468: 名無しさん 2026/02/22(日) 14:47:48.91
キャラたくさん持ってる人用の趣味枠みたいな感じなのかなファルカ
469: 名無しさん 2026/02/22(日) 14:48:42.39
>>468
微課金でキャラたくさんあるワイはファルカスルーする
471: 名無しさん 2026/02/22(日) 14:51:37.76
炎上するほど弱いのか?ディシアやシグとは流石に違いそうやけど
472: 名無しさん 2026/02/22(日) 14:52:38.02
>>471
餅ないと激弱は流石に引けないよ
489: 名無しさん 2026/02/22(日) 16:20:57.75
>>472>>473
40%減かそりゃキツいな
餅必須にするならせめてPU75%にして欲しいな
473: 名無しさん 2026/02/22(日) 14:57:13.09
ソーメン「原神史上一番餅依存度が高いです、ないと40%ダメージ落ちます」

流石にアホでしょ
弱い→さらに40%弱いって

474: 名無しさん 2026/02/22(日) 14:58:24.60
お前らが酩酊値最高!餅も引けない奴は引退しろ!って煽りまくるから餅前提にしただけだぞ
476: 名無しさん 2026/02/22(日) 15:00:07.79
売上見込めないファルカで今後のガチャ方針をテストしてるだけだよ
もしこれが普段通りに売れたら、全キャラ餅ないと40%落ちるようにしてくるのは明白
477: 名無しさん 2026/02/22(日) 15:05:26.64
両手剣って汎用妥協武器が螭龍くらいしかないから毎回餅需要高くなる
ファルカは現状最適編成にシールドないからダメ食らうと効果下がる螭龍適正が特に低い
480: 名無しさん 2026/02/22(日) 15:25:14.81
俺のサブのマーヴィカ、タイダルシャードだけど、メインの餅持ってるのと比較してさすがに40%も落ちない
https://i.imgur.com/zNE1nDY.png

ファルカで課金圧テストやってんじゃないの?マーヴィカとか人気キャラでやったら大荒れするから

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1771538540/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    性能目的外でナドキャラコンプしてる俺ですら一旦スルー決めたわコイツ
    大剣二刀流とかいうイカつい設定なのに攻撃くらえば簡単に怯む吹っ飛ばされるって性能のせいで萎えた

    • 名無しさん より:

      常時ウルトラアーマーにマーヴィカスカーク以上の攻撃力にディシア以上のHPにして殴られても力でゴリ押しスタイルにしてもバチ当たらないだろうに

    • 名無しさん より:

      >ナドキャラコンプしてる
       
      全力で間違えた方向に進んでる

    • 名無しさん より:

      なんか勘違いしてる馬鹿が居るな
      田舎騎士設定のファルカが弱いんじゃない
      戦闘民族ナタッカー設定のチャスカさんが強すぎただけだ

      • 名無しさん より:

        無凸チャスカなんてファルザン使える放浪者以下の雑魚やで
        完凸比較ならチャスカよりファルカの方が圧倒的だし

    • 名無しさん より:

      いやーファルカの性能いいなあw 立ち回りの自由度高いし将来性も抜群w
      美少女だったら絶対引くわ、こんないい性能の風アタッカーだせよいい加減w

  2. 名無しさん より:

    >マーヴィカとか人気キャラでやったら大荒れ
    一瞬マーを人気と言ってるかと思ったが逆か。
    マーヴィカと、人気キャラを態々分けて喋ってるから「人気キャラ」と一言にいったらマーは含まれなさそうだと考えたんだなきっと

  3. 名無しさん より:

    餅ないとカスな時点で実質1凸強要されてるとかコスパ最悪やん
    しかも中断ないとか最適シールダーくるまで不良品て

  4. 名無しさん より:

    完成させる労力の割に合わないから引かない 餅武器必須の上に最新国の限定パーツを3回分引かせるならもっと強くしないと
    神より弱い後半キャラ軸でまず3バージョン分以上の限定要求すること自体間違い

