498: 名無しさん 2023/08/02(水) 22:52:54.96
原神は螺旋12層のタイム順にランキング付けてランキングに応じた報酬を配るようにすればもっと螺旋やる人増えて盛り上がるだろ

トロフィーとかも付けたらいい。

504: 名無しさん 2023/08/02(水) 22:53:23.33
原神をどうしても崩壊3rdにしたい奴がいるな🥹>>498
506: 名無しさん 2023/08/02(水) 22:54:06.24
>>504
真面目に今よりは盛り上がると思うんだがあかんの?
516: 名無しさん 2023/08/02(水) 22:55:46.97
>>506
あかん
なぜだか教えてやろう
おまえが無能だからだ
無能から出る案を採用するとどうなる?もちろんもっと悪くなる
518: 名無しさん 2023/08/02(水) 22:56:17.59
>>516
そういうのいいから具体的に答えなよ
526: 名無しさん 2023/08/02(水) 22:57:51.70
>>518
無能でなければ小学生でもわかる理屈だ
崩壊3rdのキャラは原神よりいい
でも崩壊3rdは原神よりはるかに人気がない
つまり崩壊3rdのゲームの部分は原神よりはるかに悪い
原神より遥かに悪いものをパクったら悪くなるのは幼稚園児でも
いや赤子でもわかる
519: 名無しさん 2023/08/02(水) 22:56:17.66
>>506
まんま崩壊3rdの失敗だからあかんのやろ🥹
数年後はその国際版ランキング上位数千名(中国版は数十万名だが)にのみ特別な実物メモリアルグッズプレゼントとかやり出すぞ、それでいいのか?🫲🥹🫱
俺やお前はいいかもしれないけどな🥺
527: 名無しさん 2023/08/02(水) 22:57:56.32
>>519
でもランキングもPVPもあるブルアカは大成功してるじゃん
534: 名無しさん 2023/08/02(水) 22:59:05.87
>>527
ブルアカを受け入れてる層とハラを遊んでる層は何もかもが違いすぎるのに何言ってんだこいつ😨

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1690978845/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    原神が人気になったのってユーチューバー使って宣伝したのが成功したからだろ
    ゲーム部分はつまらんから崩壊の真似するのは正解だと思うぞ

    • 名無しさん より:

      逆やで
      人気になったから配信が増えたんよ
      もともとオープンワールドで
      アニメ調キャラが動くゲームが無かったから。
      あと、つまらないってのは原神辞めてから言おうね。

    • 名無しさん より:

      ソシャゲネトゲ嫌いの俺ですら原神に手を出さざるを得ないぐらいアニメ調のオープンワールドが存在しなかったからだぞ
      アニメ調スカイリムがあったら俺は原神を始めなかった

  2. 名無しさん より:

    ブルアカ今セルラン1位だぞ
    これからアニメでさらに盛り上がるしどっちが正解だったかはっきりしたな

  3. 名無しさん より:

    控えめに言ってバカ

  4. 名無しさん より:

    上位が優遇されると多くの下位はやる気がなくなって引退する
    闘争は好むユーザーより好まないユーザーの方が多いから
    盛り上がるのは厳選されて残った一部ユーザーだけになる
    つまりユーザー数は減るから当然売上も減る
    それすら分からんアホの提案

    • 名無しさん より:

      中国の覇権ゲーはPvPじゃなかったか?
      この時点でどっちが正しいかもう出てるんだけどな
      一部のユーザーの言う事なんか聞いたせいで原神は終わる

      • 名無しさん より:

        覇権ゲーの王者栄耀はガッツリPvPゲーだし、それ以外にも売上上位に安定して居るゲームは原神とスタレ以外は大体PvP要素アリだね
        中国以外にも韓国とかアメリカも含む殆どの国ではPvPゲーの方が人気で売上も高い

        • 名無しさん より:

          日本が世界で戦えない理由はそれかもな
          こういうやつなんか無視してPvPゲー作らないとこのまま世界で売れるゲーム出てこなそう

          • 名無しさん より:

            PvPゲーを別に新しく作るならいいんじゃない?
            原神に追加するのは無理やろ客層が違うし七聖召喚みたいになるだけ

  5. 名無しさん より:

    今までやってこれたのはpvpやランキングがなかったからだろ…

  6. 名無しさん より:

    今回のイベント程度で報酬取れないとか発狂してる奴大量にいるのに、螺旋なんかクリアすら出来んやつが殆どだろ
    無茶苦茶簡単にしないとやる奴増えんだろ
    原神民全体のレベルを舐めちゃアカン

