18: 名無しさん 2023/05/13(土) 23:52:45.75
3.7思ったより戦闘系イベント多くてええやんってTwitterで感想漁ってたら大量のまんさんっぽい奴らが戦闘系イベやだーって言っててドン引きしたわ
マジでこいつらが癌だろ
32: 名無しさん 2023/05/13(土) 23:53:32.03
>>18
もこうみたいな男もおるし
57: 名無しさん 2023/05/13(土) 23:55:21.86
>>18
三平とか配膳とか優秀なアタッカー引いて戦闘で活かさない方が可哀想だろ…

ディシアPU時に引いてたやつの方が好戦的まであるぞ

67: 名無しさん 2023/05/13(土) 23:55:57.60
>>18
戦闘イベントマジ嫌われてるよな
完全にユーザーのニーズが知育>>>>>戦闘
100: 名無しさん 2023/05/13(土) 23:57:42.87
>>18
偏差値低そうな弱まんはどこにいても本当に癌だわ
BLゲーでもやってればいいのに
118: 名無しさん 2023/05/13(土) 23:58:47.52
>>18
スタレ行けばいいのに
171: 名無しさん 2023/05/14(日) 00:02:57.17
>>118
胡桃と魈って人気キャラでも誕生日絵あんまいいね伸びなかったもんな🥺
他の絵だと伸びるのに🥺
190: 名無しさん 2023/05/14(日) 00:03:49.93
>>171
普通of普通って感じで高級感はそんなにって感じだ
112: 名無しさん 2023/05/13(土) 23:58:38.68
戦闘イベもなんか変なバフに合わせてチーム設定するとかそんなんばかりだし別にそこは知育でもいいかなとは思うわ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1683988499/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    おっ!正攻法じゃ自分達がノイジーマイノリティでしかなかったってバレたから今度は変化球で攻める方法に出たのかw
    がんばれがんばれw

    • 名無しさん より:

      売上下がってる事への反論は?

      • 名無しさん より:

        売上下がってるのは戦闘関連じゃなく別の問題のせいだろ、まともな戦闘イベなんて二年近くねえよw

      • 名無しさん より:

        売り上げ下がってるってどこから見た推移の話だ?
        去年比だったら減益したという話は聞いたことないが
        「売り上げが下がった」というワードを叩き棒に使いたいんだろうけどソースとどれだけ下がったかを提示しろよ

        • 名無しさん より:

          そんなアホみたいな長文打つ前に自分で探せよ
          いくらでもまとめられてるぞ

          • 名無しさん より:

            お前が下がったって主張してるんだからお前が提示しろよカス

          • 名無しさん より:

            まとめアフィの偏向報道を鵜呑みにして盲信するお前みたいな奴が騒いでるのか納得

          • 名無しさん より:

            ソース出せ→だんまりのいつものキッズムーブで草

          • 名無しさん より:

            【話題】白ポカーヴェ、〇〇に売上抜かれてるwww 2023年5月11日
            163: 名無しさん 2023/05/11(木) 19:35:36.74
            【悲報】
            白ポカーヴェ
            コクセイちゃんに売り上げ抜かれる

            はいこれ

        • 名無しさん より:

          全体収益はほぼ変わってない。ピンポイントで見ればそりゃあ下がっているのも上がっているのもある。まとめサイトをソースに出してくるアホいるんだからあんまり煽るなw

    • 名無しさん より:

      なお中国じゃ同接過去最低更新した模様

    • 名無しさん より:

      まぁキャラの売上的に男ユーザーのが多いしな
      ジャンプと同じでユーザーは男の方が多いけどアンケとかは男は送らず女は送る
      そうやって意見は出すけど少数側でしかない女の意見鵜呑みにして初期とは打って変わって女向け作品になる

  2. 名無しさん より:

    女だけどバランスよく出してほしいわ

    • 名無しさん より:

      女だけどを冠にするやつの9割は・・・

      • 名無しさん より:

        じゃあどうすりゃええねん!!!
        しゃべるマン子ですが!??まんこまんこおおおおおおおおお!!!!!

