757: 名無しさん 2025/07/01(火) 23:42:25.89
時間制限でしか高難易度作れてないからDPSで考えるしかないっていうワンパだから、螺旋もシアターも幽境も
敵の火力もインフレしていって回復はフリーナ用でしかないくらいに一撃死の地方伝説とかだし
758: 名無しさん 2025/07/01(火) 23:47:04.28
時間制限無くせば文句ないわマジで
星5スキンだけ廃課金の特権で星4は時間かければみんな取れますよならここまで荒れなかったでしょ
763: 名無しさん 2025/07/02(水) 00:12:47.77
>>758
現状で相当配慮されてるだろ
消えるスキンほんとにほしいのかよと
766: 名無しさん 2025/07/02(水) 00:16:20.39
>>758
時間制限が一番色んな攻略法あって不満がないんだからしゃーない
ディフェンスは11第1層だけに追いやられたし
高頻度の攻撃に対処しようは新国情報教えてくれるイベントでやってても
あえて挑戦するユーザーは多くない
761: 名無しさん 2025/07/01(火) 23:56:07.88
なんか運営も大変やなあ
762: 名無しさん 2025/07/02(水) 00:05:30.01
シアターのクソ龍だけどあれフリーナ使わないでどうやって攻略するんやろ 夜蘭でシコシコ狙撃するんかな
なんか最近こういうキャラ指定ギミック多いから凸じゃなくて新キャラ幅広く引いた方がいい気がする
764: 名無しさん 2025/07/02(水) 00:14:35.81
>>762
あれって羽根壊して地上にいる間に削るのが正攻法じゃないの?
確かにフリーナいれば有利だけど他キャラでも普通にいけるぞ
767: 名無しさん 2025/07/02(水) 00:20:43.93
守れ系のほうが絶対文句出るよなくっそおもんないぞ
769: 名無しさん 2025/07/02(水) 00:27:26.34
時間制限か守れしか考えつかない運営だからな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1750926435/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    幽境のアルティメットも、
    時間制限なくしてとにかく何秒掛かっても敵倒せば星4武器スキンは得られる仕様で良かったんじゃないのかな?

    持久戦なら戦う手段あるからやる気になるのにな。

    • 名無しさん より:

      シールドと回復でゾンビ戦法しながら一生ペチペチ殴るだけの虚無になる

      • 名無しさん より:

        馬鹿なのかな?
        シールドしたら貫通ダメージで即死
        回復技は3回まで有効みたいに制限かけたらいいだけだろ

        • 名無しさん より:

          後出しで条件出しておきながらバカ呼ばわりは普通に理不尽

        • 名無しさん より:

          ペチペチ作業原神が面白いわけないだろガイキチ野郎
          学校の机に脳みそ置き勉してきたのかよ

      • 名無しさん より:

        ワンパン即〇の火力にしたら回復もシールドも関係なくなるぞ
        むしろアルティメットなんだから最初からそれぐらい火力あってよくね
        全弾回避できる超絶PSなら星4でもクリア可能、下手くそは星5完凸でもクリア不可、これが高難易度だと思うけどね

      • 名無しさん より:

        それで良いだが
        シールド無いとダメージやべぇw
        うわ、回復しないとしぬしぬ〜w
        と、わちゃわちゃやってた時が1番楽しくて、それを高難易度の方で求めてる
        高火力ワンパンを一回か二回かのローテではい終わりの方が虚無

    • 名無しさん より:

      バカの考えたクソゲーで草

  2. 名無しさん より:

    ほぼ木人みたいな相手にスキルと爆発連打のDPSを求められるだけで
    時間制限に色んな攻略法って何処にあるの?

    中身無い擁護するなよアホか

    • 名無しさん より:

      幽境やればやるほど立ち回りプレイングが上がっていく反面、技術じゃなく火力の問題だって段々と痛感しだすの本当に萎えるでな、螺旋もシアターもずっとクリアしてた人ほど心折れる仕様

  3. 名無しさん より:

    時間制限なかったら、シールドと回復でゴリ押すだけのいつもの原神に戻っちゃうじゃん。

    • 名無しさん より:

      シールドと回復でゴリ押せるのは、それだけのキャラを持ってるからだし、
      だからこそいつもの原神でよくない?