    • 名無しさん より:

      別のまとめに、全星5キャラに全星5武器を持ってるのに螺旋クリアできないってやついたしな
      想像できないぐらい下手くそもやっててそれにすらクレーム対応しなきゃいけないんだろうな

  7. 名無しさん より:

    ランキング欲しい
    廃課金用じゃない運営が用意したパーティでタイムアタックでもいいわ
    雑魚篩にかけて欲しい

  8. 名無しさん より:

    でも今覇権のブルアカはランキングもpvpもあるんだよな

    • 名無しさん より:

      ブルアカなんて原神より全然売れてねぇよ

      • 名無しさん より:

        ブルアカはまだアニメもあるし
        セルランでは原神と大差無いぞ
        キャラ人気ではブルアカの圧勝だし

        • 名無しさん より:

          ブルアカのいいところはキャラが人気になる描きかたをやれてるところであってPvP自体が人気じゃないだろうにな
          原神がマネするべきはPvPではなくキャラの見せかただと思う

      • 名無しさん より:

        全然売れてなくてもユーザーのこと考えてくれるブルアカのが楽しいわ。キャラのユーザー需要は掴んでるし、シナリオは原神の目じゃないし、いしや10連チケ配布も多い。

        • 名無しさん より:

          じゃあブルアカだけやってればいいじゃん^_^
          俺はどっちも楽しいからどっちもやるけど^_^

          • 名無しさん より:

            お前がブルアカやってないことは何となくわかった

  9. 名無しさん より:

    どうせ人は減るし試しにやってみるべ
    ダメだったら廃止にしてから新国追加のタイミングで人戻ってくるやろどうせ

  10. 名無しさん より:

    実際戦闘系イベントなんかは報酬の差作ったほうがいいんじゃね
    全員報酬全部取れるとかつまらんし

    • 名無しさん より:

      ただの作業でしかないからな
      売れてるゲームは対人やランキングあるの多いからそっちが正しいんだろ

      • 名無しさん より:

        ちなみに原神より売れてるゲームで
        対人やランキングがあるのって何があるん?
        ちょっとやってみたいかも

        • 名無しさん より:

          PUBGとかLOLとか?原神より売れてる例がまず少ないから何も言えない
          売れてる例があるとしても2匹目のドジョウが居るとは限らないから危ない橋渡る必要無いと思うけどなぁ

          • 名無しさん より:

            ゲームジャンルが違いすぎるしな
            カードゲームですら失敗してるのに対人なら成功すると思ってるの浅はかすぎるわな

      • 名無しさん より:

        客層が違うだけでどっちも正しいんよ
        対戦要素を好む人はそういうゲームをやるし、好まない人はそういった要素が無い(少ない)原神みたいなゲームをやる
        ニーズに合わないものを無理矢理ぶち込んでも失敗する、カードみたいにね

  11. 名無しさん より:

    ランキングより、螺旋マルチで報酬取れる様にした方がええんちゃうか
    俺ツエエしたい人とか、クリアできなくて報酬諦めてた人もWin winやろ

  12. 名無しさん より:

    テコ入れは必要だと思うが人が減ってるのは単純に原神がつまらんからだしなぁ
    初期の狂信的な評価が落ち着いて妥当な所に収まりつつある途中とも言えるが

  13. 名無しさん より:

    まあやってもいいけどキャラ格差はさらに酷くなるだろうし調整しないスタイルの原神でインフレ加速していったら脱落者増えるだろうね

  14. 名無しさん より:

    社長も喜ぶだろうからさっさと原神やめて崩壊に移住しろ

  15. 名無しさん より:

    ポリコレに屈したキャラデザ
    過剰なンホりに駆られたショタゴリ押し
    スキップ出来ないテンポクソなシナリオ
    オープンワールドでインスタンス切って知育連発

    そら離れていってもしゃーないよね

  16. 名無しさん より:

    ポーションスタディ程度で発狂するプレイヤーが多数派なんだよなぁ・・・

    螺旋にランキング付けたらどうなるかなんて想像出来るよね

  17. 名無しさん より:

    崩壊3rdでもっとも不満の多い部分を真似するとか……
    崩壊3rdが流行らないのはホームがとにかくわかりづらいのが原因だと思うわ
    報酬の受取とかとっ散らかり過ぎ

  18. 名無しさん より:

    ぼくがかんがえたさいきょうのげんしん

  19. 名無しさん より:

    螺旋を盛り上げると原神界隈が盛り上がるんかね。まずそこだ。スレチャール内で盛り上がってもさして売上には貢献せんと思うが。
    螺旋やってない層が多いし、報酬増やしたらやってない層は勿論、緩く螺旋やってる層が更に離れる気がする。

    • 名無しさん より:

      その通り。
      ただそれすら分かってないやつがここにはたくさんいる。

  20. 名無しさん より:

    とりあえず時間制限を取っ払えば螺旋やる人増えるんじゃねぇの?そもそも、あれが楽しいってやついるのか?

