705: 名無しさん 2023/06/02(金) 11:55:15.31
正直言って今回の螺旋さ……

めちゃ面白くね?

714: 名無しさん 2023/06/02(金) 11:56:32.43
>>705
おもろい😁一回だけだが何回もやっちゃう
715: 名無しさん 2023/06/02(金) 11:56:36.32
>>705
面白いか?😅
まぁ珍しく脳死でいつものパーティーって訳にはいかないから
その点は良かったかもな
722: 名無しさん 2023/06/02(金) 11:58:44.80
>>705
既存のテンプレパゴリ押しが通じず、手持ちとの相性を鑑みて自ら最適編成を模索する能力が試されてる感じで面白かった
732: 名無しさん 2023/06/02(金) 12:01:13.85
>>705
テンプレパがちゃんと対策されてて面白かったわ
編成を考える余地があるだけでこんな変わるとは
742: 名無しさん 2023/06/02(金) 12:02:48.29
>>705
わかるわ😁
アビス共の攻撃避けてると生を実感する😎🚬
729: 名無しさん 2023/06/02(金) 12:00:42.01
今回の螺旋が好評だったので、今後の螺旋はもっと鬼畜難易度に調整します(メガピ)
768: 名無しさん 2023/06/02(金) 12:06:46.34
螺旋毎回同じメンツやわ
新しいキャラ引いても特に使わん😤

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1685664400/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    これくらいの難易度でええわ
    祝福も前期とくらべると弱すぎるからな
    草絶対と祝福バフで勘違いしてたキャラ貧があえいでるの気持ちエエーーーー!!!

  2. 名無しさん より:

    いや煽り抜きに普通に四苦八苦して個人的には久々に凄い楽しかったし、通しでクリア出来た時は達成感あったわ。
    まぁ完凸勢とかは多分普段と何ら難易度変わらないんだろうけど。次回螺旋もこれくらいで頼むわ。

    • 名無しさん より:

      数人完凸勢としては
      体感では確かに前回と似たような感じだけど
      ディオナ使ってた枠を白朮にグレードアップしてこれだから難易度上がってるんだろうなと思った
      でも久々にクレーをマスコットじゃなくて
      ちゃんとバリア割の仕事させるために連れていけたのは嬉しかったわ

  3. 名無しさん より:

    やっとまともな螺旋きたなーって感じだな
    ただの作業になってた先月までのものよりやってる感をひしひしと感じるわ

    • 名無しさん より:

      ココ最近ただの作業だったのめっちゃ分かるわ。超久々に原神楽しいと思えたわ

  4. 名無しさん より:

    テンプレを脳死ローテで回すのも飽きるし久々にクレーとか使ったし偶にはこれくらいあっても良いわ
    ただ12-3とかに配置されてたらキレる

  5. 名無しさん より:

    前後半どっちもバリア割とかだったらアレだったけど
    前半火力ゲーで後半バリア割ゲーはなかなか良いバランスだった

  6. 名無しさん より:

    今回は特にナヒーダに助けられた
    いつのまにか水使徒倒れてるの助かる

  7. 名無しさん より:

    仮にもエンドコンテンツなんだし一定数達成しにくい今ぐらいの難易度でいいと思うわ

  8. 名無しさん より:

    星落としても完走できれば胸張れるって難易度になっていくのかもしれんな
    新コンテンツ準備する気がない以上、既存コンテンツでユーザー振り分けてくしかないやろ

  9. 名無しさん より:

    星36にした上で
    全然面白くなかった
    特に氷使徒、3食おじさん
    こういうのいらんねん
    まだ同じ無敵時間ある敵ならカラクリとかのがマシだわ

  10. 名無しさん より:

    今迄36余裕ドヤ顔してた奴らが脊髄反射でクソゲーギャォオオンンワラワラ見れて楽しい

    • 名無しさん より:

      今までがぬるすぎて、螺旋を普通の秘境やフィールドボスかなんかと勘違いしてたんじゃないかな。まがりなりにもエンドコンテンツって位置付けなのにね
      これじゃ難しいって騒いでタルタリヤ弱体化させたまんさんの事悪く言えないね

  11. 名無しさん より:

