- 469: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:14:27.16
- 5.9が夏イベントだったりするのかな
燼寂海じゃちびドュリンの出番はないだろうし… - 470: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:16:55.82
- 9/10ナドクライだから9ないでしょ
- 471: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:17:58.65
- なんだかんだ夏イベ好きだからあって欲しいんだけど
- 472: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:45:17.16
-
今年はマップ1回少ねえよ 夏もないなら2つ減ってる許せん
くだらん新作に使うカネはマップに使え - 473: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:52:08.68
- 豊穣の邦と火山の中が2マップ分カウントの可能性
- 474: 名無しさん 2025/05/04(日) 09:56:18.69
- 新マップ25%とかだな
地下どうやって行くんだろうと思ってたら空から行くんだなと気付いたところ - 476: 名無しさん 2025/05/04(日) 10:11:01.48
- 既にフォンテーヌより広いからな
- 480: 名無しさん 2025/05/04(日) 10:50:23.52
- 確かにボリュームはあったな今回
オシカナタも - 481: 名無しさん 2025/05/04(日) 11:43:55.11
- ナタで移動速度を上げちゃったのでマップが狭く感じるんだよ
本当はオープンワールドで便利移動は非常にまずいんだけど、それに関してはプレイヤーも開発も絶対に教訓を学ばないから - 484: 名無しさん 2025/05/04(日) 11:50:02.12
- ゲームだから移動速度を上げたり飛行したり無制限ワープとか付けるのは直ぐできる
でも、それに対応した広大なフィールをを作るのはものすごく大変なのよ
だから移動速度をむやみに上げてはいけない
プレイヤー側もろくに楽しむことなくマップを走破しちゃうから実際は損してるんだけど、自分では気づかないまま移動の不満ばかり言う - 494: 名無しさん 2025/05/04(日) 12:57:50.81
-
>>484
別にロケーションやギミックは走破してからでも楽しめるし何も損ではないでしょ
移動にストレス抱えてた層にとってはマップを高速で走破すること自体も楽しみの一つだし - 485: 名無しさん 2025/05/04(日) 11:50:48.21
- 鳴潮がフィールド移動とかでの快適性で煽り殴ってきたら対抗しちゃったんだ
ナタ終わった後の移動面とかでの快適性どうなるんかなぁ
一度快適にしたのを下げるとより面倒に感じちゃうから何かしらのギミックで快適性上げなきゃだと思うけども - 487: 名無しさん 2025/05/04(日) 12:02:47.17
- 今回のマップもバイクなかったら相当大変だろうよ
- 488: 名無しさん 2025/05/04(日) 12:03:22.05
- 原神はもうちょっと道路の設計とバイパスをちゃんと作った方がいいとは思う
ナタになって特に断崖絶壁で分断された地形になっちゃったし
人が往来する街道と未開の危険地帯はしっかり分けた方が、RPG的にも都合がいいと思うんだけど
都市や道路の周囲は雑魚しか沸かないけど森の奥には巨大なボスが居るとか、変化も付けられるオープンワールドの手本となるスカイリムの道路設計が割と適当なので、原神もあまり考えなかったのか
- 491: 名無しさん 2025/05/04(日) 12:22:02.85
-
>>488
調子こいてグダグダ漕いてんじゃねえぞ与えられたものを食うしか出来ない乞食がよ - 490: 名無しさん 2025/05/04(日) 12:19:59.96
- 非戦闘時のスタミナ消費を無くすだけでいいんだよなぁ
移動キャラ実装して稼ごうとしてつまらなくしてる - 492: 名無しさん 2025/05/04(日) 12:53:12.53
- スメールでクローバーマークで飛べてたものがナタでは不便になってるだけで全然便利になってないんだがエアプか?
でちょくちょく話題になってたけど便利性能のつもりで付けたであろうヤコントランスが地形と絶望的に噛み合ってない
戦闘中はひたすら邪魔だし火山マップとの相性は最悪
ヤコントランスが楽しいの空中でキィニチに繋いだ時だけだわあと全部邪魔