521: 名無しさん 2025/04/23(水) 23:28:16.03
ナタ過去一つまんなかったから引っ張んないでさっさと終わりにして次行け
525: 名無しさん 2025/04/23(水) 23:55:41.00
ナタはマーヴィカが完全超人すぎたのが良くない
527: 名無しさん 2025/04/23(水) 23:58:56.74
ナタがつまらなかったは全く同意できないな
528: 名無しさん 2025/04/24(木) 00:12:06.65
どこがどう面白くなかったのか
逆に面白かったバージョンはどれか
ぐらいは聞かないと共感できないな
529: 名無しさん 2025/04/24(木) 00:18:52.50
原神は割と楽しめてる
ストーリーをスキップすることなく読んだり聞いたりできてるし
稲妻は話が暗すぎて鬱になりそうだったけど
530: 名無しさん 2025/04/24(木) 00:31:15.31
稲妻はマップも暗い雰囲気だったしな…
日本モチーフと始めたきっかけになった雷電将軍に会えるってところはよかった
531: 名無しさん 2025/04/24(木) 00:34:21.52
鶴見とか淵下宮とかナドクライみたいな荒廃した文化や廃墟みたいな物憂げな寂しい雰囲気大好きだからこういうのもっと実装してほしいよ
532: 名無しさん 2025/04/24(木) 00:39:32.33
森林書とか水仙十字とか好みだったし
オシカ・ナタとかナド・クライとか
ファンタジーはこういうので良い的なのが良い

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1744873195/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    ハードル高いだけで普通に面白いよ、キャラデザとゲーム性が終わってるだけ

  2. 名無しさん より:

    ナタに入ってからの原神かストーリーかで違いそう
    ストーリー自体はひねりなく王道だったからおもろいって評価しても理解出来る
    自分は夜魂がおもんなかったと思う。専用聖遺物出してナタキャラ優遇、夜魂使うギミック敵出して優遇、戦闘イベントで夜魂条件のバフ出して優遇。原神なんて好きなキャラ使ってなんぼなのに
    夜魂燃素自体はおもろい発想なのに接待が下手すぎた
    戦闘イベントも自分が引いたキャラを強く使いたいのであって、運営が用意したキャラしか輝けないのマジでおもんない

  3. 名無しさん より:

    なんか微妙にズレてて面白く無かっただろ
    反魂の詩の期待はずれ感
    ナタ限定でしかイキれない探索キャラ
    アビスと決戦したのに微妙に盛り上がらないシナリオ
    龍の国とかいう詐欺

    • 名無しさん より:

      夜神の国から連れて帰ったら生き返ります ← うわつまんね
      死んでも死ななくなるバフです      ← もはや薄ら寒い

      お前らが期待してたレベルをあっさり下回ってんだもんな、酷すぎる内容

    • 名無しさん より:

      死んでも夜神の国で会えますーってのが死を軽くして、まったく絶望感がないんだよなぁ
      1年のリミットあるってのにマーヴィカが隊長の邪魔しながら理想論語るだけで、英雄揃える努力しないし…それでギリギリで英雄揃ったって言われても、ご都合主義が過ぎるとしか思わん

      • 名無しさん より:

        ストーリー読んでない人の感想じゃん
        夜神の国のシステムはナタの地脈が安定してないことを理由にロノヴァとシュバランケが取引したシステム
        隊長の邪魔→隊長の計画は1日でもいいから延ばすものであって、根本的な解決にならないし、マーヴィカ自身も最終手段として考えていた
        英雄揃える気がない→英雄として目覚める必要があるのに自分が介入したら目覚めなくなる可能性があると言ってる

        • 名無しさん より:

          だからそれが薄ら寒いっつってんだろ何が取引したシステムだよ世界樹の悪夢の再来やんけ
          デジタルデータじゃねーんだぞ

          え、ただのデジタル世界でした?1番寒いぞ

          • 名無しさん より:

            デジタルデータとかいつの時代のガバ考察だそれ?w

          • 名無しさん より:

            そもそも原神の世界観がガバってんだろ
            ナタちゃんと見たのかよ

          • 名無しさん より:

            世界観合わないのによく続けてこれたな そこだけは素直にすげーよ

        • 名無しさん より:

          話の都合が先にあって後から「説明」してんなあってわかる時が一番寒いねんな

    • 名無しさん より:

      龍の国に関しては「過去は龍の国だった」って感じで終わったな
      なんならちび竜を連れてナタの龍の終わりを見届ける感じだったし
      退化した竜たちのことは嫌いじゃないが、龍がたくさんいる国だって期待して行くと肩透かしを食うね

      • 名無しさん より:

        ヌヴィみたいなのがわんさかいると思うじゃん?蓋を開けたら人間ばっか

  4. 名無しさん より:

    面白さつまらなさはただの感想なんだから同意もクソも求められてないだろ

  5. 名無しさん より:

    ナタはよく言えば熱く悪く言えばありきたりな展開だったからつまらんって意見はまぁわかる
    でも魔人任務はモンドとスメール以外は正直微妙だったから今更気にならない
    そもそも本筋の話も引き延ばしっぱなしでもう興味が薄れてるしな

  6. 名無しさん より:

    センスの無い奴に死んだり生き返ったりするテーマを扱わせるなという見本だよナタは

  7. 名無しさん より:

    ナタキャラ全員揃えてしまったほどどのキャラも操作してて楽しいわ
    ストーリーも面白かったと思ったよ

  8. 名無しさん より:

    ナタは地味すぎた
    ソシャゲのシナリオなんか印象に残るようなシーンがあれば残り9割クソでも評価してもらえるから適当にエモいシーン入れとけばいいんだよ

    • 名無しさん より:

      1番印象に残った炎神パンチをクソバイクで打ち消してくる無能すぎたわ

      • 名無しさん より:

        イメージだとスーパーサイヤ人だしセスリやディシア以上のオラオラ系匂わせてたのにあれはなw

      • 名無しさん より:

        カチーナ救助までは良かったのに。バイクがストーリーからナタ全体の印象まで悪さしてるよな。求めてるのと違う感じで。
        そんでナタ編の敵であるアビスは、他の国の敵と違ってただテイワットをぶっ壊したいっていう欲求だけで、ユーザー目線まとな対話は無く、小出しにされた情報で雰囲気で対立してるから、うおおお!が無くフワッとしてる。

        あとラスト、見送りや過去の英雄の亡霊とかはいるけど、アビスに乗り込むのも炎神と主人公だけなのはやや盛り上がりに欠ける。理由は分かるとしても。

  9. 名無しさん より:

    メインストーリーだけだとちび竜とかも色んなマップ消化できんしな
    気が向いたら世界崩壊させられるのでどうぞ

  10. 名無しさん より:

    ストーリーとマップの出来は悪くない
    キャラクターとそのデザインがね

  11. 名無しさん より:

    原神を初期から好きな人ってモンド璃月稲妻あたり好きな人が多いし最近の話はそこらと剥離してるからでしょ
    ナタを別ゲーとして見れば面白いと思うけど初期のノリが好きな人からしたら求めてたものじゃない
    結局は個人の好みの問題
    自分も初期勢だからモンド好きでナタは知らない設定立て続けで思ってたのとは違ったかな嫌いじゃないんだけど

  12. 名無しさん より:

    我々は1人で戦ったりしない←実質マーヴィカ頼り(旅人とは?)

    • 名無しさん より:

      孤軍にさせない 他の地で戦っている という意味を考えよ
      そんなん言ったらだいたいの漫画主役だけでええで

      • 名無しさん より:

        重要メンバーが集まってやったことがマーヴィカの帰りを待っているだけだからなぁ

  13. 名無しさん より:

    ナタキャラに魅力が無さすぎる とっとと環境変えてくれ

  14. 名無しさん より:

    ナドクライは一応ヨーロッパ圏がモデルだしデザイン期待してるよ

  15. 名無しさん より:

    ナタキャラが微妙には同意するけど、ストーリーはそんなに悪くなかったと俺は思う。
    最終決戦のシーンとか昭和ロボットアニメの最終回かよって感じの無理やりな盛り上げ方だったけど、あれはあれで熱かったし。
    俺が、こいつだけは擁護できなないと思ってるのは悪名高き「森林書」だけなんで、あれ以下じゃなければまあ楽しめる

  16. 名無しさん より:

    本当におもしろかったらキャラデザ微妙でもキャラ魅力でガチャまわってるって
    デバフがデカいならストーリーの質はそれ上回らないといけないだろ

  17. 名無しさん より:

    ナタは国交がなくてナタだけで完結してるからナタに興味がないプレイヤーにとってはキャラも含めてどうでもいい話になってしまう。せめて魅力のある敵がいたら緊張感あったかもしれない

  18. 名無しさん より:

    原神やってて初めて飛ばし読みしたわ
    だってちゃんと読まなくても問題ないくらい予定調和で先分かるんだから意味ないw

  19. 名無しさん より:

    スメールのダルさに比べれば全然マシだわ

  20. 名無しさん より:

    売上は正直

    不細工ポリコレネン復刻のセルラン見てみろよwwww
    ナタが大人気だったら3ケタに突入してねーよwwwww

    • 名無しさん より:

      恒常キャラの夢見月の方が最高順位高かったからなw
      シロネンのキャラデザが酷すぎる証明

    • 名無しさん より:

      PSストアで1位取っててもうiOSと大差がなくなってるAndroidでも高順位をキープしてたが?

    • 名無しさん より:

      なお虚無だった3月も30億売り上げてアクティブもナタが一番な模様
      スマホでやってる奴とか今時無課金の子供ばっかりやで

      • 名無しさん より:

        アクティブがナタ1番のソースってどれ?
        煽りじゃなく純粋にアクティブ推移知りたいから教えてくれ
        同接も売り上げも確実に落ちてるのにアクティブだけあがってる理由がわからん

        • 名無しさん より:

          マーヴィカのアカウント売るためにリセマラしまくっているだけだろ

        • 名無しさん より:

          ソースどれ? → リセマラしまくってるだけだろ

          もはや会話不能の
          おサルさんしか居ないのよね

        • 名無しさん より:

          もしかしてソースなんてなくて誰かがどこかで適当に書き込んだホラをそのまま信じてあちこちで書き込んでるだけなのでは…?

    • 名無しさん より:

      売上なんて貴様の人生に1mmも関係ないだろ
      どうでもいい事に振り回されて

      B A K A だね

  21. 名無しさん より:

    召ヌヴィで強くなった気になってたフォンテ新規が癇癪起こしてるイメージしかないな

    • 名無しさん より:

      練武トーナメントで可視化してしまったのは失策だったねぇ・・・w

      • 名無しさん より:

        練武はどっちかというとスメールまでに推しがいる層がガン萎えしてたよ
        ヌヴィ召は25層いけたけどスメール勢は全完凸編成でもほぼ到達不可能だったからね

    • 名無しさん より:

      5.0から初めた新規は稲妻スメールの探索ダルいってほぼ手を付けてない奴多いしな
      ナタやフォンテは新規も遊びやすい
      新規のこと考えないと先細るだけなんよ

  22. 名無しさん より:

    石確保もミミックバリアも螺旋もシアターもナタキャラ無しで余裕なのにやたら批判してるやつは4.0辺りから初めた召ヌヴィ信者が多いだろうな

    • 名無しさん より:

      その新参共はリソース不足でシアターに参戦すら出来て無さそうw

      • 名無しさん より:

        一年以上もやってれば行けると思うけどなぁ

      • 名無しさん より:

        プレイヤーの9割は螺旋やらないという
        統計データ出てるぞ

        シアターの統計は無いが
        おそらく同じか、それ以下だろう

        シアター参戦ごときでマウント取る前に
        ショボい原石のために
        運営に踊らされてる事に気が付け

        • 名無しさん より:

          新規の人はいきなりエンドコンテンツやるかってならないだろうしな
          俺達が少数派なんやな

    • 名無しさん より:

      一般的な少年漫画によくありそうなナタのデザインわざわざ批判してる奴ってさぞかし御立派で高貴なデザイン好きそうだからな

      • 名無しさん より:

        本当に一般的な少年誌によくいそうなキィニチシトラリあたりは全然批判されてないよ
        主に叩かれてるのは少年誌ではあまり見ないかな

  23. 名無しさん より:

    好みの問題にどれが正しいとか無いよ
    相対的に好き嫌いの比重変わるだけの話だし
    誰に迷惑かけるでも無しマジョリティだろうがマイノリティーだろうがどうでも良いだろ
    商売としては好きが多いほうが好ましいけどそんなの常に達成できないからクリエイターは色々頭悩ませるわけで
    今だからウケるとかその逆もあるしな

  24. 名無しさん より:

    ナタの世界任務中のギミック操作でバグ発生して進行不能になって
    探索モチベが消えてしまった
    ビーム砲で泥を破壊する場面で画面が激しく振動してカメラ操作を受け付けなくなって泥の破壊ができない
    ゲームの再起動も原神自体の再インストールも施したが直らん
    一応フィードバックは動画付きで出したけどこれでも直らなかったら俺の原神は終わりや

    • 名無しさん より:

      ソレっていわゆるおまカンっぽいな
      最悪そこだけ別の環境とかで進めれば突破できるかもよ
      まあ垂直同期いじったり描画設定変えるだけでも行けるかもだけど

  25. 名無しさん より:

    結局、実装前に宣伝されていた『戦争の国』でも『竜の国』でもないのが致命的につまらない

    • 名無しさん より:

      これかも
      期待に何一つ答えてくれなかった

    • 名無しさん より:

      おれのかんがえる『せんそうのくに』じゃなかったんだー
      ってやつか

      • 名無しさん より:

        素人の雑な期待すら上回れないんだぞ
        もうちょっと危機感もったほうがいいぞ

      • 名無しさん より:

        何一つ中身が無いクソレスで草
        そりゃ個人の意見なんだからそうだろ

        つーか言ってることは分かるだろ
        戦争の国ってのが、対アビスだけじゃなくリアルタイムで部族同士の戦争があるor燻ってると期待してもおかしくないし、竜の国ってのもポケモンみたいなのじゃなくて竜人とかトワリンくらいの大きさの竜が今もチラホラいるの期待するよな普通

    • 名無しさん より:

      火の国 火山とマーヴィカしかいない  氷の国も氷神だけかもね

  26. 名無しさん より:

    ストーリーは割と楽しめたけど反魂の詩の不死身効果だけは納得いかない
    反魂の詩前に死んだ人たちが馬鹿みたいだし戦いに緊張感が無くなるわ

  27. 名無しさん より:

    リナシータの100倍面白いって友達に聞いた

    • 名無しさん より:

      売上だけで面白さを語っている人にとっては合っているんじゃねーの? 

  28. 名無しさん より:

    豊穣の部族とか出さずに戦争からアビスとの決戦までやったストーリー構成がまずおかしい
    そのせいで竜が揃うとこでライノ竜だけ出てこないチグハグさ
    あと戦争からアビス決戦までに、モブのケアの話とか小休止的なの挟んでせいで
    ストーリーが間伸びし過ぎて戦争後から緊張感がなくなったのも駄目だったと思う
    マーヴィカと旅人もなんか全然アビスに苦戦しなくてラストバトルなのに盛り上がらなかったしな

  29. 名無しさん より:

    古名とか6人の英雄とかいう設定いらなかった気がする

    • 名無しさん より:

      そもそも500年前にマーヴィカたち敗れているのに 500年間アビス達何やっていたんだ 侵略して滅ぼせよ マーヴィカが蘇るまでお茶でも飲んでたんか

  30. 名無しさん より:

    微妙に盛り上がらない話の割に雑に住民亡くなりまくって悲しいはずなのにそれもさらっと終わるし扱い方が悪いんちゃうかな。
    世界任務で空島に来た時はときめいたけどこれぐらいなんよね

    • 名無しさん より:

      旅人が普段から住民や動物たちをぼごっているからなぁ 倒れている姿見ても素材落ちてないかなっとしか思わん

  31. 名無しさん より:

    いや…すげー良かったけど、短かくね?とは思った。
    フォンテーヌ以外全部短かった気がする
    もっと引き伸ばしてええんやで…と思う

    • 名無しさん より:

      1しかない内容を10に引き延ばしても薄くなるだけじゃん

    • 名無しさん より:

      新規か?原神のストーリーの本筋を引き延ばしまくってそもそも失敗してる事実を知らんのか

  32. 名無しさん より:

    ナタは世界任務に比重を寄せてた印象が強い。サブアカで世界任務しないで魔神任務だけなぞったら、めちゃくちゃ薄味だった。つまらなかったって言われることが多いのは、サイドストーリーで多く語る分、メインストーリーをわかりやすく読みやすくした弊害じゃないか、とは思ったな。

  33. 名無しさん より:

    そもそもユーザーの100%が満足する話など作れるはずもないので不毛な議論だわ 好きな奴もいれば嫌いな奴もいるで良いだろ別に

    • 名無しさん より:

      気に入らなかったやつが行き場のない思いを叫んでるだけだから気にしちゃダメ
      表じゃこんな口悪く罵るような言い方できないからSNSとかまとめとか身バレしにくいとこで好き放題喚くんだよ

  34. 名無しさん より:

    この阿呆運営は本筋のアルベドイベを長期間おざなりにして
    どうでもいい事にシコシコ全力で励んだからな
    見放されるのは当然だわ

  35. 名無しさん より:

    ナタ(マーヴィカ)に期待した事

    「期待」
    1.スキルで公式ムービーと同じように追尾式の火の玉を連発
    2.爆発で不死鳥になる、もしくは不死鳥を出す

    「実際」
    1.バイクでグルグル
    2.専用サポーターとのセット販売

    期待ハズレ感がハンパない

    • 名無しさん より:

      これが一番ガッカリ
      初めて神なのに引かなかったわ
      それぐらい無理だった

    • 名無しさん より:

      まさか天下のミホヨが幻塔やそれ以前のカスみたいな中華ゲームがやってたバイクアクションやるとは思わなかった

  36. 名無しさん より:

    ナタキャラに興味無いのに本筋がナタ住民の愛と友情の物語だったからおもんなかった
    肝心の情報開示も砕けた月チラ見せで終わったし

  37. 名無しさん より:

    世界任務は面白いけど、メインとマーヴィカが無難すぎておもろなさすぎる

  38. 名無しさん より:

    国やキャラに対する好感度が評価上限になるからいくら良いマップ良いストーリー持ってきても焼け石に水なんだよね
    ストーリーだけなら悪くないけど演出と構成が悪かった、やりたいシーンに時間割きすぎ

  39. 名無しさん より:

    王道少年漫画って言ったら聞こえいいかもだけど、俺には打ち切り漫画みたいな展開だなとしか思わなかった

    • 名無しさん より:

      これ
      今までの実績からたぶん大本のシナリオもそうなるだろうことは想像に難くない

  40. 名無しさん より:

    OW探索は間違いなく一回り加速したけど、ストーリーはまぁ面白くなかったな
    炎神にキャラとしての魅力がなさ過ぎた

    • 名無しさん より:

      キャラ付けだけで見たらマーヴィカよりシュバランケの方が人気出そうだったなと思った

  41. 名無しさん より:

    まさかイグニッションPVがピークになるとほ思わんかった

  42. 名無しさん より:

    フォンテーヌからつまらなかったぞ

    特にチゴ.ミとかいうカスキャラは最高に滑ってた

  43. 名無しさん より:

    フォンテの旅人があまりにも 何やったんだ?状態だった反動か活躍させようとしたのか、
    ナタは旅人と炎神で終わらせることにしたんだろうが、やっとそろったナタの6英雄とか
    もっとうまくつかえばよかったのに。とは思ったな。
    モブ(ポーナ、ヴィチャマ)の登場のほうが感動したって思ってしまった。
    あとあのサイン会は寒すぎた。終わり方がなんかがっかりするとそれまでの物語の印象も
    落ちるのもったいなかった

  44. 名無しさん より:

    竜はただのモンスターみたいなマスコットだらけ
    戦争も解釈こねくり回したどうとでも言える概念だし
    火山はおまけもおまけでしかないし
    期待していたものが悉く微妙だったのは分かる

  45. 名無しさん より:

    オシカナタと火山内部の古代の龍の文明が残るフィールドはかなり良かった
    テペトル仔竜の世界任務も良かった
    でも全体的に薄味無難だったせいでそれくらいしか印象に残らなかったな

  46. 名無しさん より:

    私たちのような5年もやっとるおっさんおばさんより新規増やす方が大事なので、ナタはこれでよい

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