324: 名無しさん 2022/01/07(金) 12:42:07.20
なんか原神クソゲー化して来たな
インフレとメタの繰り返しで新コンテンツもないし
337: 名無しさん 2022/01/07(金) 12:43:56.14
>>324
ソシャゲの運命だからな
原神も例外じゃない
339: 名無しさん 2022/01/07(金) 12:44:13.05
>>324
6凹属性バッファーはこれ炎水雷岩風氷全部集めさせられると思うと流石にアホらしいよな
メタの仕方も雑だしちょっと萎えてきた
344: 名無しさん 2022/01/07(金) 12:45:37.00
>>324
このゲームは新MAPが新コンテンツやろ
367: 名無しさん 2022/01/07(金) 12:49:51.43
>>324
分かる。シールド貫通とか普通に呆れたわ😔
416: 名無しさん 2022/01/07(金) 12:57:35.41
>>324
このアプデで新コンテンツないってもうゲーム自体向いてなくね
FPSとかだって新マップ追加だけとかだぞ
427: 名無しさん 2022/01/07(金) 12:58:52.24
>>416
アビスの使徒がなんかレアアイテム落としてくれたら良かったのにな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641524482/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    むしろこのゲーム唯一の不満が環境の回し方だわ
    もう壊れキャラ出したら雑にメタ貼っての繰り返しになる気しかしない
    新マップイベントゲーム性とかは特に不満ない

  2. 名無しさん より:

    なるべく環境についていくようキャラ引いてきたけどそろそろついていけなくなってきたな。

  3. 名無しさん より:

    ブチギレ鍾離ナーフと将軍人形のシールド貫通はあまりに雑すぎて笑う
    特に後者なんてもはや状態異常やデバフのこじつけですらなく素で貫通するからな

    • 名無しさん より:

      嘘だろボス将軍も貫通するの?

      • 名無しさん より:

        するぞ。
        なんかそばにある電石に雷元素チャージすると専用のシールド貰えるからそれで防ぐ、そのシールド以外は貫通するっていうくそしょうもない回避方法はあるがな。
        しかもこのギミック自体も雷元素攻撃できる八重神子への課金圧でしかなくてシラける。

        • 名無しさん より:

          石はオズでも行けそうだがシールド無効回避シールド来ちゃうか〜クソだわ

          • 名無しさん より:

            いやシールドに頼りまくってるお前のプレイヤースキルのがクソだろ

  4. 名無しさん より:

    まだついていけるけど、これからさらに加速していきそうな臭いがプンプンするわ
    もう終わりや

  5. 名無しさん より:

    一気に萎えたわ。新アビスはイベにも出るだろうし、侵食犬みたいに2.6でモンド璃月のどこかにも出てきそう
    アビスだからどこに出てきてもおかしくないし
    また離れ時かな

  6. 名無しさん より:

    もうアイデアが尽きたんだろうな

  7. 名無しさん より:

    シールド殴られるだけで40%全体回復とアビス使徒並みのシールド全体付与と壊れないヒルチャ大盾全体付与されるしこれクールタイムないらしい
    ミホヨ調整上手いって言ってたやつ冷えてるか〜?

    • 名無しさん より:

      シールド張らないだけで雑魚になるってマジ?

      • 名無しさん より:

        このゲームは40数キャラ中14人がシールドを展開したり結晶を作ってしまうんだ
        バリア頼りの編成も入れたら被害はもっと拡大して半分くらいのキャラがナーフなんだ

        • 名無しさん より:

          しかも星座含めてシールド持ちのキャラって星4にいるんだよな
          凸数でアドバンテージ取れる星4を編成出来なくなるの、運営の何も考えてない感すごい

        • 名無しさん より:

          アビス出て来る場面なんて精々12層くらいなのに半分のキャラがナーフとかアホじゃねぇの
          侵食来るからシールドキャラ死ぬとか言ってたタイプ?