        • 名無しさん より:

          俺はお前さんが女だと認めるよ
          てか会社の先輩女さんも微課金で螺旋36とかやってたし、女もちゃんと上手いゲーマーおるのは知ってる

          そんでだとしたら残念やんな今の流れ
          大半のユーザーってただガチャ回してちょっと触るだけで満足っぽいな
          ここまでポテンシャル高いゲームに求めることがそれだけ!?って思うけど
          もうこの流れ止めれそうにないな

          • 名無しさん より:

            そりゃそういう層ってゲームが好きなんじゃなくてみんながやってる人気なゲームをやる自分が好きな層だし

          • 名無しさん より:

            無凸クリアじゃなく完凸入りなら鼻ほじっててもクリアできるポチポチゲームだし上手さなんて一ミリも要らんで

        • 名無しさん より:

          今年初めて笑ったわ

        • 名無しさん より:

          口を慎めええええええええ!

        • 名無しさん より:

          童貞は一般の女性はゲームをやらないものだと決めつけてるから

          • 名無しさん より:

            なのにTwitterで否定意見を全部女認定していく矛盾草

      • 名無しさん より:

        女じゃないけどバランスよく出してほしいわ

  3. 名無しさん より:

    マクドのJKが言ってたの亜種かなんか?

  4. 名無しさん より:

    男でも下手くそいっぱいいるだろ
    どうせ完全クリアとかできてないんだろうし見栄を張らずに知育してろ

    • 名無しさん より:

      無造作に男女50人ずつ集めて対戦ゲームさせたら女は殆ど勝ち残らなかったっていうデータがある
      子供の頃からゲームやってたかどうかも男女差でかいし、脳の作り的に女のがゲーム下手な人多いのは傾向として間違いないだろう
      逆に何でそこまで女が男に劣ってる部分を認めたがらないのか理解出来ないな
      女のが男より有利な事なんて山ほどあるんだから、欠点も認めてお互い配慮し合えばよくない?

      ネット上でくだらん雌雄バトル繰り広げてるのって顔面も心も醜い人だけだと思う
      異性と当たり前に交友してたら異性をそんな憎悪する筈ないもんね

      • 名無しさん より:

        女に相手にされなくてかなちいまで読んだ
        悲しき過去背負ってそうやな

  5. 名無しさん より:

    毎回ルール違う戦闘系イベントはマジでだるい
    基本毎回ルールは読まずにその場で校歌だけ読んでつけてクリアできなかったら初めてちゃんとルールを読むってスタンで臨んでる
    今の所まともにルール読まずに攻略できてるから気にしたことない
    お助けキャラは使わないけど、キャラ縛りぐらいのルールが一番いいわ

  6. 名無しさん より:

    嫌ならやめろ

  7. 名無しさん より:

    ライト勢とかダーク勢とか女性とか男性とかそんなんよりスマホで戦闘は無理だと思った
    戯れでスマホに入れてやってみたら操作感全然違ってモウマジムリってなった
    スマホでエイムとか出来るわけねぇ

    • 名無しさん より:

      あーツイ民=スマホ民=アクション否定派って訳ね
      なるほど

    • 名無しさん より:

      (ライトの対義語ってヘビーでは?)

    • 名無しさん より:

      セルラン低いけど月500億以上稼いでるんだからスマホでやってる奴なんて少ないんじゃねえの

    • 名無しさん より:

      スマホは行きたい方向に行けずにフラフラするなぁ
      八重ちゃん三角作りで失敗して直線置きになることが多々ある

    • 名無しさん より:

      それは多分慣れてないだけ
      私はスマホメインでやってるから
      コントローラーでの操作は得意じゃない

  8. 名無しさん より:

    ちなみに
    スタレのが戦闘は難しいと思うぞ
    スキルの使用数がパーティで共用だから頭使う必要があるし
    なによりクソ甘え回避やシールドがないし

    • 名無しさん より:

      無ェパードで草
      スタレもシールド貼って脳死で殴るゲームだぞw

      • 名無しさん より:

        バーカ持っとるわボケ
        3ターンで切れる上にコンスタントに張るにはこいつにスキルポイント割かなきゃいけねーゲームじゃねぇか
        スキルで全体にジェパードのシールド張れるような鍾離なんてキャラがいるゲームと比べてみろやあほちんが

        • 名無しさん より:

          今や害獣相手なら簡単に剥がれるけどな

          • 名無しさん より:

            鍾離&行秋でも油断すると即割れるよなぁ最近は逝かれてるわ

          • 名無しさん より:

            それは螺旋の話やんけ
            スタレの螺旋は最新部クリア者まだおらんぞ
            まあそれは時間の問題なんやけどスタレの方が戦闘きついと思う
            原神は一応アクション(?)でまともに優位に立てるからな

          • 名無しさん より:

            害獣なんてヒーラー入れときゃゴリ押し余裕やん

  9. 名無しさん より:

    戦闘系のイベントで話するなら、恒常コンテンツの螺旋が正直なんだかんだいって一番上だわ。というかハードル低いはずの螺旋すら超えられる戦闘イベがまず来ない
    あってもなくてもどうでもいいわりに無駄に凝ったバフ周りがただめんどい
    どうせならもう割り切ってマルチでフレとでも効率無視して攻略したい

    • 名無しさん より:

      バフ系ならもう少し比重重くても良いよな
      それこそスタレの模擬宇宙のはやりすぎもやりすぎだけど、バフ前提のパーティで戦うのも面白いっちゃ面白い
      螺旋の選択バフと月毎に変わるバフどっちもただダメージが増えたり会心があがったりなだけで普段と変わらなさすぎてつまらん

      • 名無しさん より:

        スタレは凸数とレベル差ゲームだしな原神よりずっと重課金者向けだよ

      • 名無しさん より:

        螺旋は今まで通り相性無視して強キャラ使えってゲームで良いから、もう一つ恒常のコンテンツ用意してそこでは相性良いと10倍バフ貰えるような破茶滅茶ゲームやってみたい

    • 名無しさん より:

      イベのバフデバフで足引っ張るだけなんちゃって高難易度を謳うやるだけ無駄コンテンツより
      なんやかんや限界値星36までキッチリ原石報酬出る螺旋の方がしっかりコンテンツやってるよなぁ

  10. 名無しさん より:

    敵の無敵行動の合間数秒に瞬間火力叩き込むTA形式しかないのに、更にセンス無いギミックや縛りを乗っけてくるのがな
    無双みたいに敵が押し寄せてくるのをマルチありにして、敵の数とかドロップアイテム一定数でクリアがいいわ
    王チャールみたいな厄介なのが出るタイミングに最大溜め重ねる上手いエウルアに会うとかそういう体験ないからなあ

  11. 名無しさん より:

    今の原神は別にそれ原神じゃなくても良くね?って部分にばっかり力注いでる印象
    自分は元素反応も含めて戦闘と探索が原神の個性かつ一番楽しいところだと思うけど
    フレの子は戦闘いらん螺旋めんどいそんなことより撮影だ!とか言ってて、今はもうほとんど別ゲー行っちゃった
    かなしいなぁ

    • 名無しさん より:

      原神に限った話ではないけど入口広げてライト層に聞こえの良い心地よい環境へ小手先にばかり尽力して
      核心の面白さを最も理解してついてきてるはずのヘビーユーザー蔑ろにして愛想尽かして離れてっと商売として悪手の典型なんだよな
      コアすぎるのも勿論ダメだけどそんな雲散霧消で居なくなる連中相手にしてたらこんな軸の無いゲーム(サービス)の出来上がり
      ホヨバが若い企業で会社の理念としてまだまだ経営哲学の実践学ぶのはこれからなんだろうけど
      ヒットのバブルで浮かれては沈む栄枯盛衰みてるようで何か見苦しくも悲哀なんよな

      • 名無しさん より:

        その内容はちゃんとアンケートで伝えた方がいいと思う。公式の要望フォームあたりでもいいけど

      • 名無しさん より:

        国内でもライト勢に配慮しまくって難しいの排除していったタイトルは数年だけ保ってその後は落ちぶれていったな…
        揉め事起こすのなら高難易度いらないって意見は結構強いけど、無くせばいいかと言われると軸のがなくなるからな

  12. 名無しさん より:

    ゼノブレイドのユニークとかオーバードみたいなのがその辺りブラブラしてるイベントやれ
    報酬は若干のモラと本でいいから

  13. 名無しさん より:

    女ってゼルダとか出来なそうだよな

  14. 名無しさん より:

    ディルックの絶路みたいな超高難易度のまた出せや
    今ならクリアできるわ

    • 名無しさん より:

      あれは超高難易度ではなかった それより後の無相イベの方が難しかった気がする
      当時難しく感じたなら新規だったからでは?