      そのうえで何か新しいこと考えてね?ってお話でしょ。

    • 名無しさん より:

      それ以上に参加出来ない爆発アタッカーが多すぎるんで持ち物検査とか言われて不満が出てる訳だし
      せめて無制限じゃなく10分くらいとっても良いんじゃないかな、報酬なんてどうせ消えるスキンだけだし
      敵の火力は上げてもいいからキャラの自由度は上げてほしい

  4. 名無しさん より:

    そう
    運営はユーザーにもっと課金してほしいからアルティメットに褒美置いたんよ
    だから時間無制限なんて絶対やるわけないんよ
    こうすればいいのに、は運営には必要ないんだよ
    もう変わったんだ原神は
    諦めて

    • 名無しさん より:

      課金してほしいんだろうけどこれ逆効果な気が

      • 名無しさん より:

        そうなんだけどデザインでも性能でも売れないんだから、後はもう高難度コンテンツ出して強制課金促すしかないよね
        スカークレベルを乱発できりゃいいが同時にハイパーインフレになるし、そもそもあんな特別なキャラそう出せない
        お前ならどうする?俺だって昔の原神が好きだけどもはやこうなるほかないんじゃないかって諦めてるよ

        • 名無しさん より:

          男女の実装バランスを交互にして対象年齢上げてエロく正統派な美女を実装する
          あと7神の衣装違いキャラを定期的に出していく

      • 名無しさん より:

        性能でも見た目でも売る気あんま感じられんわ
        昔とか雷電将軍みたいに他キャラ全員初期星4でも最前線に立てる汎用性の高いキャラを用意してくれてたのに今じゃ付属パーツ前提のキャラばっかだし

        • 名無しさん より:

          最近のキャラはパーツありと無しで差が大きすぎてパーティの理論値がすぐ分かるの辛いよな
          オマケに先行体験でパーティ性能ネタばらしし始めてるし
          昔はキャラ色々変えて自分の中での型を決められたから自由度高かった

        • 名無しさん より:

          オワ電乞食の昔話に草元素生える
          この手のカスを潰すために新キャラを強くしたんだろうな

          ベネ→バイク編成スタメン
          香菱→バイクの裏火力に潰された雑魚
          イグアキ→型落ちの雑魚

    • 名無しさん より:

      これでセルラン爆死したらマジの笑いもんだなw

  5. 名無しさん より:

    買い切りゲーのモンハンとかでも時間制限無くさないからなあ
    ちまちま泥臭い戦いもしてみたいよ

  6. 名無しさん より:

    過去キャラと新キャラの格差を見せつけるもの時間制限

  7. 名無しさん より:

    本物の旅人はやっぱ時間制限大好きなのかな?

    • 名無しさん より:

      純粋に楽しんでるやつまで本物認定して意見封殺しようとするのやめてほしい

      • 名無しさん より:

        俺は痛くねえから他の奴が苦しんでても知らんわって類でもある

      • 名無しさん より:

        中身の無い全肯定意見をのこしたいならXなりツベなりホヨラボなりに行ってどうぞ

  8. 名無しさん より:

    時間制限なくして
    360秒以内なら星4スキン、180秒以内なら星5スキンにしよう
    それ以上はモラで

  9. 名無しさん より:

    どっかのトーテムポールのやつみたいにジャスト回避したりジャストガードとかダルいことするぐらいなら時間制限でじっとしといてくれ

  10. 名無しさん より:

    タイマー無くしたけど、デバイスの回転ビームみたいにちゃんとギミックやってくれないと生き残れなくするよ!
    …ってのがお望みで?

  11. 名無しさん より:

    でも多分だけど、時間制限無くしたら今度は即死連発させて、時間設定が不要なぐらい力でふるい落としてくるようになるだけだと思う
    そうなると、即死縄跳びを跳ぶ回数を減らすためにDPSが求められるから、どのみち今と変わらないんだよね

  12. 名無しさん より:

    シアターの守れはチョーボーナスステージだから好き
    クッソ雑魚二人と凍結キャラ二人でええしな

  13. 名無しさん より:

    始めてから半年ほどだからか今の所螺旋もシアターも激戦も楽しめてるんだけどどれも結局同じようなTAだから流石にちょっと飽きてきたわ
    キャラとかPT変えながらやると気分転換になるけどそれでもやることは短時間に全力尽くす系だからね
    せめて戦闘系のイベントとかはもうちょい気分変えられるようなのがいいなー
    けど時間制限以外で戦闘コンテンツ作ろうと思ったら原神のシステムだと厳しいのかな?