    難易度はもっと難しくても良いぞて感じかな
    正直、妥協編成で余裕だし。

  12. 名無しさん より:

    まだ簡単だな
    もっと難しくしていい

    • 名無しさん より:

      リーク通りの編成だとまーたテンプレ脳死簡単螺旋になってるけどな。

  13. 名無しさん より:

    ここにウェネトをひとつまみ

  14. 名無しさん より:

    バージョン上がるごとに難易度あがっていくぶんにはいいぞ。でも国追加される時に一旦リセットして新規ちゃんにも配慮とかで良いんじゃね。

  15. 名無しさん より:

    面白いのと難しいのって全く別なんだと再認識できた

  16. 名無しさん より:

    難しくするのはいいけど不遇キャラにテコ入れしてくれや、ますます出番なくなるやんけ

    • 名無しさん より:

      これ
      優遇されてるキャラだけ更に活躍するだけなのがクソ

    • 名無しさん より:

      正直ものすごく同意
      クレーディシアが氷バリア割りで復権!とか寝言いってないで全キャラ恒常的に修正していってほしい

  17. 名無しさん より:

    こことか匿名系のとこだと、自分はクリア出来たけどーみたいな保険入れて愚痴ってるの多いけど
    ツイッターとかで口汚く文句言ってるのはクリアできてない人ばかりだった
    まぁ、そういうことよね

  18. 名無しさん より:

    ある種適材適所のパズルゲーみたいな様相が強いからそれを最適解出すの面白いと思うか窮屈で面倒臭いと思うか意見が分かれるのだろうね
    難しいという感想もこれを挑戦心くすぐられると感じたかそれ専用の作業でしかないと感じたかで性質がどちらにも転ぶから纏まりにくいんだろう
    勿論クリア前提の総評として

    • 名無しさん より:

      使用率採用率見る限り、今までだって最適解やそれに準ずるキャラや編成使ってる奴ばかりだっただろうし、今さら編成が縛られるだの窮屈だの言ってるのは、大体はクリア出来ない奴の難癖だと思う

      • 名無しさん より:

        たしかに実は難癖言ってるだけなのは同意だね。ただバリア割りメインはそれで片付かない意見もあるとは思う…
        使用率低いキャラも合計すれば沢山いるわけで純粋なマイオナ(使用拒否も含め)でクリアできるところは原神の良い部分でもあるからさ

        • 名無しさん より:

          バリア割があろうがなかろうが、使用率低いだけで、ちゃんとそのキャラでクリアしてる人はいる訳だからそれこそただの文句では?
          自分がクリア出来てた時は文句言わずに、クリア出来なくなったら文句言うのはなんだかなぁという感じするわ

        • 名無しさん より:

          2.0の前後で今とは逆にアビスシールド割りから純粋な火力勝負に変わった時は、火力足りないHP高すぎって文句言われてたんやで
          結局のところどっちに転んでもクリア出来ない連中の難癖でしかない

        • 名無しさん より:

          ↑の方々へ。クリア出来てないのは論外だとして、一応こういうコメ欄でもクリア当然したけど不評な意見もあるから何故なんだろうかと汲んで考えてみたけど
          やはり過度なバリア割でキャラ自由度が著しく削がれるからが原因かなと思った次第(私見としてはそもそもどっちも嫌いじゃない)
          下手な例えで申し訳ないけど数学テストでゴリゴリに難解な数式しか興味が無いくても図形問題やグラフ問題などが多種多様に出てくるのは仕方がないわけで
          それも含めて数学でしょって前提で構えてる人は不満も出ない、みたいな高難易度への大前提のスタンスの違いなのかなぁっと

          • 名無しさん より:

            下でも言われてるけど、前後全部でバリア割させられてる訳でもないし、過度のバリア割ってのが大袈裟
            今までだって元素の有利不利はあった。最後の三色バリアだって育成がしっかりしてて火力が出るなら、有利元素が欠けててもクリア出来るくらいの猶予はある。
            螺旋はエンドコンテンツだし、ある程度キャラが揃ってて育成も済んでる人が対象だからね。これがイベントやストーリーなら話は別だけど。