    • 名無しさん より:

      そりゃあ俺つえーした動画ツイしてキャッキャしてる奴は楽しんでるだろ
      俺はただ報酬の為に作業ゲーとしてしか星36とってない(オープンワールド探索とかの方が好き)
      何が楽しいかは人それぞれや

    • 名無しさん より:

      復帰した時は知らんボスがボコボコ出てきて楽しかったけど、基本的には石600貰う為の作業
      報酬なければやってない。紀行ポイント欲しい時だけやるカードゲームと同じポジション

  21. 名無しさん より:

    個人的にはやって欲しいが、原神のユーザー層考えると微妙だ。
    どうぶつのもりとポケモンしかゲームやったことないよ~みたいな人が思ってる以上に多い

  22. 名無しさん より:

    螺旋は難易度上げる方向にしたんだから報酬も上げてほしい位

  23. 名無しさん より:

    高難度高難度言う層ってどこにでも湧くけれど、弾幕シューティングや音ゲーとかの本当に難しい物やってりゃ良いんじゃないかな
    人類にクリア出来ない様な物もチラホラあるから満足だろ

  24. 名無しさん より:

    ゲームの話なのに、ここまでゲームが分かってないやつの発言が多いことに驚くわ
    そもそもPvPが何なのか分かってない

    PvPってのはランキングのことじゃなくて「他人とのインタラクション要素があるゲーム」のことなんだよ
    インタラクションというのは、自分の操作や戦術変化によって相手の行動の成否が直接変化していくゲーム要素のこと
    王者栄耀もブルアカも、相手の編成を見て自分の編成または動きを変化させることにより勝利を目指すゲームだよな?
    つまりゲーム内でちゃんと他人とインタラクションしているといえる

    しかし原神の場合、そもおもプレイヤー同士が直接対決できるようなインタラクションな戦闘システム設計ではない
    だから無理やりやるとすれば螺旋の結果でプレイヤー同士のタイムを競うしかやりようがない
    これにランキングを付けたところで、結局インタラクション要素がない訳だから、これはPvPではなく「PvEにランクが付いただけ」という事
    つまり根源のゲーム体験が違うので、少なくともブルアカや王者栄耀などのPvPを成功はデータとして参照することは正しくないわけ

    ただ、原神運営もちゃんとそこは気にしていて、原神プレイヤーの中にはどれくらいインタラクション要素が好きなユーザーが居るかは調査している
    それが「七聖召喚」……いやいやカードゲームじゃんと思うかもしれないけど、既存のアクション部分に手を加える訳にはいかないから苦肉の策だ
    それでも、他人とのインタラクション要素に興味があるプレイヤーがどのくらいいるのか? という簡単な指標のデータくらいは取れている
    例えば大会とかやったらどのくらいの人が見に来るかとかでね? その結果は……言わなくてもわかるよな?

    だから原神に他人と競う要素を入れても、どうやらあまり可能性がないだろうな? ということになる
    まぁ、世の中何が起こるかわからんので、やってみたらそれが意外と売れちゃったりする場合もあるんだけど……
    だとしてもその理由に「王者栄耀やブルアカみたいなPvPが売れているから」という分析は、上記の理由でやはり当てはまらないことになる

    PvP自体は売れるジャンル。それ自体は事実だから、ミホヨがやるんなら一から新しくそういうゲームを作るっていうほうが確実なやり方だと思うよ

    • 名無しさん より:

      クッソ長くて草
      まあ言ってることは正しいと思うけどまとめサイトのコメントで書くことじゃねーな
      ホヨラボとかでちゃんとまとめたほうがレス付くんじゃね

    • 名無しさん より:

      風の行方もボロカス言われてることを考えるとPvPは原神でやるべきじゃないってことになるんかね

  25. 名無しさん より:

    お前らがどう思おうと関係無いンだわ
    中国で売れるかどうかが重要なんだからPvPやったほうが売上増えるに決まってる

    • 名無しさん より:

      むしろ熱中度を下げるためにはPvP実装できないんじゃない?
      本国厳しいじゃんそこんとこ。

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