255: 名無しさん 2025/05/09(金) 21:22:46.15
シアター需要あるとはいえ岩だし復刻引くのもなぁ…ナヴィアはちょっと欲しいなと思ってるけど
令和最新版ぶっ壊れ岩アタッカー出たら考える
257: 名無しさん 2025/05/09(金) 21:35:08.63
シアター企画したアホマジでセンスねえわ
恵まれた素材に技術があってよくあんなつまらねえ
コンテンツ作れると思う
258: 名無しさん 2025/05/09(金) 21:43:14.46
シアターも順調にインフレしてて正直きちぃわ
てか24体要求はやべえ
相当やってるやつがやっと満たせるライン
265: 名無しさん 2025/05/09(金) 22:25:50.30
>>258 確かに冷静に考えたら毎月元素替わりして24人要求はヤバスンギ
シアターさキャラ温存する為に2人とか3人で出撃出来ても良くないかと思ったけど
空想の軌跡を見ると条件がキャラレベル90の好感度8以上だから育成検査コンテンツをやりたかったんだなw
うんちなキャラもちゃんと育成しろよって事かホヨバw
262: 名無しさん 2025/05/09(金) 22:04:04.28
シアターは時間制限だけでもなくして
266: 名無しさん 2025/05/09(金) 22:30:12.40
俺は色んなキャラ育成して動かすのが楽しかったから困ったこともないし螺旋より全然楽しめてるな
268: 名無しさん 2025/05/09(金) 22:30:54.76
縦の育成エンドコンテンツが螺旋
横の育成エンドコンテンツがシアター
逆にそれ以外のなんだと思ってたのか

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1746630289/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    miHoYo「普通所持してる全キャラ育成してるよね?聖遺物スコア自慢するゲームじゃないよ?」
    って事を提示したんや

    嫌ならやめろ、課金は続けろ

  2. 名無しさん より:

    正直売上下がった原因って鳴潮がどうとか関係無くてこういうシアターとかで運営が自爆してるせいだろ

    • 名無しさん より:

      確かに。過去キャラ蔑ろにして、古いプレーヤーは離れていって、新キャラは直ぐに型落ち。これじゃ、新規の人も買い控えるよね。売り上げ下がるのも当然だよね。

    • 名無しさん より:

      鳴潮のせいでクソ運営クソ開発がどれほど無能なのか誰でも理解できるようになったのが死因だろ…

    • 名無しさん より:

      鳴潮自体ゼンゼロスタレを越えられてるかって言われたらそうじゃないしな
      ただ原神が落ちただけ ゼンゼロ、スタレ並のアプデやり続けてたら今の惨状は無かった

      • 名無しさん より:

        スタレは分からんがゼンゼロは鳴潮どころか原神以下じゃね?

        • 名無しさん より:

          ゼンゼロはいつも通りの虚無puですらセルラン3位以上は取れるから鳴潮よりは格上

        • 名無しさん より:

          運営の質って話なら話にならんレベルでゼンゼロさんが上だろ・・・目ついてんのか?

    • 名無しさん より:

      またシオジ湧いてんのかよ
      原下げお疲れ様ー

    • 名無しさん より:

      廃課金が減っただけじゃね?彼らは衝動的だから飽き性だよ

  3. 名無しさん より:

    噛み合わない編成を無理やり使って攻略するのが自分にはあわない
    使用回数制限あってもいいから編成は自由に決めさせてほしい

    • 名無しさん より:

      編成噛み合わ無いのは仕方ないけど属性バリアのせいで一部キャラが一切役に立たないのが問題

  4. 名無しさん より:

    制限が悪いわけじゃないがシナジー考えて提供しろ
    なんだ水氷岩て

    • 名無しさん より:

      凍らない敵だと実質結晶だけで草生える

      • 名無しさん より:

        だからこそ今回のボスは岩キャラ接待の構成だったからなあ
        岩接待の螺旋だと思えば良い

    • 名無しさん より:

      次とか元素反応がない氷草+雷だからな どんだけエリクシル取らせたくねぇんだよ

      • 名無しさん より:

        元素反応はないけどブレスは作りますって言ってる
        実際の効果は雷ダメージアップみたいな感じらしいが果たしてどうなるか

        • 名無しさん より:

          元素反応がないブレスまでいくと完全にシアターでしか使わないキャラ育成になるんだよな

  5. 名無しさん より:

    全キャラガッツリ育成して遺物もちゃんと揃えてると、マスターなんてバフ全部捨てても手応え無い作業だし、誰得コンテンツだわ
    そのくせ、未だに秘境の曜日制限や特産品の復活クールタイムとかクソみてーな育成遅延を残してるしな

    • 名無しさん より:

      元素縛りやランダム仲間のせいで満遍なく育てないと攻略がめんどいけど
      逆に言えば育てていれば戦闘自体は螺旋以下の難易度だから簡単すぎて手ごたえも何もないんだよな

    • 名無しさん より:

      ほんこれ
      クリア難易度がどうこうじゃなくて育成にかかる手間がかかりすぎて楽しくない
      恒常と収録入りしてるキャラは育成素材半減とかしてくれよ

  6. 名無しさん より:

    シアターのそれぞれの要素はそこまで嫌いじゃないんだが、
    キャラのランダム抽選・元素縛り・多数キャラ要求、の全部をまとめてひとつのコンテンツに突っ込んだから不満も多いんじゃないか?

    • 名無しさん より:

      そうだよ
      それぞれならここまでの不満は噴出しなかった
      それぞれに不満要素があるのに、片っ端から全部突っ込んだから全方位から不満噴出した

  7. 名無しさん より:

    YouTuberの真似っこで誰でもクリアじゃなくて、ちゃんとゲームさせようとするのがソシャゲユーザーに噛み合ってない
    ソシャゲユーザーの言うゲーム性の高いコンテンツが欲しい〜ってのは、オタクが硬派な作品が見たいって言うのと同じで口先だけで実際は軟派なコンテンツの方が好みなんだから間に受けちゃダメなんよね

    • 名無しさん より:

      そもそもソシャゲのシステムがね
      課金額とガチャ運とプレイ期間で天地ほどの格差ができるんだからまともに戦闘コンテンツの調整できるわけがない

  8. 名無しさん より:

    まあ確かに今回のシアターの水氷岩はマジで面白くない。
    御義兄様(おにいさま)とか選んじゃったけど、この人氷元素反応だけではまるでダメだな。
    妹の綾華(ウチの嫁)の方が使える。

    御義兄様は、お狐様と乳繰り合うのが向いてる。

  9. 名無しさん より:

    スメール時期にカードじゃなくてシアター実装できてたらここまで荒れてないしインフレももっと緩やかにできただろうな
    シアターのランダム要素もだけどユーザーにとってマイナスな要素を複数同時にやって喜ばれるわけがない

  10. 名無しさん より:

    シアター出る直前の全力勝負で不満言える状況ならもっとマシになってたかもしれんけど、あの時は文句言う奴はキャラちゃんと使えない下手くそが課金キャラでプリズム取れないだけって喜んで叩いてたからな
    シアター開始直後もレンタルキャラだけでハードクリア可能とかできる範囲で回収するスルメコンテンツと頑張って擁護してシアター肯定してたからホヨバも調子に乗っちゃったんだろう

    • 名無しさん より:

      ついに他責はじめてて草
      全ユーザーお試しキャラだけ利用可能っていう1番フラットに有利不利もねぇ全力コンテンツの不満がどうシアターの不満解消に繋がるんだよバカじゃねーのコイツw
      お前もう原神向いてねーからさっさと辞めろ雑魚w

  11. 名無しさん より:

    まぁクソみたいなコンテンツ作るのはまだいいけどそれを大した改善もせずゴリ押されるとな、シアターしかり七星召喚しかり

  12. 名無しさん より:

    普通におもろいけど仲間ランダムだけはいらない。2回制限だけで十分縛られてるのに、ランダムは面白さにもゲーム性にも繋がってないと思う

  13. 名無しさん より:

    シアターは手駒持ってる奴は好き、持ってない奴は嫌いやろ。

    ワシは星4まで含めていろんなキャラじっくり育てて、それぞれに単独で武器と聖遺物与える遊び方したから、
    シアターはバッチリだわ。
    武器や聖遺物をキャラ間で使い分ける運用してたやつが困ってるんやろな。

    同時起用があることを考え無い時点でアホやと思うけど。

    • 名無しさん より:

      全キャラも武器も揃ってて聖遺物も各キャラ毎に並み以上のもの揃えてるけど別に好きではないぞ
      シアターが何で嫌われてるかわからない時点でアホやで

    • 名無しさん より:

      こういう「自分は不満ないけどw」みたいなやつが運営にもいるんだろうな…

    • 名無しさん より:

      考え無い時点でアホやと思うけど

  14. 名無しさん より:

    シアターは困るとかそういう問題じゃないから
    つまらないのが問題だから

  15. 名無しさん より:

    ステージやり直せるようになったのは嬉しい上方修正
    星無理!ってなったら失敗扱いにして再挑戦してたけど、時間ギリギリで微妙なときはタイミング逃して星無しクリアになってイライラしてた
    これなら失敗しても一人ずつキャラ変えたりして挑める

    • 名無しさん より:

      これだけでもだいぶマシにはなったな
      螺旋も1秒足りずに12-3クリアとか面倒くさかったな
      螺旋はまだ再挑戦ないかもしれんが

  16. 名無しさん より:

    シアターはランダム要素あるくせに上振れが全然ないのが面白くない要因だと思うんだよ
    模擬宇宙とかもランダムで沼ってクソゲーだってなる瞬間があるけど上振れたら笑えるほど強くなって爽快じゃん
    シアターにはそれがない
    上振れがないくせに下ぶれの事故だけは起こってクソゲーだってなる

    • 名無しさん より:

      確かに編成メンバーやブレスは揃う前提だなぁ
      ブレスはなんか火力高くなってるなくらいしか感じないから、攻撃速度5倍とかジャンプ力2倍とかスキル後5秒無敵とか操作感に関わるのが欲しいわ

  17. 名無しさん より:

    運営の都合だけで作られたクソコンテンツ

  18. 名無しさん より:

    ランダムなし編成自由だとただ当てはめてなぞるだけで最早ゲームですらないが
    螺旋と同程度以上の強さで途中編成変更不可とかすればいいがそれだと螺旋と変わらんか

    • 名無しさん より:

      シアターの根底には使われなくなった古いキャラも育成させて使わせるコンテンツ作りだとおもうから
      ランダムなし編成自由の代わりにキャラ1回使い捨てにして
      ステージ数を無限にしてどこまで突破できるかみたいな作りとかでもいいんじゃないかな

      • 名無しさん より:

        シアターとは別にそのキャラ1回使い捨てでどこまでいけるかステージは実装してほしいな

  19. 名無しさん より:

    面白くはないけど石を貰えるからやる
    景品が石じゃなかったらやらない

  20. 名無しさん より:

    仲間ランダムのせいでアタッカーいねえじゃんこのパーティーみたいになるのがかったるい

  21. 名無しさん より:

    そもそもソシャゲって運営側が生活するためにあるもので…
    ユーザー売上減ってるなら既存の金払い良い養分から搾るしかなくなってくる。
    ただそいつらは螺旋対応可能かどうかでしかガチャ引かないし、既存の高難度用キャラも凸しちゃってる。
    じゃあどうするかってなった時に手持ちキャラ増やすためのガチャ引かせるのと育成に時間制限設けてリソース獲得に原石使わせるってのが企画の主目的だよ

