691: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:48:33.09
ストーリー面白くないって言ってんのは
もしかして頭が悪いからなんか?
707: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:50:39.11
>>691
本気で面白いと思ってるのか…?まぁ面白いのもあるにはあるが基本冗長だろ
718: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:52:12.90
>>707
ネタじゃなく本気で言ってんの?
世界観に浸るには冗長なくらいがちょうどいいだろ
知恵遅れにも教えてあげるけど、スライム倒してこいみたいなのは物語とは言わねえんだわ
731: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:53:46.22
>>707
かいけつゾロリでも読んでたらいいんじゃないの
703: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:50:05.19
ストーリーも世界観も面白いと思うけど
最近テキストが脱線したり無駄に長いのなんとかしてよって思う
顔がおんなじモブ宝盗団の会話やったら長いのとか邪魔だった
713: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:51:28.19
日本のゲームみたいにシナリオに映画のライターとか起用すればよかったのに崩壊でめちゃくちゃ稼いでたんだから

もう遅いけど
こっから面白くするのはスピルバーグでも無理

717: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:51:52.27
書籍の方のストーリー→面白い
魔神任務とかのストーリー→面白くない
こうかなw

風が物語の種を運び、時間がそれを芽生えさせるのとこまでは理解してる

728: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:53:21.79
原神のストーリーが面白いなら何でも楽しめそうだな
羨ましい
736: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:54:32.04
原神の世界設定とストーリーは面白いよ
742: 名無しさん 2022/02/03(木) 23:55:26.44
設定は面白いけど節々でいらんことしてるストーリーだと思う😗

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643889360/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    祭りみたいなイベはそもそもストーリーの良さよりキャラ可愛いとかの萌豚視点で見るもんだぞ

  2. 名無しさん より:

    設定凝ってるのとシナリオがおもしろいのは別だろ
    考察厨みたいな四六時中設定とにらめっこしてる奴ならおもしろいと感じるんだと思う
    シナリオとしては起承転結や三幕構成の定石から外れすぎてるから、まあつまらんと感じるほうが多数派じゃないかな…

    • 名無しさん より:

      旧エヴァンゲリオン TV版を最後まで見て絶賛できる人とふざけんなって激怒する人の差だな
      ミホヨは恐らく前者

  3. 名無しさん より:

    ストーリーは問題ないと思うやっぱ演出じゃないかな
    感情移入さえできればシンプルなストーリーでも面白く感じるんじゃないかな
    パイモンしか喋らないせいで主人公の行動原理、思考や性格がボヤてると思うんだよな
    その違和感が常にあるから、プレイヤーがゲームとの間に一枚幕があるように感じられる
    するとゲームの中で何が起きようが「だからどうした」「そうはならんだろ」みたいな思考にさせられる

  4. 名無しさん より:

    ファデュイと宝盗団がロケット団化してるのがな

    • 名無しさん より:

      あっちもあっちでご都合的な感じなことあるけど
      あっちのがストーリーおもろいわ。
      そらそやろうけども

  5. 名無しさん より:

    好みのキャラが居て暇つぶしに最適だからやってるけどストーリーは別に面白くない(勿論全部じゃなくたまに当たりはあるが大抵は起承→結したり無駄な行動させられたり翻訳が読みにくかったりで基本盛り上がらない)と思ってるな

  6. 名無しさん より:

    主人公が旅してるのが各国の神に会うためなわけだけど、「神に会わせてあげる」などと言われて協力、従うパターンばかり。特に稲妻だとそれで綾華→抵抗軍→八重と身を寄せる相手をコロコロと変えている。そんなわけで幕府軍と抵抗軍の戦いに焦点が当てられるわけもなく、その裏で主人公が暗躍する様子が描かれるだけ。評価が分かれるのも止む無し

  7. 名無しさん より:

    魔神とかはキャラゲーとしては十分面白い
    メインはキャラゲーとしても面白くない

  8. 名無しさん より:

    悪い意味でなろう主人公みたいなんだよな。具体的な意志も無く気分でコロコロ行動して何故かめちゃくちゃ称賛されるという

  9. 名無しさん より:

    せっかくグノーシス神話だとかを汲んだ凝った設定があるのに活かしきれてない感は否めない
    考察とか見てるとめっちゃ面白いんだけどそれがストーリーシナリオから読み取れるかというとね…
    稲妻編はもっと尺とってじっくり広げた風呂敷たたんで欲しかったなぁ
    それと今miHoYoローカライズ班求人中らしいから自信ニキ誰か行ってくれ

  10. 名無しさん より:

    おもしろくないと思ってんのに続けてんの、脳に障害でもあんのかこいつら
    世界で一番売れてるゲームなんだから面白いに決まってんだろ!・・・と思ったけど、FGOという悪い例があるから例外はあるなと思いました

    • 名無しさん より:

      世界で一番売れてるゲームって言ってもユーザーが多いって意味じゃなくて一人あたりから多く搾り取ってるって意味だからな
      シンガポールで原神に200万課金したタルタル狂いの18歳がいるってので話題に挙がったろ

