158: 名無しさん 2026/05/31(日) 06:48:25.64
シアターは運要素無くして自分で選択して補充できるようにするだけでだいぶ戦略性増して楽しめそうなんだけどなぁ
164: 名無しさん 2026/05/31(日) 08:17:00.44
>>158
コンテンツの特性を理解してそれをどう攻略するか考えるのが戦略だろ
運が絡むならその運の介入を如何に少なくするかという部分も含めてだ

実装からもうすぐ2年経つというのに未だに運ガーと言ってる奴は環境に適応できない、甘えてると自覚すべき

159: 名無しさん 2026/05/31(日) 07:35:25.47
シアターは最悪4人固定じゃなくて3人とか2人で開始させてくれるだけでも違うんや
それができないなら出動回数増やしてくれ
160: 名無しさん 2026/05/31(日) 07:41:20.00
4人強制で悩ませるのも含めてのコンテンツなんで
161: 名無しさん 2026/05/31(日) 07:54:09.00
難しくしていいから自由度上げてくれ
162: 名無しさん 2026/05/31(日) 07:58:00.78
アルカナ2までのヌルい幻想シアターを楽しみたまえ!
163: 名無しさん 2026/05/31(日) 08:06:07.65
そいやシアター今日までかダリー
165: 名無しさん 2026/05/31(日) 08:28:55.01
強いキャラを出したくなくてでも他のキャラじゃ倒せない
6幕くらいで泣く泣くマーヴィカシトラリを切ってしまう瞬間が1番嫌い
166: 名無しさん 2026/05/31(日) 08:40:42.24
>>165
6ぐらいならシトラリシロネンいらんだろ
167: 名無しさん 2026/05/31(日) 08:41:14.06
幽境や螺旋で使いにくいキャラの出番を増やす為のコンテンツという位置付けだろうし
そこに文句言っても変わらないと思うぞ
168: 名無しさん 2026/05/31(日) 08:43:29.87
シアターは本当に面白くない方向に頑張ってるよな
ユーザーに楽しんで貰おうとか一切考えてないな
169: 名無しさん 2026/05/31(日) 08:46:35.30
原神の基礎設計が4人のシナジーで気持ちよくなることなのによっぽど引き良くないと最初から最後まで妥協編制で渋々戦わされるから何のカタルシスも無いのがな
170: 名無しさん 2026/05/31(日) 09:02:52.79
シアターは3幕6幕が苦戦しがち
171: 名無しさん 2026/05/31(日) 09:05:47.32
星4アタッカーが前半に出やすくなるようにしてくれんかのぅ

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1780086287/

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