248: 名無しさん 2025/08/11(月) 23:30:04.24
ホヨバは任天堂みたいになれるのかこの先5年が勝負どころだな
250: 名無しさん 2025/08/11(月) 23:47:09.79
任天堂とは立ち位置が違いすぎて比較対象として適してない定期
知らんけどそもそもホヨバの目指すところじゃないだろ任天堂は
251: 名無しさん 2025/08/12(火) 00:15:21.39
ホヨバの目指すところはソードアート・オンラインだろう
ブレイン・マシン・インタフェース研究機関と産学連携して投資してるし
252: 名無しさん 2025/08/12(火) 00:21:04.70
5周年で何するかが原神の最後の砦だったけど配布しょぼそうだし6.0キャラも微妙だからもう完全に終わったな
253: 名無しさん 2025/08/12(火) 00:46:25.22
必要以上に神秘的な何かとか存在が多いんだよなー
枝葉の設定は凝るが一部の考察勢しかついてきてないし
と思ったら夏休みイベで対象年齢低すぎなスプラの真似事し始めるし
誰をターゲットにしてるんだよ
254: 名無しさん 2025/08/12(火) 00:50:14.41
夏イベってストーリーやミニゲームが次の日曜日までで
マップ探索自体はまだまだ出来るよね?
255: 名無しさん 2025/08/12(火) 01:39:24.74
>>254
ストーリーもマップも常設だと明言されてる
だからミニゲーム4種と、ベネットスキン、限定武器があと6日だと思われる
280: 名無しさん 2025/08/12(火) 11:32:30.72
>>255
ミニゲームも常設にしろとは言わないがもう少し期間長くしてほしいね
257: 名無しさん 2025/08/12(火) 01:44:49.68
今回の夏イベはハズレ
259: 名無しさん 2025/08/12(火) 03:43:12.67
ホヨバは日本のサードで言えばバンナムなのかね?
まあバンナムのアニメ調MMOは大コケしたんですけどね…
262: 名無しさん 2025/08/12(火) 04:00:04.28
>>259
バンナムとの共通点は作品に執着するところか?
ホヨバは崩壊でバンナムはアイマスみたいな
でもバンナムならとっくに有料スキン祭りしてウハウハ集金してると思う

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1754647168/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    なれるわけないだろw
    原神の遺産を食い潰してそのうち社長と幹部が高飛びして逃げて終わりや

    • 名無しさん より:

      最近の落ちぶれっぷり見るとまあこうなるだろうな
      新作も全部のゲームの売上げも右肩下がり…
      運よく原神で一山当てたけどその後が無能ムーブすぎて終わりに向かっているだけの会社

      • 名無しさん より:

        新作を出せば出すほど何かの丸パクリっての判明して勝手に自爆するだけだからな
        先行き無さすぎるだろパルワールドとかと同じ…

        • 名無しさん より:

          パクったものがたまたまバズったみたいなゲーム会社はいつもお先真っ暗だよな
          自分で何か生み出して当ててるのが本物

          • 名無しさん より:

            もうすでにパクられる側になってる時点で地盤固まってんだよな

          • 名無しさん より:

            地盤デロンデロンだからオワコンになってんだろバカ

          • 名無しさん より:

            原神アンチがオワコンってことにしたいだけだからなぁ
            さすがに無理がある

          • 名無しさん より:

            本旅は妄想の中で幽境実装しなかった原神やれてて草
            うらやましいなぁ

  2. 名無しさん より:

    なんで任天堂?比較するにしても最大手でもねえし、ジャンルもちげえし

  3. 名無しさん より:

    一番近いのはスクエニじゃね
    IPで確立してIPに固執するのもそうだし信者もアンチも多いのもそう
    あと何でもやりたがるのも

  4. 名無しさん より:

    ホヨバくんの信頼はもうガタガタだしなぁ・・・
    時代にハラが刺さったのが奇跡だったとしか

  5. 名無しさん より:

    なれないなれない
    作ったゲームもキャラクターも全然大事にしないせいで自社のイメージもズタボロで信頼も無い
    客からの信頼とかキャラクターのイメージとか大事にする姿勢が全然見えない

  6. 名無しさん より:

    同じゲームしか作れないのになれるわけないだろw

  7. 名無しさん より:

    中華大手の中ではトランプに潰されるリスクが低いって意味では伸びしろがあるな

  8. 名無しさん より:

    新作音沙汰無いあたりでそろそろ潮時なの理解してて社長とかが逃げ出す準備してんだろうなって察する

    • 名無しさん より:

      社長がかなり原神の利益吸って私腹肥やしてそうだよなこいつ
      原神に全く還元されず4年間放置で鳴潮リリースしてビビってナタからテコいれとかなんなんマジで

    • 名無しさん より:

      新作出さないと言うか自社タイトルで食い合ってて出す意味薄いってイメージあるわ

      • 名無しさん より:

        普通は別ジャンルのゲーム作るんだけどね
        まあ掛け持ち勢結構いるみたいだし、原神ユーザーがミホヨの将来なんて気にすることでもないけど

        • 名無しさん より:

          別ジャンルに手出して失敗する例が多すぎるからそれが正解とは言えんけどな
          スクエニアトラスファルコムみたいに基本的にRPGしか作らないって会社も珍しくないし、成功したジャンルで作り続けるのが普通だぞ
          むしろ得意ジャンルに絞ってるゲーム会社しか今ほとんど生き残ってないだろ

          • 名無しさん より:

            いやコンシューマとソシャゲはまた別だろ

            コンシューマは数十時間プレイして終わったら他のゲームに行くけど、ソシャゲはそうじゃないんだから
            崩壊と原神とゼンゼロ、どれも共通のSF要素アリで戦闘に関してはほぼ同じだろ
            逆にスタレは戦闘以外が流用だし

            短期間で似たようなもん無駄にポンポン出すくらいなら、1番売れてる原神に企業全体でもっと力をいれろよってのは当然の話し

            そこのバランス取りが上手いのが任天堂な訳で

  9. 名無しさん より:

    任天堂と同じになったら1つのゲームを延々とナンバリングする未来になるけどええの?

  10. 名無しさん より:

    ポケモンだって前世紀から始まってるわけだし、IPは20~30年かけて構築するものだよ
    著作権は70年持続するから超長期的視点が必要

    • 名無しさん より:

      20~30年後には会社ごと無くなってそうだな
      コロナ+中華バブルで運よくヒットできたけどその後がやること成すこと全部悪手で終わってんだよな…
      実力が無いのにたまたま売れただけの無能の寄せ集めだからこうなる

  11. 名無しさん より:

    投資で800億丸ごと溶かしたみたいな話出たあたりでこの会社は最初からダメなんだなと察した

  12. 名無しさん より:

    パクらずにオリジナルでやれって言われて出てくるのがミツムシな時点でちょっとな

  13. 名無しさん より:

    任天堂は娯楽の普及みたいなのを目指してるけど、ホヨバはホヨバワールドという「1つの世界」しか作ってないからな。
    目指してるものが全く違いそう

    • 名無しさん より:

      何につけても帰結する先が「崩壊崩壊!」だからな…
      金とゲーム制作のノウハウはすごいけど、とにかく歴史がまだまだ浅すぎる

  14. 名無しさん より:

    聖遺物のシステムがスタレゼンゼロとほぼ変わらないからダメでしょ
    モノは変えてもやってることは全部一緒になっちゃうもん
    任天堂ならマリオとゼルダでやってること変わらんみたいなも?

  15. 名無しさん より:

    MMO1本で三兆円稼いだネクソンやフォートナイトのエピックみたいになればいい方じゃないかな
    社長が今以上のデカいこと考えてるとかあるのかね

    • 名無しさん より:

      ネクソンのが圧倒的格上なのかよw
      MMO全盛期時代のが確かにただのソシャゲより利益出てそうだな…

  16. 名無しさん より:

    原神というコンテンツをもっと大事に扱って欲しかったな
    インフレではなくキャラゲーで売れた成功例として頑張って欲しかったが
    今はもう完全にスタレのようなインフレ路線に走ってるもんな

  17. 名無しさん より:

    もともと同人の延長の会社だし
    やりたいことできなくなるからって投資断ったレベルだし

  18. 名無しさん より:

    サイゲレベルだろうな
    ウマ娘も売れただろ?
    ホヨバも売れたから良かったね

    • 名無しさん より:

      サイゲって一番売り上げ高かった年でもミホヨの半分くらいだった気がするぞ

      • 名無しさん より:

        じゃあ全然大差ないな
        ウマより売れるゲームなんて普通に出せる会社だし

        • 名無しさん より:

          サイゲってウマ娘なかったら終わってたような会社だぞ...

          • 名無しさん より:

            やっと俺の言いたいレベルになった
            原神なかったら終わってるレベルって言いたかったんだわ

          • 名無しさん より:

            ホヨバも原神無かったらカス以下じゃん

            あ、サイゲはグラブルとか他のヒット作も出てたねサイゲのが上等じゃん

          • 名無しさん より:

            崩壊3rdはヒット作じゃなかった...?
            まぁいうてサイゲはサイゲで自社IP潰したりもしてるくらいだし運営能力はかなり疑問残るけどな

          • 名無しさん より:

            崩壊サードがヒット作だと思ってるマジ?
            少なくとも日本じゃ違うだろ
            原神やるまで知らんかったし

  19. 名無しさん より:

    小粒でいいから買い切り1本出してほしいな
    ソシャゲは看板にはなるけど名刺にし難いというか、誰がいつやっても同じ体験できるものが一つ欲しい

  20. 名無しさん より:

    ちょっと崩壊の世界観にこだわりすぎな気はする

  21. 名無しさん より:

    いうてホヨバより稼いでるゲーム会社ってどれくらいあるの?
    原神が落ち目なのは事実だけど、ホヨバでダメならほとんどのゲーム会社が終わりだと思うけど

    • 名無しさん より:

      一時期凄い売れたけどその後…ってゲーム会社いっぱいあるよ
      特にホヨバなんかはどんどん縮小傾向にあるから一瞬だけ輝いてすぐ消えるタイプ

      • 名無しさん より:

        ホヨバレベルに売れて消えたゲーム会社とか心当たりないんだが
        ここまで売れたら一生安泰ってレベルまで達成してるし縮小傾向とか適当なウソついてまで下げようとするのは無理あるわ

        • 名無しさん より:

          中国バブル+コロナのボ-ナスが大きかっただけなんだけど的外れなこと言ってんなぁ
          ただのパクリで運よくヒット+時期的に出すタイミングが良かったってだけだから一生安泰どころか不安しかないのによく言うわ

          • 名無しさん より:

            ただのパクリじゃなかったからここまででかいコンテンツになったし他タイトルも売れてるんやで
            5年経って未だにそんなこと言ってる時点でただ憎くて認められないだけのアンチ丸出しだわ

          • 名無しさん より:

            ただのパクリだから鳴潮なんかに追い上げられてんだが現実見えてなさすぎで草w

          • 名無しさん より:

            鳴潮が追い上げてるとかいう幻覚見えてて草

          • 名無しさん より:

            追い上げてる上にオワ神がナイアガラなんだが
            本旅さん現実見えてなくて草

          • 名無しさん より:

            ってかただのパクリ理論で言ったらパクリのパクリの鳴潮が生き残る要素なくね
            ただでさえ微妙なのに

          • 名無しさん より:

            パクリのパクリの鳴潮が生き残る要素とか一切なくて全員半年コースだろうなと予想してたよ
            でも原神がウンコすぎて好調になり、逆に原神が大きく衰退する結果になった

            ということはどういうことか言うまでもないね

          • 名無しさん より:

            いや7月末の時点で原神のアクティブって鳴潮の30倍だぞ
            鳴潮も頑張っちゃいるが比べるのもかわいそうなくらいに開きがある

    • 名無しさん より:

      ソシャゲ屋というくくりではほとんどない
      esports化に成功してるとこくらいでサイゲとかですら下
      ホヨバでダメなレベルならソシャゲ業界はとっくに死滅してる

      • 名無しさん より:

        そりゃソシャゲが最近の文化だから沢山あるわけないだろ
        ゲーム分野ならいくらでもある

        • 名無しさん より:

          いくらでもはねぇよ何言ってんだ
          というかソシャゲから売り上げインフレしてんのにそれ以上に売り上げてるゲーム開発会社とか具体的にどこだよ

          • 名無しさん より:

            だから中国14億人のシェア取ったゲームだから売上げの数字だけインフレしてんだよ数字のトリックに騙されてんじゃねぇよ
            騙されてんじゃねぇよ猿

          • 名無しさん より:

            え、何お前って中国人は数に含めちゃいけないみたいな過激な差別主義者なん?
            こわ

          • 名無しさん より:

            ソシャゲの売り上げインフレってゲーム業界の話であって原神に限ったことじゃないから中国関係ないぞ

          • 名無しさん より:

            日本の人口14億だったらウマ娘が10倍売れてるだろ
            そういうことだぞ

          • 名無しさん より:

            誰も知らん中国のクソアニメ映画の興行収入がジブリ並みとかいうのが中華マジックだからな
            原人に言っても理解できないんだろうけど

          • 名無しさん より:

            日本の人口14億だったら原神の売り上げはウマ娘とか比較にならないレベルになるんだが大丈夫か
            そもそも中国のゲームで中国人の割合無視する時点で頭おかしいのはわかるが

          • 名無しさん より:

            いうて原神の総売り上げで中国の割合って30%~40%だから全然関係なくね
            半分にしたところで大抵のソシャゲ屋が全く敵わない域だし

          • 名無しさん より:

            中国人の水増しで人気があるように見せかける宣伝効果があるから過剰に売れてんだよ
            人気と言われたらクソでも飛びつくのがヒトザル共だろ

          • 名無しさん より:

            仮に日本の人口が14倍いたところで、ウマは結局同じ育成繰り返すゲーム性だから限界は同じなんだよな

            どうでもいいけど、ウマ娘々と書いてウマにゃんにゃんとウマ娘のパクリゲーが中国にありそうで草

  22. 名無しさん より:

    アンチが全レスでキレ散らかす地獄のようなコメ欄で草

    • 名無しさん より:

      任天堂のパクリしてるだけで任天堂みたいにとか言い出す地獄のようなこと言ったらそりゃ地獄になるに決まってんだろ

      • 名無しさん より:

        本スレで一人勘違いした奴が発言してるだけで誰も肯定してなくね
        タイトル見て条件反射でキレるキチゲが大量に釣られただけやん

  23. 名無しさん より:

    そもそもソシャゲが落ち目だからなぁ
    余りにも暴利を取り過ぎてた反動で、月10万円とか課金する人が減った
    月1万円とか出せばCSの良質なゲームが遊べるからそっちに回帰してる印象
    残ってるのは無課金者か、課金疲れした元廃課金者かな?

  24. 名無しさん より:

    ポケポケさいこー

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