  5. 名無しさん より:

    ユーチューバー優遇して売上落としてんのほんまアホやなw

    • 名無しさん より:

      先行なんかなしに、皆同じスタートラインでガチャ解禁の方が良かったと今でも思うわ…

  6. 名無しさん より:

    単純に火力だけの話ではないと思う。仮にこれでDPSトップだったとしても炎上してた可能性
    これだけギチギチに縛って中断耐性までも手とり足とりあんよが上手やってもらって余りにもイメージと乖離しすぎている
    モンド最強の伝説の北風騎士団長をおよそ5年越しにこんな情けない姿で実装した罪は重い

    • 名無しさん より:

      百歩譲って元素変化に2枠使うことを許容するとしても、風1枠強制は絶対に蛇足だった
      風ダメメインならファルザンやジン入れる意味があったかもしれないが、変化ダメージメインなら風枠はマジでデバフだわ

      • 名無しさん より:

        元素爆発でダメージ後に完全中断耐性を20秒獲得
        スキルで変化しない風元素を獲得、拡散すると付着元素耐性をデバフ&自身の風元素(あるいは攻撃力)ダメバフ最大5スタック○○%
        弱い拡散反応の有用性を見出すためにも、素でチームの翠緑サポートするわ自分はムキムキの無双アタッカーするわでキャラ的にも流石は団長!って感じならよかったのに…
        そしたらファルザンやジンいれて風枠最強にもなれたし、正直、元素変化系はチャスカで完成されていると思うし
        とにかく先陣切って皆を護るような怯まぬカッコイイ漢の背中を見せてくれるプレイスタイルならこうはならなかった

        • 名無しさん より:

          魔導ジンがSAとダメバフ引っ提げて来るやろ
          2/4/6のどの凸もファルカに合うし
          ファルカの体幹よわよわ言うても0.5くらいは流石にあるだろ?ジンと重ねりゃええ

    • 名無しさん より:

      流石にDPSがトップだったら許されてたと思う
      DPSが一番ってアドバンテージはそれくらいでかい
      後はわざわざマーヴィカがいる炎じゃなくて、競合がだいぶ古いキャラしかいない風攻撃アタッカーにでもなって
      その属性内で最強だったらまぁ使い道あるかもと言われてたんじゃないかな

      • 名無しさん より:

        一応風アタだぞ
        このゲーム同元素での比較で前のアタッカーが弱いとその次のアタッカーもそいつより強い程度で他の元素と比べると劣るってなるからなぁ
        風は移動性能にポイント振ってるから火力は低いってなってる

        • 名無しさん より:

          ファルカは一応風属性だが現状火攻撃メインなんだろ
          放浪者とか強化ウェンティみたいな風を攻撃手段に使う枠として風攻撃アタッカーて言葉を使ったつもり
          火を接待しつつマーヴィカや召使では辛くしますなんて調整はなかなか苦しいだろうけど
          風攻撃で割りやすいバリアみたいなのはまぁ作れるかもしれんからさ

          • 名無しさん より:

            て書いて自分で思ったけど、バリアだとウェンティとかのバリア割要員入れたPTに攻略されるな…
            取りあえず風攻撃主体なら風以外の耐性がやたら高い敵が来るかもって接待の可能性に賭けれたなと思うのが自分の主張
            いまさら言っても仕方のない仮定ではあるけど

  7. 名無しさん より:

    この男、ニコ1人にどれだけ背負わせるつもりだよ
    ここまで酷いと無凸ニコだとフォローしきれないほど非力だろ

    • 名無しさん より:

      ナドキャラの性能見ると凹んでるから
      ニコに期待されてるシールドも凸で生えそうだよな

  8. 名無しさん より:

    5年かけて大団長は強い!すごい!ってやってきたんだからそりゃ期待しちゃうよね

    • 名無しさん より:

      所詮はモンドキャラだぞ
      何を期待してるんだか

      • 名無しさん より:

        いやいや、そしたらこんな多方面から変な炎上しないのよ
        描かれ方は残念だったにせよ隊長と互角だの生きた伝説だのキャラに聞けば強い強い賞賛されてたモンドの主柱みたいな存在がこれ
        古参ほどショックデカいと思うで

        • 名無しさん より:

          古参だけど文章の中だけで強い強い言われてて登場しても特に見せ場もなくて別にショックないわ
          もっとこれまでのストーリー全体で存在感あれば違っただろうけど、ビジュアルだってずっと公開されてなかったしな
          ぽっと出の笑い方キモいオッサンくらいにしか思えんわ

          • 名無しさん より:

            こんな性能でお出しされるんだったらバージョン初期でササッと実装して、その分ナドのバトルムービーでしっかり戦って欲しかったよね
            実装遅い→下手に戦わせられない→実際出てきた性能も残念→ナド関連はほぼ終わってるので「シナリオ上の活躍」も薄そう

        • 名無しさん より:

          もうブチギレるような古参はこんなゲームやっとらんだろ

    • 名無しさん より:

      一種の男キャラってぶっちぎりで強くないと荒れるよなあw
      ファルカもそのタイプだわw

  9. 名無しさん より:

    炎上するほどファルカに思い入れある人おらんやろ

    • 名無しさん より:

      ファルカのサジェストに炎上も追加されてます…

    • 名無しさん より:

      最近はスタレもそうだし、別ゲーのowもapexも全て少数派層の声がSNS全般でめっちゃデカいからね。
      ディシアもかなり言われてるけど、アクティブプレイヤー推移では、ディシアの次のVerで人口が増える始末だし、マジでSNSの声ってあてにならない。
      キャラ批判するつもりも無いけど、一般的感性があればファルカは少数派キャラだって理解出来るはずだけどね

  10. 名無しさん より:

    あわよくばを狙って過剰に騒いでると思う

  11. 名無しさん より:

    そもそもメインひと段落したあととかいう1番きついタイミングの実装な時点で冷遇もいいとこだよね

    • 名無しさん より:

      去年なら5.4は恒常夢見月瑞希実装の箸休めバージョンだしな
      その辺の虚無を埋めるための客寄せとして捨てられた

  12. 名無しさん より:

    ネフェルもラウマが後出しだったらこのくらい叩かれてたかもしれんな

  13. 名無しさん より:

    何が悲しいって国別要素(ナタバリア、月反応)の接待の可能性はあっても、システム都合上「ファルカ接待」は絶対に無いと確認できることだよ
    元素変化して倍率上がるだけだし、魔導もフィールドギミックに作用できない設計だし

  14. 名無しさん より:

    まだダメージがナタキャラレベルってのがバレてなくてこれだからな
    実装後にまた燃えるぞ

  15. 名無しさん より:

    今からでも風枠を撤廃して、同一元素2キャラでフルバフ(風含む)にすべき
    風1体入れたら元素変化も風になるような感じで

  16. 名無しさん より:

    ・編成縛りのせいで拡散しか出来ない単元素アタッカー
    ・撃つ価値ない元素爆発
    ・体格に似合わない中断耐性
    この辺はホント悲しい

  17. 名無しさん より:

    現状弱くて追加パーツも全部星5だろうからコスパが悪い
    汎用サポが使えたなら引いてた

  18. 名無しさん より:

    他のゲームなら炎上じゃなくこんなキャラ出さない
    運営に試されてるとしか思えない

    • 名無しさん より:

      ディシアの時からずっとそうだろこの運営

    • 名無しさん より:

      定期的に逆張りというか期待を裏切らないと気が済まないタイプだからなホヨバは
      杉田のオッサンキャラが強すぎても正直おもんないし個人的には弱くても困らんけど、初期から満を持しての大団長がこれは久しぶりのクソ調整

  19. 名無しさん より:

    まんこが引くからモーマンタイ

  20. 名無しさん より:

    今こんな弱い弱い言ってるとニコの魔導バフがぶっ壊れで魔導PTクソ強くて他PTだとそうでもないみたいな性能にされそう
    ファルカの伸びしろ枠としてニコは間違いなく強くするやろ
    たぶんこれファルカよりドゥリンが優先でニコドゥリンで魔導発動させつつ好きなアタッカーが正解

  21. 名無しさん より:

    そもそも言うほど弱くないんやろ?試算でナタ以上ナド未満の少女抜きナドくらいの強さはあるらしいやん
    爆発は文句無しに弱いとして

    • 名無しさん より:

      風立ちの厳選まだ全然だからしめ縄でいいの助かるわ
      千織の時もなんであんなに弱い爆発にしたんだろうな・・・

  22. 名無しさん より:

    完成した所ですぐ次国軸が来るのがな
    しかもスネージナヤはナドみたいに時間稼ぎの後付け国ではない分インフレ加速するだろうって事考えると引きたくないんだよ
    召使が完全に破壊されてスカークとかヴァレサがまだ生き残ってる要因って新国でインフレしたか否かの所があるからな

    • 名無しさん より:

      毎年1.2倍くらいインフレしてるしナドクライも例年通りだぞ
      逆にインフレインフレ大騒ぎされてる時期でもそのくらいしか変わってないぞ

      • 名無しさん より:

        今回のナドの1.2倍はネフェルの理論値火力で耐久性落としまくってるから上がったうちにも入らんわ ムアラニみたいなもん
        再現性があるフリンズもマーより少し下の火力だし
        ナタの時みたいに単純に敵のHPを上げてフォンテまでを型落ちさせた時に比べて接待バリアで誤魔化してる時点でインフレ度合いが浅い 使用率も接待バリア前までナタキャラと拮抗状態だったからな

  23. 名無しさん より:

    言うほど弱くはないが風の枠更新がなさそうなのと、いくらなんでもパーツが分散しすぎててね
    ニコなんて次の次だし

  24. 名無しさん より:

    1.2倍なわけないw
    どう言う計算???

    • 名無しさん より:

      完凸で考えてない?無凸なら基本1.2倍前後のインフレ速度だよ。
      マーヴィカとネフェルが異常なだけで、ナタアタ水準が120k前後でナドアタ水準が145kだから本当にこの数値だね。特にナドは新規キャラ3体要求でこの伸びで探索性能無しだからかなり穏やか。

      • 名無しさん より:

        コンボありマーヴィカならマーヴィカからdps上がってないよ

        • 名無しさん より:

          RTAのバグで同じ姿勢で吹っ飛んでくみたいな動きしてるコンボ毎回やってるヤツ居んの?

      • 名無しさん より:

        異常なだけでw
        例外作るならいくらでもインフレしてない言い張れるわな

      • 名無しさん より:

        これ螺旋敵HPは1.2倍どころじゃないから意味ないね
        インフレしてるよ

        • 名無しさん より:

          接待バリアだけだろそれ
          んなもん接待されればフォンテのやつですら最新環境を凌ぐ強化貰える時点で宛にならん

  25. 名無しさん より:

    部下のエウルアが持ってる中断耐性すらないのホント草元素

  26. 名無しさん より:

    こいつの声優信者って昔から頭のおかしいやつしかいないから暴れてるだけだよ

  27. 名無しさん より:

    中村杉田出せ筋肉ムキムキマッチョにしろとか言ってた連中は責任取れよな
    運営もこんなきしょい腐れ共に半端に歩み寄るから痛い目見るんだいい加減理解しろよ

  28. 名無しさん より:

    「40%落ちます」→そんなに落ちない

    ○ーメンさんさぁ、最近あなた検証雑すぎない?

  29. 名無しさん より:

    インフレするより良いわ

  30. 名無しさん より:

    ファルカは男にも人気出そうなキャラやったのになんでこんな弱くするんや
    引かんから別にええけど

  31. 名無しさん より:

    大剣ブンブン振り回す割にダメージ出ないと余計気持ちよくないんだよな。大剣キャラならしっかりダメージ出るべきだわ。王道なデザインなのにもったいない。

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