          • 名無しさん より:

            今はな
            アビス系だから後々イベントやフィールドにも出てくるだろうし
            今回は3色まとめられてるけど上下にバラけて入れられるだけで
            螺旋更新見た時あーシールドキャラとその関係者ダメだなとやめることになる

    • 名無しさん より:

      流石にクールタイムは今後の調整で入れてくるやろ…
      来ても来なくても燃焼炎上の再来しそうだが

  8. 名無しさん より:

    クソ調整はほんまアカン

  9. 名無しさん より:

    強キャラ出すのはいいけど徹底的に潰す姿勢なんなんだろうな
    シールドに親殺されたんか?ってレベルで潰すじゃん
    中国ユーザもっとゴネろよ、ゴネで強化された岩神潰されてんぞ

    • 名無しさん より:

      シールドゲー飽きたからまともにやってるヤツは別に誰も文句言わないぞ
      いつまでも無敵時間でアクションやったつもりでいる奴等のが問題あんじゃねーの?w

      あ、それともそもそも原神やってすらいないアンチかな?
      ネガティブな話題の時は嬉々として書き込むもんなぁ、あたかもユーザーのふりしてさ

      • 名無しさん より:

        何を高説ぶってるのやら
        ゲーム戦略としてシールドという仕様とそれを強みにしたキャラがいるんだから、そりゃそれを使って攻略するのはユーザーの自由やん

        • 名無しさん より:

          シールド貼ったら死ぬとかでもない限りどうでもいいだろ
          少しは頭使えよバカ

          • 名無しさん より:

            金積んだやつが強いソシャゲでアクションとかw
            意識高すぎやろwww

          • 名無しさん より:

            めんどくさいなあ
            君はお得意のアクションで勝手にTUEEEEEして攻略すればいいんだよ
            どーでもいいなら黙ってるんだぞ、構ってちゃんめ☆

    • 名無しさん より:

      岩神はもう十分役目果たしたよ
      全敵シールド無効になったわけじゃあるまいし、たまにそういう敵もいるってくらいならいいんじゃねと個人的には思う

  10. 名無しさん より:

    インフレとか過去キャラ全て皆殺しにするコンテンツ用意してから単体で全て蹂躪できる新キャラ出した白猫プロジェクトさんの前で言えるかな?

  11. 名無しさん より:

    アンケでマンネリ化してきたからコンテンツ増やしてくれって書いたな
    毎回ワンパターンだしそろそろ新しいコンテンツ欲しいわ

  12. 名無しさん より:

    ゲームやキャラが好きで参考にするのは出来てもそこから先がね
    どうなるやら

  13. 名無しさん より:

    1年目で萎えてる奴は最低あと4年続くインフレに絶対対応できない脱落者だから引退はよw
    今なら心海垢4千円くらいでいけるらしいでw

    • 名無しさん より:

      雷電が死ぬのも時間の問題だな
      この爆発がガンガン回る現環境を放っておくはずがない

  14. 名無しさん より:

    嫌がらせしかない雑魚追加(バクステ、スパアマ、吸込み無効、爆発)と謎の鼠返しとかさ....どこかの自称mmoと同じことしないでくれ

  15. 名無しさん より:

    シールド貫通はいいけど新敵のメタはやりすぎ

  16. 名無しさん より:

    ショウリは2凸してるけど
    ダメージカットだけならまだしも中断耐性とデバフまでつくのは今更ながらやりすぎ
    回避したり回復するより脳死でシールド張るだけのほうが簡単でDPSも高いクソ環境
    単なるダメージカットだけの仕様だったらナーフする必要もなかっただろうけどガイジが実装初期に弱すぎとか騒ぐからこうなった

  17. 名無しさん より:

    終わりでいいからお前らはもうやらなくていいよ

  18. 名無しさん より:

    ホントの事言われたからって拗ねるなよww

  19. 名無しさん より:

    リリースから5年近くなる崩壊3rdもまだまだ楽しめてるし原神も心配ないわ
    なんだかんだ新しい環境にも慣れて落ち着くでしょ
    納得いかないのはもとから文句ばっかり言ってる奴ら

    • 名無しさん より:

      崩壊はキャラインフレが主だけどキャラクターの別バージョンが出てるだけ
      敵インフレと別バージョンキャラが出来ない原神とでは全然違う気がするんだけど同じようになる?