    • 名無しさん より:

      時間制限つけるんじゃなくて、一定時間過ぎると定期的にダメージ(シールド可能、自身の耐性加味)

      段々とシールド耐久値、回復量×0.n倍、元素耐性−10×n%
      みたいにして何体倒せるかみたいなのの方がただの火力ゲーじゃなくて面白そう。

    • 名無しさん より:

      螺旋の挑戦が10%かそこらだからなぁ
      ヌヴィレットでビーム打ってクリアできなかったらもうやらないってのがマジョリティだから技術の問題ではないと思う
      実際以前は変なギミックあったのが最近じゃ見ないし

  14. 名無しさん より:

    シアターは時間超過するとスリップダメで殺しに来るけどあの仕様でも良いんか?
    時間制限なければ俺もクリアできるのに、俺が楽しめるような内容に調整しろって言ってるだけだけど別にお前の為にゲーム作ってるわけでは無いんだぜ
    1ローテ20秒とかのゲームで10分とか戦うのめっちゃ苦痛だよ?
    長期戦でも遊べるには戦闘がもっと流動的じゃないと無理だと思うけど

    • 名無しさん より:

      お前が誰目線なのか知らんけどユーザーが自分が楽しめるような改善を望むぐらいいんじゃね
      原神が顧客の為に作られてないゲームならその言い分は理解できるけど

      • 名無しさん より:

        それなw
        趣味のフリーゲーム作ってんじゃないんだからプレイヤーの意見や感想ってのは運営からしたらむしろ欲しい大事な情報なんだよなぁ

        • 名無しさん より:

          そんな運営だったら豪華報酬はつけませんなんて見え透いた嘘つきません

  15. 名無しさん より:

    時間制限なしにする場合、他の手段で難易度を調整されるだけなんだよ
    攻撃当たったらワンパンとか、時間制限ない代わりにソウルライクみたいな難易度にされても下手クソは結局文句言うでしょ
    そんでスタレの高難易度みたいに死なないけどアホみたいにHPだけ高いからオート放置でも数十分かかる、みたいになってもバカらしいだけ
    回復シールド入れてたら有利になる相手もいるにはいるんだし、新キャラで接待されるときは来る
    ていうか時間制限ない防衛戦がクソになりがちなの見てたらわからんかね

  16. 名無しさん より:

    趣向は違うけどレイドボスイベみたいなのがあってもいいと思う
    何体かボスがいて、原神プレイヤー総出で削ってく感じ
    メインでHP数兆のボスがいて、個々は300万くらいのを狩りまくるイメージ
    ダメージ貢献による報酬とか、各ボス撃破ごとの報酬とかあれば面白いと思う

    • 名無しさん より:

      それドラゴンズドグマのパクリじゃん

      試しにLv9999のトワリンでも出してみるか

    • 名無しさん より:

      レイドは一廃課金がボスを瞬殺しちゃって参加すらできないみたいなことが起こるから好きじゃない

    • 名無しさん より:

      その手のやつは常設だとすぐ廃れそうだからイベントならいいかもな

  17. 名無しさん より:

    今みで限定キャラ完凸勢の自虐風自慢だったのが
    あまりの難しさにただの自虐になってて草

  18. 名無しさん より:

    時間制限無くして難易度上がると即死攻撃やスリップダメージ、ステージギミックとかでしょ?
    停滞の水やら氷天井からの落下攻撃やら岩の波とかずっとつ続くとか…流石に今の文句のひにならない苦情だと思うぞ、秘境の停滞の水や氷天井とか何時の間にか無くなってるし…良くマルチで全滅した旧貴族の秘境のアビス3体も居ないし相当難易度下がって来てるのにそれで戦闘の時間制限も無くせとか…
    結局今の難易度で時間制限無くせって事だよね…流石にそれは…どうなのよ