      • 名無しさん より:

        あれ以上だと凸してる限定星五使わんと物理的に無理だから難易度じゃなくDPS札束ゲーになるよ

  15. 名無しさん より:

    原神で唯一褒められるのが戦闘システムなのにそこいやならまじでスタレに行ってほしい
    探索好きならそれこそゼルダやればいいしね
    原神は良い部分を伸ばさないでダメな部分を広げようとしてるから面白くならんのよ
    それが虚無の正体

  16. 名無しさん より:

    イベントの戦闘つまんねぇし時間かかんのが問題
    知育はすぐ終わるから知育でいい
    つか似たようなミニゲーム何度もやらされんのが苦痛だからテコ入れしてくれや

  17. 名無しさん より:

    アクションの戦闘嫌いならスタレやれよ

  18. 名無しさん より:

    そりゃ螺旋36取れない奴が元素反応のシステム理解してるワケないからつまらんやろな
    ゲームやる気ないならやめろよ

  19. 名無しさん より:

    戦闘イベはいいんだけど面倒くさいバフの仕組みと編成縛りやめろ
    自前でクリアできないときは使ってもいいくらいの塩梅じゃないとだるいわ

  20. 名無しさん より:

    戦いたくないならマイクラやどうぶつの森でもやっててくれ
    ハラはRPGなんだよ…

    • 名無しさん より:

      戦いたいならFFやダクソやエルデンやっててくれ…実装されてるのは知育なんだよ…w

  21. 名無しさん より:

    ホヨバにとってはガチャさえ回ればいいんだから知育でも超お手軽戦闘でも何でもやるぞ

  22. 名無しさん より:

    戦闘がやりたくないのに原神を始めた意味がマジでわからない
    戦闘がメインコンテンツの“はず”だろこのゲーム
    もう知育に舵切って終わったけど

  23. 名無しさん より:

    アンケートの意見も反映してないゲームの運営がツイッターの声聞いて反映してると思ってんのか?

    • 名無しさん より:

      アンケートはまずどれを本国に送るか厳選されてから要点だけまとめて翻訳して送られていくか
      これが何件来てたとかの数の多い物のカウント数だけ送られるから書く場所は中国語のコミュニティの方がいいな
      未だに翻訳者募集してる日本運営には本国に伝える能力なんて何も無い

      • 名無しさん より:

        でもスタレには意見反映されてる不思議
        まあ同意見が中国で出てるだけかもしれんが

  24. 名無しさん より:

    どこのどいつだよ
    知育の方がいいとか言ってる奴
    晒せや

    • 名無しさん より:

      Twitterや公式に晒せない程の数居るから噛みついて来たらいい
      跡形も残らんくらいボッコボコにされるぞw

  25. 名無しさん より:

    持ってないキャラ多いから、お試しキャラと所持キャラを組み合わせて、やってみたかった編成で動かせる時は楽しいかな。
    戦闘内容はあまり意識してないや。
    どうせ雑魚ワラワラ来てひたすら殴るだけだし。

  26. 名無しさん より:

    探索と歴史を辿ることが好きだから、ミニゲームよりマップ追加と世界観情報の公開が多い方が良いな
    バトルもカードゲームも興味がないんだ

    • 名無しさん より:

      世界観掘り下げしながら探索6バトル4くらいがベストかなー
      バトル好きだけどバトル10のポーションとか別に面白くないし
      難易度低いしね

  27. 名無しさん より:

    手持ちの充実度で戦闘の実質的な量が変わるから仕方ない
    足も止めずに探索の道中にいる敵を処理する人もいれば毎戦闘で数分かけてる人もいる
    日課の秘境も30秒台で回す人もいればマルチとかを交えて1周1分以上かけてる人もいる
    螺旋更新の朝に気楽にクリアできる人もいれば何回かやり直したり、それでも無理な人もいる
    結局は日課ゲーだから弱い人は辛くてさらに弱くなる悪循環なんだよね。ホヨバは戦闘コンテンツを避けるのではなくて、課金によらずここまで強くなることや、強くする道筋をわかりやすくしてった方が良いと思う

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