431: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:31:26.80
螺旋の難易度はそれこそ廃課金用の難易度にしても構わない
何ならランキング作って廃課金上位100人に原石付けてやってもいい
434: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:35:07.00
>>431
それやるとユーザーが萎えて逃げる

他ゲーもだいたい同じくらいだが
最高難易度コンテンツの難易度調整は一番頑張ってる無課金がなんとかクリアできるくらいの難易度がちょうど良い
操作や育成のかなり上手い無課金がなんとかクリア出来るなら
通常課金で少し苦労してクリアできるし
廃課金なら下手くそでもクリアできる

441: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:41:50.75
>>431
サイゲのゲームでもやっとけばいいんじゃね
446: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:47:27.29
中途半端なのが楽勝とか言って全体的な難易度上げようとしてる今の方が流れ良く無いように思うわ
俺がアンケート取れる訳も見れる訳も無いから、あくまでもデイリーアクティブやセルランの下がり具合見てでしか無いけど

廃課金コンテンツにして住み分けしといたら中途半端層も黙るやろ

473: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:05:10.75
>>446
廃課金しか残らなくて全体の勢い落ちるけど大丈夫か?
原神は微課金(祝福、紀行勢)が一番多いというデータが出てるからその層がいなくなったら終わるぞ
螺旋は原石を入手する手段なんだから廃仕様にしたらどうなるかわからんか?
バカにはわからんか
450: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:51:17.49
廃課金コンテンツがないのが原神のいいところなのにくだらないこと言うのやめて欲しいわ
廃課金は高難度とかなくても勝手に誰々で何百万ダメとかで遊んでるからいいじゃない
好きなキャラでオープンワールドを気楽に楽しめるってすごいいいことだよ
453: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:53:05.03
☆4産廃☆5凸前提みたいな難易度になったら辞めるわ
456: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:54:54.99
>>453
☆5より強い☆4もいるからそうはならんやろ
461: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:57:31.57
>>454
少数の廃課金で回してるソシャゲもあるからな~そうなっても原神は終わらんと思うユーザーはめちゃめちゃ減るだろうけどね
>>456
今後のこと言ってるんだが
今の☆4の上位互換がどんどん追加されて☆4じゃクリアできないってなったら辞めるって話
今の話はしてない
454: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:53:52.17
螺旋は今くらいの難易度でいいんじゃね
龍王やタルタルなんかキャラ育成終われば無課金でも脳死で勝てるし
螺旋36も無課金でかなり頑張れば出来る
廃課金にしかクリアできない難易度の螺旋とか出てきたらユーザーが萎えて減る
455: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:54:30.99
高難易度攻略できた達成感を味わいたいし、アピールしたいのもわかるけど
ランキング報酬で釣るのは争いでプレイヤーの仲がずっと悪くなるし
高難易度コンテンツ攻略の為にマルチやらせようとするなら、プレイヤー一人一人に責任問題が絡むようになる

高難易度コンテンツが楽しいのもわかるんだろうけどね…なかなかうまくいかない話よ

457: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:55:21.19
時間だけ使える古参の中途半端層が俺がギリギリクリア出来る難易度でエンジョイと新規は苦しめ
この流れが1番最悪のパターンだと思ってる

ちなみに俺は課金10万程度でサービス開始からやって少し隠居~再びやってるから螺旋自体はクリア可能側に居る
でも廃課金コンテンツにしていいと思ってる

463: 名無しさん 2021/08/02(月) 10:58:02.47
>>457
螺旋クリアと螺旋36は全く別次元の話なんだが
正確に書かないと伝わらないよ
464: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:01:00.83
実際エンジョイや新規が難しい言った時に殴ったら死んでた、そんなもんで苦労しないみたいな感じで要望に
フィールドの敵を強くしろみたいな声あったみたいだしね