  20. 名無しさん より:

    シールドキャラの立ち回りが不利になる通り越して、もはやシールドキャラを編成することが自殺行為になるって...
    キャラゲーのくせしてシステム側からキャラ縛りを強要されるほど萎えるものないわ

  21. 名無しさん より:

    鍾離シールドないならないで立ち回れるのに結晶反応のせいで岩キャラ全員もれなくデバッファーになるのマジで頭おかしいだろ
    いるだけでマイナスってなんなんだよ

    • 名無しさん より:

      これな
      結晶反応も巻き添えだから一斗もノエルも終わる
      ふざけんなと言いたい

      • 名無しさん より:

        アルベドうちの主力だけど終わったわwww
        花フィールドが地雷原になっちまう

        • 名無しさん より:

          うちもアルベドずっとスタメンだから、その敵来たらマスコット枠になってもらうわ‥

      • 名無しさん より:

        爆発でご丁寧に結晶引き寄せてくれるゴロー...

  22. 名無しさん より:

    元素バッファー出してお茶濁し始めたし、カズハベネットみたいなお手軽なのはもうこなさそう

  23. 名無しさん より:

    シールドメタは当たり前
    シールド貼って殴り続ける今までが異常だってことに気づけ下手くそども

    • 名無しさん より:

      そういうシールド出してたの運営なんすけど
      じゃあ運営は単純に頭おかしいキチガイって事でいいな

      • 名無しさん より:

        鐘離をバカみたいに超強化させたのは他でもないユーザーだからそれは通らないね

        • 名無しさん より:

          実際鍾離以外のシールドキャラって飛び抜けてふざけた性能してないしゴネて超強化した分のツケが回ってきただけ

  24. 名無しさん より:

    この分だと、心海復刻で売り切った後にヒーラー全員潰してくる敵も実装されそうだな

    • 名無しさん より:

      ヒーラーは元々バリアで潰されてたんだよなー

      だから今度はヒーラー復権の為の調整だろうよ

    • 名無しさん より:

      ヒーラーはまだまだインフレの余地あるから大丈夫でしょ
      次は雷電と元素爆発主体のキャラがまとめて殺される

      • 名無しさん より:

        要所でキャラ変えてけってことなんだろうけど最終的に通常殴りでいいわになりそう

  25. 名無しさん より:

    そうだね シールド貫通してHPと元素エネルギーにダメージを与えて侵食付与する敵とか出てくるんだろうな〜

  26. 名無しさん より:

    全体スリップダメージ、シールド無視デバフ、シールド貫通攻撃、性能利敵変換
    こんだけしないと潰せないというか、こんな形で強いことがある意味バレちゃうのが悲しすぎる

  27. 名無しさん より:

    鍾離ばっかり使うからノエルを使ってね⭐︎ってミホヨからのお達しだぞ

  28. 名無しさん より:

    シールド張らないと攻撃か擦ったら継続ダメージ受ける敵出すやで
    シールドゲー過ぎるからシールド貫通する敵シールド張ったら強化される敵出すやで

    次は回復したらダメージ受けるデバフ追加かな?