          • 名無しさん より:

            となると結局クリアしたけど不評派はキャラ云々より単にバリア割が面白いかつまらないかの個人的な所感の違いになるのかね
            螺旋って毎回意見大体足並み揃うけどこうして真っ二つになるときってやはり特段理由はあるだろうから

          • 名無しさん より:

            ツイッター見ると文句言ってるの大体クリア出来てない奴だけどねw
            クリアしたけど〜派の存在自体がそもそも疑わしい
            いや実際のところ少数はいるんだろうけど

          • 名無しさん より:

            意見が一致してたのはみんなクリア出来てたから
            意見が割れてるのはクリア出来なくなった人たちがいるから
            単純な話

          • 名無しさん より:

            まぁ確かにストレートにはクリアできなかったけど
            36やった上でめちゃくちゃつまらないと思うけどな
            相手がやってくる凍結はクソだし、使徒の無敵になってシールド貼るまでの無意味な時間マジで嫌いだし、無敵のまま超ダメージ技やってくる氷使徒はうんこだし
            36できて真っ先に感じたのが達成感じゃなくまた半月後これやるのか…って感じくらいだからな

          • 名無しさん より:

            配信とかでクリアしながらこりゃつまんねえ~みたいな配信者も指示厨もちらほら見かけたしここでも嘘コメだけではないと思うからさ
            それに自分も、では楽しいのですね?と聞かれれば嫌いではないけど基本受けて立つスタンスなだけでう~ん…だし
            ハッキリ嫌いって言ってる人の気持ちもわからんでもないし…賛否両論どっちも理解できる歯切れの悪い状態なのよねw

          • 名無しさん より:

            まぁそういう奴もいるだろうな
            参考までにその配信者教えてほしい

          • 名無しさん より:

            ツべとかニコニコとかで一過性に螺旋みたいなタイトルで配信してたの見てただけだから誰だか知らんしアカもコメもなく傍観してた感じよ

          • 名無しさん より:

            それが根拠はさすがに草
            まぁこっちも、上でも言ってる通りそういう人もいるにはいるよねって所感だから拗ねないでね

          • 名無しさん より:

            5chに炎無し編成で下通し攻略してる猛者おって鼻水吹いたわ
            結局出来る人は出来るし、出来ない人は文句言うんやなって
            まぁエンドコンテンツなんだから、そういう文句が出るくらいがいいわ

          • 名無しさん より:

            炎なしって氷バリアのために雷多めってことか?それで間に合うのか…

          • 名無しさん より:

            まぁ確かにクリア済み者だとしても難しいというより怠いつまらない闘ってる感がしないなど様々な理由の方向性で不評の意味が全く違ってくるもんね

          • 名無しさん より:

            同じこと書いちゃうけど半月後にまたやりたくねぇもん、今回のは特に

          • 名無しさん より:

            それはクリアするのが面倒な程度の戦力だからでは?
            いつもと変わらず終わった身としてはそんな不満はないけど

  19. 名無しさん より:

    なんかバリア割りに文句言ってる人って、上下どちらもでバリア割りさせられてるような大袈裟なノリで話してるんだよな
    好きなキャラ(笑)はどうぞ上の方で使って頂いて、一応はエンドコンテンツなんだからもう片方は相性の良いキャラを1、2体編成に入れて攻略してください

  20. 名無しさん より:

    草環境入ってから炎元素は影薄くなってたし、いつメンでの攻略を大きく崩された層が今回喚いてるのかな
    まぁ次の更新までの間に相性良いキャラ育てれば楽になるさ

  21. 名無しさん より:

    ぶっちゃけ螺旋の面白さとか星36取れるようになってから変わらん
    今までもつまらなかったけど、楽にクリア出来てたから騒がなかった
    今回もつまらないけど、楽にクリア出来ない・そもそもクリア出来ない連中が文句言ってる
    争点は面白い面白くないじゃなくて、単純にクリア出来るか出来ないかの方が比重が大きいわ

  22. 名無しさん より:

    クソがなんやこれ氏ねやヴォケ!
    って思いながらやってたけど、一回36取るとなんやかんや一日一回は12層1間後半に遊びに行ってるわ

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