だったらいっそ螺旋を廃人コンテンツにしてフィールドはエンジョイも笑顔で楽しめる方が人減らなくて済むと思うわ

471: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:04:37.14
>>464
実際難しくなって辞める層と簡単すぎて辞める層ってどのくらい差があるのかね?
結構嫌ならやめろってやつの声ってでかいからなぁ~
487: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:12:53.75
>>471
それは住み分けで解決出来るはず
中途半端層が全てを中途半端に合わそうとして廃課金層~大多数を占めるエンジョイ、社会人、キャラ愛でる層
全てをダメにしてる
490: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:14:56.94
>>487
初めて2ヶ月の新規層だけどこれ以上難しくしてほしくないわ
前のボスイベントとかほとんどクリアできなかったし
498: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:17:48.12
>>490
島の点数取るやつは参加賞すら貰えないからずっとそれならやめるよね
503: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:18:37.36
>>490
螺旋を廃課金仕様にしてニッコニコさせる分
他は難易度下がってエンジョイ~社会人~キャラ愛でる層がニッコニコするんやぞ
お前はニッコニコ側や
478: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:08:07.07
難易度は今が一番良いんじゃね
報酬のある最高難易度コンテンツが螺旋36

無課金は効率厨や上手いプレイヤーが頑張れば達成可能
月額課金の通常組はそこそこ頑張れば達成可能
廃課金は脳死で簡単に達成
今くらいが一番バランス良いよ

480: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:08:32.92
廃課金のトップクラスと同じようにクリアしたいから螺旋難易度上げて欲しく無い
フィールドは課金エンジョイや社会人にキャラ愛でる層が苦しんで俺が楽しめる難易度にしたい

この古参無課金がデイリーアクティブ減少、セルラン低下の1番足引っ張ってる原因になる流れ入ってると感じる
個人的にだけどね
カンに障る人居たらごめんね

484: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:10:58.07
>>480
それでお前は仮に螺旋が廃仕様(全キャラ完凸、全星5武器完凸でようやくクリアできる難易度)になったらやるの?
俺は仮にそうなったらたぶん辞めるぞ
489: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:14:10.67
>>484
廃課金の操作が抜群に上手いプレイヤーだけがクリア出来る
ゲームって
いわゆるクソゲーだしね
大衆に受けないと売上を期待できない
原神の今の螺旋のバランスはちょうど良いと思う
無課金が凄く頑張ればなんとか36達成できる
廃課金なら余裕くらいのバランスがちょうど良い
493: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:16:08.99
>>484
やるよ
身の丈に合った成績納めてゲーム楽しむよ
廃課金には思っきり優越感味わって貰い
エンジョイ層や社会人~キャラ愛でる層にも笑顔でフィールド探索して欲しい

俺も笑顔でフィールド探索してやれる範囲の☆取って楽しむ

500: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:18:10.35
>>493
お前稲妻の雷喰らいながらたたらのスリップダメージくらいながら笑顔で探索してるとかサイコパスかよ
507: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:20:57.63
>>493
絶対にやらんだろ
仮に螺旋が廃仕様になったらたかが10万程度の課金じゃクリアできんぞ
報酬関係なしの自己満コンテンツとしてはありだとは思うがね
報酬が絡めばクリアできない無微はみんな辞めていく
無微でも頑張れば報酬が取れるいまのバランスがちょうどいいんだよ
524: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:31:24.64
廃課金ほど課金はしないけど廃課金と同じようにクリアして報酬欲しい

エンジョイ~社会人~キャラ愛でる層には古参の俺が楽しめるフィールド難易度にして苦しんでマウント取って気持ち良いしたい
今の状態が良いとは思えん

531: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:35:59.03
8クリアしてるやつが5.4%
12クリアしてるやつが1.4%
全部の難易度引き上げる必要はないが
難易度高いエンドコンテンツは増やしてもいい
さほど影響はないだろう
538: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:42:59.94
>>531
そして微課金のエンジョイ層~社会人~キャラ愛でる層が螺旋以外でニッコニコ出来たらアクティブ減少に歯止めかかる気がするわ

