするために試行錯誤するのが楽しいんじゃないんか
      それに自分強くなってそれを試したいって至極当然な思考だと思うがね
      仮にエンドコンテンツで高難度出たら何が不満なんだ?ストーリーじゃないんだぞ?
      マウント取られるの嫌なら見なきゃいいだろ

      • 名無しさん より:

        ライト層にとっては自分がクリア出来ないのに他人がクリア出来るコンテンツが存在する時点で不愉快なんだわ
        ましてや報酬に差が出るなんてもってのほか
        運動会の徒競走で手をつないでゴールしてた世代を舐めるなよ?

        • 名無しさん より:

          他のゲームで高難易度ついていけなくてやめちゃったぴえん原神くんありがとうとか言ってるライトさん散見するよね
          そういう人たちが挙げてるゲームって大体高難易度なんてやらんでもいくらでも遊べるし課金無しでも攻略法出てるってのばっかなのよ
          「自分がやりたくない面倒な遊びは出すな」って思ってるストレス過敏な人がマジで多い

        • 名無しさん より:

          ホヨクイズやら先着争いには何も言わないのに??
          螺旋より報酬高いけど

        • 名無しさん より:

          うん、クズだな
          なんか萎えたわ

      • 名無しさん より:

        その多く見えるってのが正にノイジーマイノリティの典型じゃんw
        有名人(笑)やレビューサイトの歯応えがない、エンドコンテンツ不足、みたいな意見は今までだってあったけど
        それを鵜呑みにせず多数派に舵を取るってミホヨは判断したんでしょ

      • 名無しさん より:

        まともな事言ってるのにドンマイやな
        こいつらには響かんよ!

      • 名無しさん より:

        この平等ってよく女が男に要求する理不尽な平等と一緒だよな

    • 名無しさん より:

      クリア出来なくてライトが暴れた結果が今なんだが?

  28. 名無しさん より:

    今でさえ〇〇おりゅ?とか人権だとか、螺旋の使用率でマウント取り合ってる連中がいるのに、これ以上の高難易度コンテンツ出したらそういうのが加速するじゃん
    そういう言動が他ユーザーに与える影響も、運営の言う過剰な不安の一つでしょ
    まずはその病気を治さなきゃね

  29. 名無しさん より:

    俺もこれが動機だと思うわ
    みんなに愛されるように作りたいって言ってたし、キャラ叩き横行してる現状を変えたいんだろうと思うよ

    • 名無しさん より:

      それホヨバがちゃんと調整すれば済む話なんだよなあ
      どっちにしてもキャラ格差は埋まらんから叩きも無くならんと思うわ
      最終的に原神に残るライト層だって廃課金を馬鹿にしてる屑ばかりなんだから別に民度高い訳じゃないし

      • 名無しさん より:

        キャラに直接手を入れる事だけがキャラ調整だと思ってるやつには多分一生理解できないなぁ

  30. 名無しさん より:

    どちらにせよ新キャラが出る限り旧キャラは叩かれていくでしょ

  31. 名無しさん より:

    あっちはゲームの規制とかお国の方針も影響しているからな
    期間イベントでそれなりの難度も来ればって感じか

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