あ
- 209: 名無しさん 2025/04/20(日) 17:01:14.38
- ヴァレサは使いやすくて良い
キィニチやムアラニとは大違いだ - 211: 名無しさん 2025/04/20(日) 17:29:47.53
- サメちゃんは分かるけど
キィニチってそんなに使い難いか?? - 216: 名無しさん 2025/04/20(日) 17:41:04.92
- キィニチたしかに引っかかることあるけどよっぽど狭い場所じゃない限り大丈夫だよ
それよりうっかりヤコントランスして明後日の方向に飛び出していくストレスのほうがでかい
これはマーヴィカとかシロネンとか他のナタキャラにも言えるけど - 218: 名無しさん 2025/04/20(日) 17:48:55.83
- ムアラニはせっかくの夜魂なのにミミック適正×××なのが残念すぎる
ダメージによって削れるバリア増えれば良いのに - 219: 名無しさん 2025/04/20(日) 17:51:44.53
- 復刻がシロネンキィニチが先に来て飛ばされた時点で欠陥キャラって認識なんだろうなムアラニ
カカシ相手のDPS自体は2倍蒸発使うからマーヴィカと差はないんだけどね
どうしてこうなった - 222: 名無しさん 2025/04/20(日) 17:58:42.85
- キィニチも修正すべき点はいっぱいあるんだけどな
垂直ジャンプだけすぐ修正されたけど - 231: 名無しさん 2025/04/20(日) 20:02:32.80
- ムアラニもキィニチも半端にアクション感出そうとして失敗してんだよな
強いチャスカもマーヴィカもボタン押しっぱの重撃でダメージ出すタイプだし
ジャスト回避も連携コンボもない原神は棒立ちで元素反応を起こし続けるのが一番強い
スカークも理想的な立ち回りをすれば高ダメが出せても
大半のプレイヤーが使ってもせいぜい召使レベルだろう - 233: 名無しさん 2025/04/20(日) 20:15:13.97
-
>>231
螺旋だけであればそういう考えも分からんでもないけど今はシアターもあるしな
シアターに炎が来たらマーと召使のタッグでかなーり楽できてしまうし
水と炎は飽和状態になってるけど氷元素においてスカークとS子に期待してる人は多いと思うぞ - 238: 名無しさん 2025/04/20(日) 21:30:22.09
- ムアラニも重撃はサメにのってぐるんぐるん回ればいいのに