      • 名無しさん より:

        ユーザーも多いんだよなぁ
        去年の海灯祭りで10億分配の時点で1000万人はいたからな、リセマラ抜きで

    • 名無しさん より:

      でもお前やらないでコメントすると未プレイのくせにとか言うじゃん

    • 名無しさん より:

      というかガチャゲーの時点で売れてるから面白いって当てはまらんのよな…
      月額とか買い切りなら当てはまるんだが

  11. 名無しさん より:

    面白い部分があるだけに不満言ってるという発想にならない方が脳に障害あると思います。本当に不満だけしか言わない奴なら仕方ないけど

  12. 名無しさん より:

    テキスト量で仕事した気になってるのが迷惑極まりない
    プレイアブルも出すようになったけどテキストの大半は設定資料垂れ流してるだけ
    まともな掛け合い皆無でキャラゲーとしても終わってる

  13. 名無しさん より:

    文章読めない奴がいっぱい居るからな原神は
    知能が低い

    • 名無しさん より:

      読ませる気にさせない運営側もこの程度のネタで煽ってるお前も知能低いよね

  14. 名無しさん より:

    モンドのストーリーはまだ良かった。稲妻の魔人任務とかあれで面白いと思ってる人の気が知れないわ。聖遺物のストーリーとか世界任務のストーリーが面白いだけに残念

  15. 名無しさん より:

    アレを面白いと思うのが頭のいい奴の証拠ってんなら、一生馬鹿のまんまでいいや

    少なくともアレを面白いとかいうキ○○イにはなりたくないしね…戦闘は最近のクソゲーに比べればマシなだけに残念すぎる

  16. 名無しさん より:

    信者ってそのゲームに対して頭悪くなるからどんなゴミでも神ゲー!!最高!!だからな。適当に作っても馬鹿みたいに騒いでるから扱い楽だよな

  17. 名無しさん より:

    この原神ってゲーム、面白いって言ってる人間は「ガチャ」と「オタクキャラクター」が好きでやってるだけでしょ。それにソシャゲなんて「マウント取り合う」のが醍醐味なんだし。そこが面白いからストーリーとか長ったらしい会話にもついていける。ハマらない人間は「課金はしない」「オタクキャラクターのデザインを見ても何とも思わない」「RPGみたいな育成とか冒険がしたかった」って人だと思うよ。『The Witcher』とか『Dragon's Dogma』とか『TES:Skyrim』が好きな人には合わない。ま、ガチャが柱になったゲームなんてたかが知れてるし、いくら言い訳したところでつまらない事実は変わらないから。俺は消した。序盤のチュートリアルやって無理ならもうやめておいた方がいいよ。

  18. 名無しさん より:

    最近始めて璃月までストーリーを進めたが、風神も岩神も別に「神の心」を取られる必要はなかったように感じている。風神は敵の力量を測れないバカで、岩神は短絡的な解決策しか実行できない役立たずっていうストーリーとして神らしさがあまりにも欠如していて、無理やり感が否めない。そして何より風神の神の心
    が盗られた時点で主人公が取るべき行動はファデュイの本国に事件についての抗議、及び神の心の奪還をしに行くことだろうと思う。
    また戦闘に関しても、落下した敵が死んでなかったらこちらからわざわざお迎えに行かなきゃいけないのも納得がいかない。攻撃を仕掛けてきた敵側が追ってくるのが筋だと思う。(歩み寄ったとしてストーリーや任務として発生した戦闘で「お迎え」はおかしい)
    さらにスキル発動直後に敵が横に外れたり、後ろに回った場合もキャラクターもしくはスキル発動点を中心とした効果範囲内ならば当たったことにするべきだと思う。また自分のスキル攻撃が当たってもダメージは受けないようにする、もしくは敵同士も例えば射線上に敵が並んでいる状態で距離攻撃があればダメージが入るべきである。
    また戦闘中に距離等で戦闘離脱した敵が直後に再度戦闘になった時にHPが満タンになっているのもおかしい。自然回復が敵に実装されている設定ならば、プレイヤーにも導入されるべきである。
    短期間のプレイでしたが皆さんは私の意見についてどう思いますか

  19. 名無しさん より:

    無理やり感とご都合展開が否めないしほとんどキャラクターがエゴ的に動いてるんだよね
    間章は良い例だよねマジで雰囲気のゴリ押し実態はこの作品の世界観をめちゃくちゃにしただけ
    稲妻とスメールはその辺の雑なラノベとかとなにも変わらない
    スメールに関してはもはや題材にすら沿ってないしね
    ダイン関係は完結次第では面白くなりそうだからコケないといいねって思ってる

  20. 名無しさん より:

    ダイン関係だけだよな面白くなりそうなの
    無駄なおつかいばっかで苦痛だわただ探索だけしてたい

  21. 名無しさん より:

    メインの事なのか世界任務の事なのかでだいぶ変わる気がする
    個人的にはメインはソシャゲの中では普通に面白い方、世界任務は9割が内容空っぽなハズレシナリオって感じ

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