- 519: 名無しさん 2021/01/01(金) 16:27:18.97
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ミホヨの作る高難度ってただただイラつくだけで面白さが一つもないんだよな
とにかくストレス与えることしか考えてない
TERAを見習えマジで - 536: 名無しさん 2021/01/01(金) 16:29:26.51
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>>519
あれもそのうち大縄跳びさせるだけになってやん
最初は面白かったけど
それでもこのソシャゲよりもゲーム性あるか - 560: 名無しさん 2021/01/01(金) 16:31:57.52
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>>536
PS4とスマホ切ればレイドとかもっとギミックあるやつ作れそうだけどね
スマホで出るTERAクラシックはクソほどおもんなさそうだった - 556: 名無しさん 2021/01/01(金) 16:31:34.20
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>>519
それな - 581: 名無しさん 2021/01/01(金) 16:34:02.56
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>>519
高難易度だけじゃないんだよなあイライラ調整
ゲーム性=ストレスになってる - 617: 名無しさん 2021/01/01(金) 16:37:05.54
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>>519
相手の動きを制限することでしか難易度あげることできないからな
別にあってもいいけど原神は多すぎてストレス要素にしかなってない - 629: 名無しさん 2021/01/01(金) 16:38:44.50
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>>617
なんか似たようなイライラするのあったと思ったらモンハンだわ - 638: 名無しさん 2021/01/01(金) 16:39:12.37
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>>519
反撃する隙を作らないで最適キャラでゴリ押せだからな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609481446/