195: 名無しさん 2025/12/13(土) 12:30:10.52
氷元素環境はしばらく来んなという印象
197: 名無しさん 2025/12/13(土) 12:32:37.36
岩とか新キャラを現行反応で出すのにいまいちぱっとしないしな
この次岩のアタッカー出すの2年後なんだからそれ考えて調整しなあかん
198: 名無しさん 2025/12/13(土) 12:37:07.64
月結晶の効果は判明してるの?
199: 名無しさん 2025/12/13(土) 12:59:11.74
>>198
範囲ダメージを与える
おわり
200: 名無しさん 2025/12/13(土) 13:48:18.27
目新しい楽しさはないよなあ

ヌビレットで水汁ぶしゃあぁ

とかはおもろかったし

201: 名無しさん 2025/12/13(土) 14:39:02.57
蒸発溶解が強すぎるから横並びにしようと努力したverだと思うんだけど、まあ試みは評価するにしても微妙
もっと根本的に元素反応自体見直せねえのかな
コロンビーナ引いたら少しの間は月反応で楽しいだろうけど先がない
202: 名無しさん 2025/12/13(土) 15:09:19.36
月反応なんて固有の追加ダメージに
色つけて表示してるだけだから

説明文こそクソ長いけど
倍率で雑に調節したのと変わらんね

203: 名無しさん 2025/12/13(土) 15:11:16.28
月反応って反応ダメージが強いんじゃなくて
それをトリガーにするキャラの固有天賦ダメージが強いだけだしね
208: 名無しさん 2025/12/13(土) 15:44:21.57
フォンテーヌの倍率ゲー路線と比べたらだいぶ良い方向に進んでるとは思うよ
元素反応縛りが有るから他のホヨバゲーみたいな凄まじいインフレにならずに済んでるんだし
221: 名無しさん 2025/12/13(土) 17:30:52.31
>>208
でも結局倍率ぶん殴りキャラのが使いやすいんだよな
編成幅広いから
209: 名無しさん 2025/12/13(土) 15:46:08.44
まあ月開花はアレだけど
214: 名無しさん 2025/12/13(土) 16:53:38.60
最近初めて稲妻の途中まできてるけどフライングで飛んで来たナタやナドクライのマップのほうがずっと楽しいから確実に進歩してると思うよ
初期マップは何か広いだけで冗長に感じる、いやそれも決して悪くないんだけど
216: 名無しさん 2025/12/13(土) 17:03:15.27
演歌飲み屋あたりから原神のマップやべえなと思ったしスメールの地下はキチガイだなと思った
マップ表示なし、ワープなしの大迷宮を1度作ってほしい叩かれるだろうけど
228: 名無しさん 2025/12/13(土) 18:07:57.32
>>216
マップなしの砂漠地下は文句なしに楽しかった
先日3年ぶりに未踏の地を発見したときは変な声出たわw
217: 名無しさん 2025/12/13(土) 17:15:45.86
いつもマップ追加来ても2~3日で100%になってすげぇ物足りないから
そういう大迷宮追加してほしいわ
ブレワイのコログぐらい収集要素入れてくんねぇかな
218: 名無しさん 2025/12/13(土) 17:21:01.20
何年も原神はお人形みたいなキャラしかいないイメージだったのをナタキャラの健康的なエロさで覆されたから俺のような新規を呼び込む効果はあったと思うよ
219: 名無しさん 2025/12/13(土) 17:24:12.78
心配しなくても最近はじめた新規目線でいったら原神はストーリーも探索もどんどん面白くなってるよ
昔のほうが~は思い出補正
リアルタイムでしか味わえない楽しさは確かにあったと思うけどね
220: 名無しさん 2025/12/13(土) 17:30:15.35
昭和の頃の日本は良かった~を連呼してるおじいちゃん味があるな
実際よかったのかもしれんけど今の現実から目を背けてるだけにしか見えんわ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1765406401/

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