    • 名無しさん より:

      時間制限さえなけりゃ俺でもクリアできるのにクソクソクソ!
      みたいな奴らが暴れてるんだからそこまで考えてないよ
      クリアできてる人がいて自分がクリアできないのが悔しいんだよ
      でもみんながクリアできちゃうと自慢にならんからそれも嫌
      まじでただのワガママな子供よ

      • 名無しさん より:

        これで仮に要望通って時間制限無くなったとしても時間制限以外の要素で運営の想定する高難易度になる訳で、現状で想定ライン満たせてない奴は結局新しい難易度でもクリア出来ないし現状でクリア出来てる奴は新難易度も対応出来るんだよな
        意味の無い要望

  19. 名無しさん より:

    強制されてるわけでもない高難易度コンテンツに文句言って俺に優しくしろはガイジなんよ

    金はない、頭も悪いから報酬も取れないしスキンも取れないの悔しいけど原神大好きで辞めたくないからどうにか時間制限無くしてくれよ〜www

    • 名無しさん より:

      言い方悪いけどマジでソレ
      エンドコンテンツなんてどのゲームでも重課金者向けコンテンツだわ

      完凸すれば誰でも取れるわけじゃない難易度なのに
      後に残らないスキンを報酬にしただけでもかなりの忖度だと思う

      • 名無しさん より:

        無凸でアルティメットクリア出来ました発言が待たれる
        何が言いたいの?
        アクションなら無凸クリアくらい普通じゃね?
        課金額とかいうなよwww

    • 名無しさん より:

      ぶっちゃけ覇権ゲームに返り咲いてセルラン上がれば文句ないから頑張って課金してくれ

      • 名無しさん より:

        iosがリンゴ税値下げしないかぎり原神の割高は変わらないから セルランが上がることは無いよ

  20. 名無しさん より:

    時間制限は流石にあった方が良くないか?
    ただキャラ調整もしないで最新キャラ基準のdpsチェックして旧と新キャラで格の違いをこれでもかと見せつけてくるのはやめろ

  21. 名無しさん より:

    アルティメットって銘打ってんのに時間さえかければ誰でもクリア可とかそれどこがアルティメットなんだよって
    ただ敵が無意味に固いだけのクソゲー

  22. 名無しさん より:

    シアターは制限時間過ぎたら失敗じゃなくて全ステージスリップダメージ食らうようにすれば
    とりあえず完走できる人は増えるんじゃないかな

    • 名無しさん より:

      そんなストレス貯まる仕様で出したらどんだけお手紙来るかわかったもんじゃないわ

      • 名無しさん より:

        制限時間内にクリアしてる人間には何のデメリットもないのにどこにストレス感じる要素が?

        • 名無しさん より:

          防御も出来ないスリップダメージでダウンさせられるのって思ってる以上にストレスやばいぞ
          スメールの死域ですらクレーム出たレベルだというのに

        • 名無しさん より:

          現時点で喚いてるのはクリアできない人達がメインなのに更にストレス与えてどーすんだw

  23. 名無しさん より:

    ベヒーモスやサウリアンと比べても敵の火力落ちてるからカカシ相手にDPSチェックしてるだけな印象はある
    エンドコンテンツは分かるけど
    高難易度かどうかは疑問

    • 名無しさん より:

      パーツ不足や微課金程度の火力じゃそもそも無理ゲーだから難易度以前の話や

  24. 名無しさん より:

    制限時間無かったらシールドキャラにダメカットのせて脳死プレイするだけになる原神でギリギリの決戦はもう無理なんよ
    もうというか鍾離を産んだ頃から無理だよ

    • 名無しさん より:

      地方伝説の一発目はヒーラーもシールドも意味がないぐらいの被ダメじゃなかったっけ
      ショウリバリアも1発で貫通してたと思うんだけど、あの時より今のアルティメットの方が明らかに敵の攻撃力が下がってる

      • 名無しさん より:

        地方伝説は今でもシールドなんか貫通するほどダメージ出るぞ
        幽境が弱いだけ

  25. 名無しさん より:

    高難度コンテンツ全部が時間制限系なのがアカンと思う。

  26. 名無しさん より:

    設置スキルを設置して逃げ回ればいいコンテンツなんて高難易度と呼べるのだろうか

    • 名無しさん より:

      別にいいんじゃね?攻略法なんて千差万別あるようにすべきだし

      でも俺が開発者ならインファイト以外は絶対に許さんし
      設置物を全部飲み込んでHPを大幅回復するボスを出すけどなw

    • 名無しさん より:

      コンシューマーの高難易度ってそういう系のが主だよ、ソシャゲだと金でクリア買う前提だから時間制限が主流なだけ

  27. 名無しさん より:

    大ボスばっかりなのがな
    中以下の強敵が複数出てゴリ押し辛いけど凍結で拘束、過負荷でお手玉、感電で小刻みに動きキャンセルさせるとかで色んな攻略があるとかならいいのに

    まあここが出すの凍結無効雫ちゃんや止まらない聖害獣なんだけどね

  28. 名無しさん より:

    もうゴネリみたいなシールド貼るだけの産廃は2年ぐらい使わなくなったな

  29. 名無しさん より:

    時間制限なくしたら敵の火力上げられて耐久に枠割く必要が出てきてタイム落とされるのが目に見えてる

  30. 名無しさん より:

    時間切れでこっちが負け扱いされるの気持ち悪いよな

  31. 名無しさん より:

    ゼンゼロの危局みたいなゲーム性のじゃダメだったんかね

  32. 名無しさん より:

    ゼンゼロなら塔みたいな時間制限内代わりにひたすら敵が強くなるのがあればいいのにな

    • 名無しさん より:

      ゼンゼロはわりと初期(バーニス実装前後)くらいでやめちゃったんだが今ってシールドや回復できるキャラいるんだっけ
      純アクションだけあってそういう役回りのキャラがいないから時間制限ないコンテンツが作りやすいって思ってたんだけど

  33. 名無しさん より:

    運営としてはワンパタのが楽だからな
    全コンテンツ時間制限だから毎回敵変えるだけで新コンテンツって出せる

  34. 名無しさん より:

    どのゲームでも短時間で討伐しなきゃいけない系のクエストって面白くないよな

  35. 名無しさん より:

    原神をアクションゲーじゃなくてあくまでRPGとして考えるとエンコンはレイドボス退治とかが良かったなぁ
    地方伝説はそういう意味では良かったんだがもう少し歯ごたえが欲しい

    報酬つけると時間たくさん使える人が有利になるから幽境と選択式とかにしてくれれば住み分けもできると思う
    まぁ全部妄想だけど

  36. 名無しさん より:

    マスターが限界だけどスキン取れないことに文句ないわ
    課金勢は金使ってんだから何かしらメリットがあるなんて普通だし課金できない奴がクリアーできないイベントあることに不満あるならガチャゲーなんかやらずに買い切りゲーやってりゃいいだけ
    ただのクレーマーなの自覚したほうがいい

    • 名無しさん より:

      そらマスター程度で満足できるなら文句ないだろうよ
      問題は中課金層を蔑ろにし続けた運営だから無課金とは話が合わない

      • 名無しさん より:

        フレ順位表で中課金がエクストラクリア出来てないの見ると
        これ結構なホラー現象だわ

      • 名無しさん より:

        中課金と廃課金は違うのに何言ってんだお前
        俺は廃課金くらい課金してる人達に何かしらあってもいいって話をしてるのであって微課金はエクストラ報酬で十分だろ
        何で廃課金の人達と同じ扱い受けれると思ってんだ

    • 名無しさん より:

      こっちは課金してるから文句言ってんだよw
      お前はお呼びじゃないから引っ込んでてくれよほんま

      • 名無しさん より:

        課金してて何でスキン取れないの?
        まさか少し課金してる程度で課金してるからーとかほざいてんじゃないよな?
        色々恥ずかしい奴だなお前

      • 名無しさん より:

        どうせ月2000円だろうな

      • 名無しさん より:

        結局のところ俺がクリアできない難易度は文句族で草
        はやく淘汰されろこういう自分勝手自己中

  37. 名無しさん より:

    普通にカカシ実装してくれるだけで良かったんだけどなぁ…
    鬼斧神工みたいに自分で好きなボスやエネミーを配置できたり、HPや耐性もいじったりできればなお良し
    それで与えたダメージとか使った聖遺物とかかかった時間とか記録できれば見比べができるし、タイマーとかゲーム内録画機能あれば立ち回りの練習にもなる
    あと単純に鬼斧神工の時、マルチで遺跡重機×10バトルとか面白かったからまたやりたい

    • 名無しさん より:

      なんかそういう自分で作れるタイプのコンテンツ作ってるって5.3ぐらいの予告番組で言ってた気がするんだけど、まったく続報来ないな

    • 名無しさん より:

      鬼斧神工アチーブ取るのにも便利で良かったんだけどなあ
      …それが駄目だったのか?

  38. 名無しさん より:

    原神ってアクションゲームではあるけど択がかなり少ないから、高難易度が全部タイムアタックなのはしょうがない気もしてる
    類似ゲームでいうと鳴潮のホロタクみたいなコンテンツが原神で出たら、回避アクションが乏しいせいでストレスしか無い気がする

  39. 名無しさん より:

    タイムアタックなくてもどうせワンパン火力ドットダメージにバリア貫通してくるだけだからなにしても無意味だよ

    • 名無しさん より:

      ワンパンは流石にクソだけど、耐久枠の選択が増える分そっちの方がまだマシだな
      今は火力に貢献できないキャラの価値が無さ過ぎる

  40. 名無しさん より:

    名刺もそうだけどそんなに欲しいなら完凸しまくればよくね
    課金できなくて悔しいなら辞めろよ貧乏人

  41. 名無しさん より:

    ○○しても代わりに××されるだけ
    って現実見えてます風で妄想100の無意味な論調なんなん…

    • 名無しさん より:

      過剰な不安を与えたから

    • 名無しさん より:

      難易度調整に時間制限使ってるなら、それが消えたら別の要素で難易度作るだろ
      「全員クリアはハード、やる気ある層はエクストラ、上客にはアルティメット」ってわざわざ狙って調整してるのにただ単に制限消して全員アルティメットにはしないよ

  42. 名無しさん より:

    俺だって強敵を時間かけて倒すようなコンテンツが欲しい(周回はしたくないが)
    でも過剰シールド、過剰ヒールを実装してしまった時点でもうタイムアタック以外の路線は無理になってしまったんだ

  43. 名無しさん より:

    マックススコア出さないと失格なゼンゼロの危局みたいなもんとか終わってるわこのゲーム

    • 名無しさん より:

      それお前が勝手にそう思い込んで見えない敵と戦ってるだけやん
      誰もお前のスコアに興味ねーぞ

  44. 名無しさん より:

    そんなに熱い議論の後にしたい話がある

    原神って結局そのコンテンツ実装して売上上がったの?
    運営目線のユーザーなら上がってないなんて言えない

    • 名無しさん より:

      上がってないけど何もテコ入れなかったらもっと下がってた可能性はある

  45. 名無しさん より:

    引退すればすべて解決

  46. 名無しさん より:

    時間制限が無い代わりに、こっちが回復したら敵も回復、シールドを貼ったら敵もシールドを貼るようなモードを出せばよい
    そうすれば上手い人は回復シールド無しで速く倒せるし、ある程度の回復やシールドが必要な人でも時間を掛ければ倒せる、過剰回復や過剰シールドに頼りっきりの人は永遠に倒せないというバランスにできる

  47. 名無しさん より:

    アルティメットも廃課金パーティの1ローテしか耐えられないんだろ?
    じゃあもっとHPは上げるべきじゃね?

  48. 名無しさん より:

    報酬だけTAにして戦闘時間は無制限にすりゃいい
    敵も1分毎に火力低下させりゃ戦力不足でも耐久戦法でクリアできるし、課金者は今まで通りクリアタイムでイキれるやろ

    • 名無しさん より:

      高難易度を銘打ったコンテンツでそこまで雑魚に寄り添ってやる必要ある?

  49. 名無しさん より:

    クリア出来ないやつの嘆きに合わせてハードル落としてやってる時点でそれはもう高難度じゃないよ

  50. 名無しさん より:

    スキルぽん置きで自動追撃のキャラがいるゲームで時間制限無しの高難易度とか聞いたことないぞ

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