ちゃんと廃人コンテンツ有ればその他が簡単過ぎて辞めるわ!なんて奴はそうそう居ないし
マンネリ化や飽きた奴はどーやっても辞める

532: 名無しさん 2021/08/02(月) 11:38:21.20
螺旋が廃課金仕様になるならなるで意識しなくてよくなるから別にいいや
螺旋の効果がその時のガチャキャラに合わせられてるから、そっち優先で育てて前から持ってる育てたいキャラが手付かず状態になってるし

引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627786066/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    とりあえず前のイベントの114514単騎クリアスクショ晒してから高難易度求めろよ
    過去の高難易度スルーして要求してるのだとしたら滑稽すぎるからな

  2. 名無しさん より:

    てか廃課金だからって高難易度求めてるってわけじゃないじゃね?
    せっかく釣れてる廃課金が高難易度に萎えて逃げる可能性の方が高いと思うが

    • 名無しさん より:

      せやね。ゲーム下手でも強くなれるのが廃課金ゲーだから 今のお手軽単調アクションからキャラ性能もPSも必須にすると対応できない廃課金とか出る
      ただキャラスペックが高いだけで大抵の廃課金は別にゲーム上手くないし

  3. 名無しさん より:

    原神に難易度求めてねぇよ

  4. 名無しさん より:

    紀行月石課金勢だけど俺は高難易度求めてます
    でも別に螺旋じゃなくていい
    前回のボスラッシュとか相当燃えたのであんな感じでいい
    達成感が報酬になるから石なんか参加賞レベルにしてくれればいいよ
    そしたらライト層と棲み分けできるだろ
    それでもクリアできなくて文句言う層は切り捨てろ

    • 名無しさん より:

      君も元スレで暴れている人と同じで視野が狭い
      そういう人間の意見は大多数にとっては迷惑でしかない

      • 名無しさん より:

        同意
        小言みたいなるのは申し訳無いんだけど
        コメ主さんは課金有りじゃ無いと
        報酬全取得出来なくなったら文句言いそうよね
        なんか高難易度求める人ってそういう傾向あるし...
        ダクソやろう!(提案

        • 名無しさん より:

          わざわざPSとか大して関係ないこのゲームよりもデビルメイクライとブラボの方がよっぽど楽しいぞ!
          お前も地底に来ないか?原神と違ってスタミナなしで聖遺物マラソンできるぞ?

  5. 名無しさん より:

    高難易度とかレイドとか対人求める層ってサービス初期から一定数湧いてるよな

  6. 名無しさん より:

    紀行月パスのみの自分は前回螺旋は36行けたけど今回は12層☆6で挫折した

    でも今回の螺旋くらいが丁度良いと思うよ
    「無課金微課金でもクリア自体は割と楽 ただし星36はかなり難しい」って感じ

    • 名無しさん より:

      結局のところ高難易度は「時間制限=DPSチェック」を導入するのが一番バランスが良いからな

      大成功してるFF14なんかも高難易度はDPSチェックを入れることでライト層とのバランス取りに成功した結果だし

      時間かければクリアできる&高難易度求める層は☆36目指せる ってのはライト層と高難易度層両方のバランス取れてるよ

  7. 名無しさん より:

    重課金する人は強さを求めて課金するわけだしそれを活かせるコンテンツを用意する必要はあると思うよ
    原神に難易度は必要ないとかじゃなく、運営が課金すればするほど強くなれる仕様にしてる以上こういった不満は必ず出てくる
    毎回思うんだけどなんで運営じゃなくて難易度を求めてるユーザ側を叩こうとするんだろうね

    • 名無しさん より:

      全肯定信者だからじゃないか?
      運営が良いゲームにしていくのを求めず、嫌なら辞めろと衰退を招く言動をして、自分の首締めてるのが滑稽だな

    • 名無しさん より:

      そりゃそんなの求める層が圧倒的に少ないから
      廃課金が1番少ないんだから、それ未満のユーザはクリア出来なくなるから困るって話になるわけよ
      廃課金がゲーム存続に1番尽力してるのは確かだけど
      その少数のユーザのお願い聞くより、多数のユーザの意見が優先されるのは当たり前

