610: 名無しさん 2022/11/24(木) 21:35:43.72
無相イベどうよ?
前みたいに頭おかしい調整かな
615: 名無しさん 2022/11/24(木) 21:36:09.73
>>610
20秒ちょっとで終わる
620: 名無しさん 2022/11/24(木) 21:36:56.16
>>610
ゆるい
螺旋もどきを一回やったあとは
ただ硬くなったキューブ単体を殴るだけ
638: 名無しさん 2022/11/24(木) 21:39:46.81
>>615
>>620
そうなんかつまらんな
報酬なしでいいからクリアすら無理くらいの難易度はもう来ないんかね
縛りって結局こちらが手加減してるだけだし育て上げた最強の戦力で開発陣からの挑戦に勝利するような高揚感ないんだよな
633: 名無しさん 2022/11/24(木) 21:39:01.23
もう高難度コンテンツは増えないんだなって
無相イベで思い知った😞
40キャラ必要な総力戦コンテンツが欲しい😗
鍾離ここみんのせいで、レイラ育てても出番ない😡
637: 名無しさん 2022/11/24(木) 21:39:46.35
>>633
そんなの一生来ないよ
644: 名無しさん 2022/11/24(木) 21:40:56.65
>>633
難易度つむよりヌルゲーデジタルフィギュア商法の方が売れるんだから永遠にこねぇよ
640: 名無しさん 2022/11/24(木) 21:40:25.88
無相つまらなそうだし一気にやればいいか🥺
643: 名無しさん 2022/11/24(木) 21:40:55.04
高難易度よこせって言ってるやつは、自分がギリギリでクリアできて他のプレーヤーにマウント取れるような都合のいいコンテンツが欲しいと思ってるだけ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1669287100/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    とはいえ簡単過ぎるのも考えものだと思うけどね
    マスターも宵宮トーマ香菱ベネットの炎染めで2分くらいでクリア出来たわ
    明日は水染め明後日は氷染め最終日は激化で簡単に終わりそうだよね

  2. 名無しさん より:

    643がすべて
    自分たちがクリアできないレベルの高難易度がきたら廃課金ゲーwとか言うだけやからな
    運営の方針でいいよ

    • 名無しさん より:

      いや、プレイを続ける中で目標みたいなものは欲しいでしょ、育成がメインコンテンツになってるRPGなんだから

      • 名無しさん より:

        いやメインはストーリーだが

      • 名無しさん より:

        やめれば良いじゃん
        バカなのこいつ

      • 名無しさん より:

        育成がメインコンテンツ?素材揃えてたら1日経たずに90になるだろ。もしかしてスタミナ制限ある聖遺物ガチャの事を育成って言ってるん?

      • 名無しさん より:

        他の高難易度あるゲーム行ってくださいってことでしょ
        こういう奴に限ってPSはないから育成と金でごり押せる原神で気持ちよくマウント取るために縋ってるんだろうけどw

  3. 名無しさん より:

    久しぶりに胡桃が活躍したわ

  4. 名無しさん より:

    無相自体つまらない敵だからこのぐらい楽でいいよ

  5. 名無しさん より:

    マスターは壁2層だから弓で『狙い撃つぜ!』ゲームが楽しめるよ
    夜蘭の打破で3個同時すり抜けた時は熱かった

  6. 名無しさん より:

    無相のHP+1000%くらいにしてマッチングボタン用意してくれたら暇つぶしに使えたんだけどなぁ

  7. 名無しさん より:

    644の言う通り原神はゲームを面白くする方向じゃなくなった

  8. 名無しさん より:

    極寒ゲージも謎の壁もただただ邪魔くさいだけのクソボス
    どこを楽しめというのか

    • 名無しさん より:

      そもそも無相系のボスは通常ですらちょっと面倒だから強化されたらクソボスにしかなりえないわな
      一応極寒ゲージもそれで死ぬほどじゃないし、壁もPTによっては壊した方が早いしと縛りあった時ほどではないからクリアすることだけ考えたらいいと思うわ

  9. 名無しさん より:

    ジャンプするだけのマリオよりアクション性がないゲームをどう楽しめと…
    デジタルフィギュアとイラスト眺めてるだけで十分なんじゃ

  10. 名無しさん より:

    簡単すぎると嘆いてる人が鍾離のせいで育てたレイラの出番が無いと言ってるのは面白い

  11. 名無しさん より:

    高難易度はsekiroとかその他諸々でお腹一杯だわ
    俺はKH2のリミカ13機関全討伐諦めた程度の人間だから、緩いゲームやりたいんや…

    • 名無しさん より:

      君たちみたいな人のおかげで原神がこれ以上難しくならないから大丈夫だ
      これ以上ゲームをつまらなくしないためにソシャゲに篭っててくれ

      • 名無しさん より:

        その通りだけど言い過ぎで草
        丹精込めて作ったゲームを簡単に投げ出して文句言うやつはクリエイターにも失礼なのは間違いない
        飯屋いって残して帰る奴はこういう事する

        • 名無しさん より:

          こういう民度でオタク癖dpわ立派にあるからコラボ飯頼んで手をつけず廃棄が起きるんやなって

        • 名無しさん より:

          何言ってんだこのバカ
          クリエイターに求められてるのはやり込み要素を追求することじゃなくて本編を面白くすることなんだが?
          やり込み要素なんて限られた人しかやらんし、あってもなくても売り上げ変わらん

      • 名無しさん より:

        643が真理だから諦めろ
        マウントとりたい奴らにあわせたオンラインゲームは廃れて○んでったぞ
        準廃の意見に合わせても課金額増えないしね

  12. 名無しさん より:

    フレンド限定でいいからマルチできるようにしてほしいわ

  13. 名無しさん より:

    別に日本で高難易度ゲーが少ないって訳でもないがな
    エルデンも売れたしモンハンも毎回売れてる仁王もそうだし
    ただホヨバの出す高難易度は自分にひたすら重りつけるか敵の火力を極端に上げてワンパンさせるだけだから
    来たとしてもつまらないって言う人が多いだけかと
    だから原神には向いてないしライト路線でいいでしょ

  14. 名無しさん より:

    マリオとかロックマンとか30年くらい前のゲームのがよく作られてて難しいと感じる
    グラフィックだけはすげーよ

  15. 名無しさん より:

    ホヨバというか原神の戦闘デザインではやって楽しい高難易度の実現なんか無理で
    ただストレスフルでめんどくさいだけのものにしかならんのはもう実績でわかりきってるからな
    都度新キャラ引いて新鮮さを楽しむだけで戦闘そのものに楽しみややりごたえを求めるのなんか
    とうの昔に諦めた

    • 名無しさん より:

      もう言っても変わらないからそういうゲームだと思って俺もやってる
      元素反応ってシステムは好き生かす場面もイベントもたいしてないけど

  16. 名無しさん より:

    敵の挙動がキモ過ぎるんよな
    オートエイムみたいな追尾とかモーション通り過ぎて避ける事を考えれてない攻撃とか。
    真面目に原神はもう敵は攻撃してこなくて良くね?って思える。

  17. 名無しさん より:

    原神普通にストーリー面白めなキャラゲー感覚なんだけどダメなんか?
    それこそ高難易度でやりたいなら自分で縛ればいいじゃん
    ソウルシリーズだって難易度上げるために武器縛りとかするわけだし
    そこまでやり込まないorやり込めない層が文句言ってるんか?

    • 名無しさん より:

      武器縛ってもやることの難易度は変わらず時間だけがかかるだけの作業がやり込みじゃなくて、相手のいろんな行動に対策を完璧にして完封するのがやり込みなんだが…原神にはその要素がないって言って詰んだけどわからんか
      ズレた視点で煽るだけ煽るのキモいな

      • 名無しさん より:

        じゃあ現状追加コンテンツないわけだしそれで楽しめないならそのゲームの辞め時では?
        そもそも原神の戦闘システムって初期からシールドで堪えたり元素反応で一方的にボコしたりでアクション性は判定ガバガバのジャスガ()くらいしかないし、相手の行動云々で対応を変えないといけないゲームじゃないでしょ
        そんな文句だらけでゲームしてて楽しいか?

      • 名無しさん より:

        おい、お前ターゲット層じゃないぞwww

    • 名無しさん より:

      よくキャラゲーだからって言う人いるけど
      だからこそ好きなキャラをしっかり強化してモチ武器も持たせたいじゃん
      でもそこまで愛を注ぐと敵がクソ雑魚になってせっかくのキャラをガッツリ動かす前に
      戦闘終わって楽しくもなんともないんだわ
      そうなるとキャラゲーなのに好きなキャラを縛らないと楽しめないみたいな矛盾が生まれるのよ

      • 名無しさん より:

        俺も推しに神いてどのボスもクソ雑魚になったけど、楽しくないと思ったことないからそれは楽しみ方を見いだせない人は他ゲーやればとしか・・・
        どうせエンドコンテンツレベルの敵出してもそれ倒せるようになったらもっと強いの出せよって文句言うだろ
        普通にネタビルド組んだりして楽しんでるけどそういう楽しみ方はキャラ愛として邪道なんか?
        どのゲームでも延々文句言いながらストレス抱えて続けてるヤツいるけどやめたらいいのに。人が減ったら運営は修正入れるわけだしそれまで気長に待てばいいじゃん

        • 名無しさん より:

          別に誰もおまえの楽しみ方を否定してるわけじゃないのに
          なんでおまえと楽しみ方が違う人らの意見は全否定なん?
          ここで戦闘つまらん言ってる人らも少なからず原神が好きな人らで
          だからこそもっとこうなればいいのにって言ってるだけなのに
          現状を絶賛できないようなら辞めろとか信者脳が過ぎるだろ
          文句言うなら辞めろ論を盲信してるみたいだけど
          おまえこそ違う意見に文句しか言えないならこんなとこ見るの辞めれば?

          • 名無しさん より:

            そんなにストレス抱えてイラつくくらいならさっさと辞めろよw

          • 名無しさん より:

            自分の思う楽しみ方ができないからコンテンツを追加しろよ、できないならクソゲーって言ってるんだろ?
            俺は火力を求める楽しみ方自体は否定してないだろ。そもそも運営がその楽しみ方を盛り上げるようにアプデしてないんだから、つまりは求められてないんだよ。
            だからそういうコンテンツが来るまでやめればいいのに、ウダウダ駄々こねてつまらないとか言ってる子供はどっちなんだ?
            現状与えられたコンテンツの中で俺は楽しんでるってだけだし、そういうことができないなら原神やめてフロムでもやればいいだろ。
            つまらないけど続けてしまってるのはある種の中毒だぞ

    • 名無しさん より:

      なんで強くするために育成したのに縛るの?
      馬鹿なの?

    • 名無しさん より:

      かっそかその塔いけアホどもw

  18. 名無しさん より:

    戦闘が単純でどの敵にも全部同じローテ回してるだけで完結するのが良くないよな
    敵の攻撃にカウンター取らないとデカい隙ができなかったり特定の距離で攻撃を釣ったり色々工夫できるだろうに
    ライト層に向けたゲームになに言ってもしょうもないけどこんなんでpsとか言ってんの笑いもんだわ

  19. 名無しさん より:

    あんまりムズいと新規が萎えそうだしこれくらいで良いと思うわ

  20. 名無しさん より:

    スマホゲーなんだからぬるくていいんだよ
    高難易度欲しいならフロムの死にげー一生やってろ

  21. 名無しさん より:

    あーあ、スマホキッズ勢が暴れるからつまらんゲームになったわ
    声だけでかいとかまじで朝鮮人だな

  22. 名無しさん より:

    原神はキャラの凸とか武器とか無意味、新キャラすら必要ない
    ぬるぬるゲー

  23. 名無しさん より:

    クレーですら36ヨユーなのにポンコツ扱いしてる低スペ無能集団が何わめいてるんだよ
    八重も三平も弱くて話にならんのにベネ鍾離心海フル活用でヌルすぎとか話にならんわwww
    好きなキャラで散歩楽しむのが原神なんだわ
    嫌なら消えろw
    ソロゲでマウント欲抑えられないとかビョーキだから病院行けな

  24. 名無しさん より:

    え、以前のでちょうどいい湯加減だったと思うが
    下手くそに合わせるのやめてくれよ

    • 名無しさん より:

      バカに合わせた結果滅びそうな国があるんだって
      日本とかいうクソ国家

  25. 名無しさん より:

    マスターで1分切れない
    最後の防壁がうざ過ぎる

  26. 名無しさん より:

    イベント商店も大したの交換できないわ、無駄に無相ボス体力と防壁などあってめんどくさいだけだから、原石分もらってパパっと終わった方が気が楽よ

  27. 名無しさん より:

    そりゃごく一部の廃課金に合わせるより圧倒的多数の無微に合わせた方が全体の評価は上がるからな

    • 名無しさん より:

      いや、あの程度の難易度は育成さえしっかりしてりゃ配布キャラだけでも十分クリアできるレベルだったぞ
      下手くそに合わせるのほんとやめて欲しい

  28. 名無しさん より:

    高難易度化はキャラ煽り酷くなるしやらん方が良いのでは
    確実に民度は落ちて界隈は荒れると思う

  29. 名無しさん より:

    フレンドとやったら楽しかったぞ。野良マルチもやってみたかったわ

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