    • 名無しさん より:

      それで面白い企画なら課金するのはかまわないんだけど
      つまらないからユーザーのやる気なくなって課金が減ってるんじゃね

      • 名無しさん より:

        その通りだと思う。つーかシアターを面白くするのなんて簡単なのにね。その前にまず参加する権利すらユーザーに与えないのは論外だけど。

    • 名無しさん より:

      ユーザーから搾り取るためにインフレして夜魂つけてシアターして、どれも不評で結果ユーザーにより逃げられると…
      本末転倒だな
      運営にはどうやって金を搾り取るかじゃなくて、そもそも面白くないゲームには課金しないという原点を思い出して欲しい

      • 名無しさん より:

        インフレは新規ユーザーからすれば最高の環境になるから呼び込みとしては悪くないんだけどね。ただその分しっかり下限を持ち上げないと任務どころか探索ですら使えないし、対応しないと過去キャラ好きな人たちは苦しいだけなのがずーっと続いてるのがキツいね

  22. 名無しさん より:

    シアターはブレスついてからはそんなに嫌じゃないな
    最初にシアター発表されたときにあわてて15体くらい育てたけどそれが今活きてるなって満足感があるからかもしれん

  23. 名無しさん より:

    回数制限はわかるがキャラ抽選は要らん
    戦略も何もないわ

    • 名無しさん より:

      単体で完結してないうえに特定の元素反応依存の昔のキャラの弱さが引き立つだけだからなシアター
      バイク優遇タワーといいよくあんなひどいもん考えられたよ

  24. 名無しさん より:

    複数完凸してると、螺旋は一瞬で終わるのでつまらん、
    シアターの方が面白い。普段使わないキャラを複数使えるのも〇

    • 名無しさん より:

      それはシアターがランダムだから完凸キャラをうまく引けなかっただけの話で引けてたらつまらないんじゃね?
      完凸キャラだと楽勝になるのは螺旋もシアターもかわらないというか戦闘だけでみればシアターのが簡単だし

    • 名無しさん より:

      原因わかってるんなら完凸しなきゃいいんじゃないの?流石に自己責任でしょ

    • 名無しさん より:

      一瞬で終わらせるために凸したり聖遺物頑張ったりしてんだよ

  25. 名無しさん より:

    興味ないキャラ育成しなきゃいけないのがな〜
    あとニィロウが完全に機能しなくなっちゃうのも
    元素縛るコンセプトキャラ出すくせにシアターと合ってないゾ

  26. 名無しさん より:

    ランダム無くしたら簡単になった螺旋じゃねーか

  27. 名無しさん より:

    ブレス強化で楽になったけど未だにランダムが足引っ張ってるから楽しくは無いわ。シアターピックアップキャラのステアップ効果付ける位なら旧キャラ調整しろと思う

  28. 名無しさん より:

    ランダムにしなきゃいつものパーティ組むだけだから螺旋の延長のままだろ
    それよりバフをめちゃくちゃにかければ楽しくなるし弱いキャラも使い道できる
    今のささやかなバフじゃ苦痛だから不評なんだよ

  29. 名無しさん より:

    技術があれば売れるってわけじゎないのは崩壊3rdが示してくれてる

  30. 名無しさん より:

    紀行課金させるためのコンテンツですわよ。

  31. 名無しさん より:

    シアター普通に良いよな。普段使わないキャラや編成も日の目を浴びることができる

  32. 名無しさん より:

    意外とこのキャラ使いやすいとか思う時はある

  33. 名無しさん より:

    5年経って尻上がりのソシャゲなんて存在しないんだからさっさと辞めるべきだよ
    結局延命が第一優先なんだからいつか壊れるのがソシャゲの運命でしかない

  34. 名無しさん より:

    別に今はシャイニングブレスとかいうぶっ壊れバフで岩でさえ超バッファーになれるバランスだからどうとでもなるけどな
    サブアタすら無くても適当に1体育ったメインDPS編成しとくだけでいいレベルやろ

  35. 名無しさん より:

    慣れたけどUIとか見やすくしてくれれば螺旋よりは楽しめてるわ、螺旋はほんまデイリー並みの作業

  36. 名無しさん より:

    自分では何も考えずに与えられたテンプレ編成だけを使ってきたやつには厳しいコンテンツだよ

  37. 名無しさん より:

    星4限定でいいからレベル80まで一気に上げられるアイテムを何かしらのコンテンツで配布してくんないかな

  38. 名無しさん より:

    シアターも七聖召喚も頭を使ってゲームするのが楽しい人向けに寄せすぎてるから、ゲームに頭使いたくないって人が楽しくなれる要素が少ないのが欠点よな
    毎回のように知育ゲームですらクリアできないって発狂する人が湧くような層がメイン層なゲームだからもっと猿でも出来るコンテンツの方が良かった

    • 名無しさん より:

      なんでもかんでも猿に合わせたらいよいよ終わり

    • 名無しさん より:

      七星はともかくシアターに頭使う要素あるか?
      強アタッカーに弱キャラ3人抱き合わせる作業じゃん

      • 名無しさん より:

        それはそういう考えない戦法取ってるからだよ
        そういうやりかたしてると強アタッカーをランダムで引けないだけでつまってイライラするはめになるだろ
        頭使ってシアター楽しんでる層は強アタッカーが運悪くて引けない場合の第2プランとか常に考えてる

      • 名無しさん より:

        まる自演レスかのように完璧なまでに言及通りの考えることを放棄した猿からのレスが来ちゃった
        こういう猿に忖度することをやめてゲームを作ったのが原神の敗因だよ

  39. 名無しさん より:

    選択肢で新しい天賦外付けしてくとか星座解放してくとかだとローグライトになるんだけどな
    現状だと螺旋を縛りプレイ強要してるだけだし窮屈なだけだよ

    • 名無しさん より:

      今のシアターみたいな管理要素メインの古きローグライクシステムの方が頭使う要素多いしゲーム性は高いんだけど、それだとゲーマー以外にウケないんだよね
      もっと上振れで全部破壊できるみたいな脳死勢にもワンチャンあるカジュアルなローグライトじゃないとソシャゲユーザー層に向いてない

  40. 名無しさん より:

    たったの報酬ガチャ石3~4個のために
    なんでそんなに必死なの?

    確定でキャラ1体引くために
    160ガチャ必要って知ってる?

  41. 名無しさん より:

    全キャラ育成してるからクリアは余裕だけど、聖遺物や武器の付け替えが面倒で毎回億劫になる。肝心の戦闘も強いキャラをできるだけ温存しながら戦うだけなのであまり面白くない。

  42. 名無しさん より:

    雑魚が喚いて自己紹介してるの草元素

    シアター始まってもうすぐ1年経つんだから
    毎日ちゃんとやってるプレイヤーならもう何も育成する必要ないんだぞ?
    毎月秒殺して報酬を持って帰るコンテンツになってる

  43. 名無しさん より:

    初期勢だから手駒揃ってるけど
    レベル10が鍾離・綾香・シロネン・甘雨でも時間切れになってまじ詰んでる

    • 名無しさん より:

      10幕っててデバイスだよな?
      シロネンで蹴りまくって夜魂ゲージためると柱早めに立ててくれるけどそれでも間に合わん?

  44. 名無しさん より:

    月1回で20分程度で終わるコンテンツに文句垂れてる時点で苦戦してるやつが文句言ってるだけなのがよく分かる。

    • 名無しさん より:

      ほんと原神ユーザーって雑魚多いよな
      伊達に知育ゲーだとか他ゲーについていけない奴らの駆け込み寺とか揶揄されてねーわな

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