      • 名無しさん より:

        >廃課金がゲーム存続に1番尽力してるのは確か

        これ経済的には事実なんだけど環境的にはそうでもないのが難しいところよね

        廃課金しか残ってないゲームって過疎っ過疎で寂しいよ
        崩壊3rdっていうんだけど

  8. 名無しさん より:

    目標達成型のコンテンツじゃなくてスコア追求型のコンテンツを用意すればいいんじゃね?とはよく思う。
    例えば、終わらぬ戦いの時間制限を無くして、無限湧きする敵がwave毎にどんどん強くなっていって、どこまで耐久出来るか?みたいなコンテンツ。
    "完全クリア"っていう概念があるから上位プレイヤーと下位プレイヤー双方の達成欲求のバランス取るの難しいんだよ。
    いわゆるアーケードモードみたいなの出せばいい。

  9. 名無しさん より:

    Redditのオンライン人数とか見てるとアクティブ減少どころかここ1ヶ月で倍以上増えてるんだが
    国内海外のsnsやYouTube登録者も増加速度増してるし、
    アクティブ減少ってどのゲームのこと言ってるの?

  10. 名無しさん より:

    終わらぬ戦いは惜しい所まで行ってた。
    バドルドーはマジでいらん。
    純粋にひたすら戦い続けるとかなら常設してほしい。
    2000行かない一般プレイヤーとは違って俺様はスコア5000越えの原神プロ!って気分になれたから悪くないな

  11. 名無しさん より:

    大したPS無いと自覚してる月パス紀行課金者の自分ですら
    初見一発36クリアできる程度の難易度だし
    もうちょっと歯ごたえある難易度用意してほしいと思うわ
    剣闘奇譚くらいのを定期的に開催してくれればそれで満足だけどね
    必ずしも螺旋を難しくしろとは思わない

  12. 名無しさん より:

    別に特別豪華な報酬とかつけなければ高難易度実装してもいいと思う。

  13. 名無しさん より:

    高難易度よりも緩いマルチコンテンツ出して欲しい。折角マルチ機能あるんだからワイワイやりたいわ

  14. 名無しさん より:

    報酬名刺だけとかにしとけばドヤれるし、クリアできなくても別にいいしな

    • 名無しさん より:

      名刺は文句出るよ
      高難易度報酬はしょぼい原石とかしょぼいモラとかにしないとダメ

      • 名無しさん より:

        「別に無理してクリアしたところで大した報酬もらえねーしw」

        この気持の逃げ場を準備しておかないと無課金微課金はキレるんだよなあ

        • 名無しさん より:

          ウェンティ入手後に螺旋クリアした友人が言わなくなったし
          間違いない

    • 名無しさん より:

      アークナイツみたいにイキりマウントマン用の無報酬コンテンツ用意したら廃課金どもは食いつくからそれでいいよな。
      完凸前提の豪華報酬ラインあるなら即過疎ってゲームとして終わるわ

      • 名無しさん より:

        アークナイツの最高難易度は「クリアしたスクショをTwitterに貼ってドヤる」以外の報酬ゼロだからな
        良く出来てるよw

  15. 名無しさん より:

    ただ、個人的な意見としてそろそろ螺旋も12層以降を追加して欲しいな。パーティーも3つ(上層、中層、下層)として欲しい。キャラが飽和してきた。

  16. 名無しさん より:

    報酬がよければ廃課金に高報酬が加わってどんどん差が開きすぎて
    アホがもっと難易度上げろとかってなると新規やライトなんて寄り付かんくなるわ
    報酬なんてなくてもタイムやポイントとかのランキング発表とかでいい
    無理して廃課金してるやつがもっと難易度あげて報酬よこせとか言ってるだけやろ
    自分だけ得したくてイキりたくて他人が得することが許せない小者だからな

    • 名無しさん より:

      ライトすぎるやつが難易度下げろって言ってるのも大概だがまあこれだわな
      バランスが大事なわけでそこはミホヨなりの答え出してやってるんだし俺らは着いていくだけなんだよな
      幸いアンケ頻繁なんだし文句あるならそこで言えばいい

  17. 名無しさん より:

    そんなに求めるならひと月に100万以上課金したその月だけ解放される激ムズの秘境とか用意してもいいんじゃね
    そこのクリア報酬がとびっきり豪華な内容であっても別にいいと思う
    むしろ廃課金者がドヤ顔であげるだろう動画を見てみたいとすら思える

  18. 名無しさん より:

    無微課金が欲しがる原石が報酬にあるのに廃課金しかクリアできんような難易度にしたら終わるやん

  19. 名無しさん より:

    自分が高難易度コンテンツをクリアしてイキりたいわけではなく
    ガチャを性能ではなく個人の好みで引く現状はソシャゲとして欠陥だと思っている

    • 名無しさん より:

      そもそもソロゲーみたいなもんだし、原神はどちらかというと高級DLCみたいな今のガチャで良いと思うわ。
      集金システムが同じなだけで、本質的にソシャゲじゃないんだよな。

  20. 名無しさん より:

    そら人数なら無・微課金が一番多いのは当たり前だろ どのゲームでもそう
    合計課金額だと話が変わってくるだけで 特に覇権ゲーみたいな人多いゲームの廃課金は頭のネジ吹っ飛んでるから

  21. 名無しさん より:

    俺つえーロクにできないゲームで勝手にドブ課金して文句垂れてるの本当にアホ
    対人あり札束ゲーでもやってろよ

  22. 名無しさん より:

    mihoyoがそうしてる以上文句あるなら去るか影響出せるぐらいの立場から物言えで終わり

  23. 名無しさん より:

    期間限定だけど既に剣闘奇譚みたいな高難易度コンテンツあるやん

    • 名無しさん より:

      あれこそ某危機契約って感じで廃からしたらよかったわな
      まああっちは完凸なんかでマウント取るやつほぼいないからここが異常だなってなるだけなんだけど

  24. 名無しさん より:

    なまじ性能変わるから凸って当たり前を植え付けたミホヨは罪深いね
    キャラだけ引いて遊ぶ分には確率低いとはいえども天井引継ぎが有能だから易しい部類のゲームなのに
    凸はああいうの我慢できない人種からしたらやらざるをえないんだろうなあ
    個人的には好きじゃないけどセンスある売り方だと思うわ

  25. 名無しさん より:

    ガチガイジ沸いてるやん

  26. 名無しさん より:

    高難度にしてもいいけどそこに原石報酬はダメだぞ
    原石は無課金微課金が欲しいもので廃課金が欲しいものじゃないからな
    不満ばっかになるね

  27. 名無しさん より:

    そもそも、俺つえー!したい人は元より原神に課金しなくね?
    札束で殴り合うゲームなんてごまんとあるし、そういう欲求を受け止めるコンテンツは世の中沢山あるし。
    原神はそういうゲームじゃないの最初から分かった上で、違う所にある満足感を求めて課金してるんだと思うよ。
    無論、人それぞれだとは思うし俺つえー出来たら嬉しい人も中には居るのも確かだと思うが。

  28. 名無しさん より:

    アクションゲームとしての楽しさとしては自キャラを鍛えて(凸含めて)強くした分、それで挑める更なる高難度を求めるってのは普通の事。
    一方でRPGとして見れば、敵は自キャラの強さを測る指標みたいなものでもあるから、一般プレイヤーが苦戦する相手をワンパンで沈めたりってのでも達成感得られたりするんだよな。
    レベル上げてから、最初の方のダンジョンで散々苦戦させられた敵をボコりに行くみたいな感覚っていうかさ。

  29. 名無しさん より:

    普段こんなのもクリアできねーのか煽りしてるお前らが言ってもなぁ

コメントを残す

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

ネタ・雑談の関連記事
おすすめの記事