  29. 名無しさん より:

    インフレどころか初期からいるベネットと行秋が未だに最強なんですが。

    • 名無しさん より:

      星4サポが最強かつメタられないのは頭おかしいよな…
      一応爆発封印くるらしいが

    • 名無しさん より:

      行秋はCD延長されたら死ぬ
      そんで既に過去何回か対策されてる
      批難殺到だったのか最近ないけどね

  30. 名無しさん より:

    なんだこの釣りタイトルは

    • 名無しさん より:

      でも君も釣られちゃったろ?見に来た時点でアフィに負けとるんや…

  31. 名無しさん より:

    心海環境くるって読めなかった下手くそユーザーが8割やぞwwww
    結局ミホヨの手でコロコロされるだけのゲームだから不満を感じた時が辞め時な
    俺は心海ひいたから今後のインフレ環境最高に楽しめてるわwww

  32. 名無しさん より:

    俺はシールドゲー嫌だったから大歓迎だわ

    ま、ここにいるヤツ等なんてフライム程度でクソ認定しちゃうくらいだし、敵がインフレしたら文句言うとか和ゲーが衰退した理由もよくわかるわ。マリオでクリアした事にして次のステージに進みますか?って選択肢を平気でYES押してそうだもんな

    次のステージも延々と同じ難易度じゃないと不満垂れるとかゲーム向いてないよ、普通はステージが進む度に難易度上がるのは当たり前なんだけど、そこんとこわかってる?

    もうダクソとかやったら発狂しそうだよ、お前ら

    • 名無しさん より:

      ああそうだったわ、これ買い切りゲーじゃなくてこれプレイヤーのゲームスキルが反映されないガチャゲーなんだわ
      どんなにプレイヤーが経験積んだところで、金払ってゲットしたキャラが神のサジ加減で以降はゴミに変わるガチャゲーだったわ

    • 名無しさん より:

      なんでこいつソシャゲと買い切り同列に語ってんのか意味不明だし
      結局シールド嫌とか言いながら使ってるしで
      頭の中おかしなっとるやん

    • 名無しさん より:

      ソシャゲで謎の意識の高さ草生える
      ゲーム上手い(と思ってる)ことにプライド持ってそうだなwww
      これ鍾離シールドメタ→クリアできないから非難轟々って訳じゃなくて
      鍾離メタで一元素丸ごと潰した挙句適度なシールドスキル持ったキャラまで巻き添えで死ぬから荒れてんだぞ

  33. 名無しさん より:

    鍾離依存だった旧時代のアタッカーサポーターをいったん全部潰して
    スメールキャラ&草元素反応を甘めに見てもらうための戦略やぞ

  34. 名無しさん より:

    コメ欄同じやつが連投してて草

  35. 名無しさん より:

    海外でももうネタにされてるし奥の手のキャラクター調整を解禁するんじゃないかな
    てかそうしないとクソ環境が進むだけだし

  36. 名無しさん より:

    今までうまく調整してたほうだと思うけど
    急に諦めたかのように雑になってるのはなんだかなぁ
    これからも強キャラ出してメタっての繰り返しかと思うと
    ますます性能で引くのは無意味になるな

    • 名無しさん より:

      むしろ性能で引くと露骨にメタられるからキツイかもな

      • 名無しさん より:

        キャラで引いてもずっと好きで他に乗り換えないとキツい
        先生修正前から使ってるけどいよいよ終わりかと

  37. 名無しさん より:

    これからの七神はバカ強いけど半年後ぐらいにメタられる運命にあるんだろうな

  38. 名無しさん より:

    強敵倒したり貴重な宝箱開けても報酬がしょぼいからやる気出なくなるな

  39. 名無しさん より:

    プレイヤー数の規模を考えるとエンジョイ勢向けにコンテンツとキャラ追加していくだけで十分稼げるだろうになあ
    変なことして寿命縮めてるだけな気がする

  40. 名無しさん より:

    難易度の高さはどうでも良い
    好きなキャラが使えないどころか使うだけでマイナスになるってのは萎えるわ

  41. 名無しさん より:

    この流れは心海も復刻終わった後やばいだろうな

  42. 名無しさん より:

    この前姉ちゃんが覗いてきて「わー綺麗なゲームやねえ〜」って言っててそこは同意なんだけどなあ…
    出し方下手くそだけど設定も一応凝ってるだろうから色々もったいないわ

  43. 名無しさん より:

    シールドもバフも時間減衰にするで何とか手を打って貰えないでしょうかね…

    • 名無しさん より:

      それ良いな。君が運営だ

      • 名無しさん より:

        よし 任せろ
        いや正直効果時間が長めの鍾離ベネットだけナーフされてディオナサラや回数制限の申鶴は生き残って欲しい
        決して男だからとかでは無い

  44. 名無しさん より:

    シールド貫通されたらシールド割れて即死するなら分かるが、あの程度のダメージなら脳死ポチポチのままでいけるやろ。
    言っておくがシールド使ってノーダメとか、誰も凄いとか思わんぞ。

    • 名無しさん より:

      シールド貫通はどうでも良いんだわ

      1 自チームがシールドを貼るとハイドロ殻はHP40%回復します(敵チーム全員)
      2 自チームがシールドを貼るとパイロ殻は24G.Uのシールドを形成します(敵チーム全員)
      3かなり軽いですが、風の吸引に体制があります(カズハ・ウェンティなど)
      参考程度に
      使途のシールドは36G.U
      パイロ殻は24G.U

      らしいのでシールドどころか結晶拾うだけで敵のバフになる

      • 名無しさん より:

        普通に対策しなさいよ。
        編成をワンパターンにするから、そういう特殊ルールに対応出来なくなる。
        どのゲームにもいえる事だけど、1つだけじゃなくて色んなパーティを育てた方が良いよ。

        • 名無しさん より:

          全キャラ持ってるし編成何パターンも組めるぞ
          クリアの難易度で文句言ってんじゃねーんだわ
          結晶産む岩キャラもシールドスキル持ってるキャラも含めて何人いると思ってんだよ
          好きなキャラが使えないってのはそんだけでストレスなんだわ

          • 名無しさん より:

            ワンパターン編成だけで全イベントをクリア出来るゲーム。
            面白いか...?

      • 名無しさん より:

        さすがに結晶拾うだけで~がマジなら岩可哀そう過ぎね?
        同属性で固める必要がある分コストかかる岩にそれやっちゃうのは酷だと思う

  45. 名無しさん より:

    次の敵モブも露骨にシールドキャラメタってるらしいしな

  46. 名無しさん より:

    なんだかんだ言われてた侵食も大した事なかったし大丈夫だろ。
    ここのまとめだけかもしれんが騒ぎすぎだろ

  47. 名無しさん より:

    必死に擁護しても調整下手なのは事実なんよね
    気にする気にしないの個人差はまた別のお話ね

  48. 名無しさん より:

    キャラ単体ダメージさえ過度なインフレ起こさないで貰えるなら別にいいかな
    シールド絡みは最近ちょっと雑に見えるが…行秋みたいなダメ軽減系なら機能するんだろうか?

    • 名無しさん より:

      ここにいる奴等はダメージ軽減とかじゃなくて「無敵がいい! ワンパンがいい!」で騒いでるから。
      そういう考えはお門違いっぽいな。

      • 名無しさん より:

        パズドラをはじめとする環境調整下手くそなゲームと同じ道を辿り始めたことについて文句を言ってるんだから君の考えもお門違いだぞ

  49. 名無しさん より:

    ミホヨ 高難易度コンテンツ欲しいって言ったの誰だよ!

    • 名無しさん より:

      マリオとかみたく、一回全滅したら クリアした事にするシステムが必要かな。
      こういう奴等がいるワケだし。

    • 名無しさん より:

      高難易度を嫌がらせギミックでしか実現できないナンセンス運営だからな

  50. 名無しさん より:

    ぶっちゃけ今八重実装前だからモチベ保ててるわ
    八重それなりに使って満足したら虚無になりそう

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