632: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:05:49.53
魔人任務ダラダラと長すぎる
スタレかよ…
633: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:19:02.90
今回の話にダラダラとか文句しか言わない奴は今まで何も話を聞かずに進めて来たんだろうな
まあスキップさせろとか毎回言ってる5chねらの脳味噌じゃ仕方無いか
634: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:20:46.21
>>633
信者脳すぎる
つまらない上に長いから文句出てるんだろw
636: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:23:52.21
6.3は劇的で飽きなかったけど今回は説明やネタ明かし要素が強くて怠かったな。博士戦は良かった
637: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:23:54.79
無駄に説明セリフが多くて不評なのは共通認識だよなぁ
638: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:29:02.46
ホヨバのシナリオライターは設定は細かいがストーリーに落とし込むのはヘタクソ
641: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:39:55.66
銀月の庭再開までやろうと思ったら、昨夜20時頃スタートで終わったの3時半
樹脂を消費してから始めて本当に良かった

で、庭のストーリーやっぱり時系列戻ったね、しゃあないけど

642: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:40:23.64
スタレもある時期から「一方その頃」を連発してストーリー水増しするようになったけど
原神もナドクライ入ってから連発しだしたな
もはやつまらないノベルゲーと化してる
645: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:44:25.41
翻訳の問題なのか、冗長な上にセリフ周しが良くないからのう
原神に限らずテキストが冗長な作品はたいていテキストのセンス自体も悪いけど
647: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:50:26.09
原神のストーリーがつまらないことはもうとっくに結論出てる
スキップ機能つければウィンウィンだろ
つけないで強制的に読ませようとするから愚痴が出る
信者さん的に定期的にそんなレスされるのも嫌なんだろうしさっさとスキップ実装して
648: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:51:47.63
お国柄なのか説明が下手だからなのかわかんないけど、そもそも原神のシナリオって概念的すぎて地に足ついてない感じがすごいしね
スタレや鳴潮に比べたらマシって意見もあるようだが…

だから没入できないのに冗長で回りくどいのが悪化する一方という悪循環が生じてる

649: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:53:21.59
尺稼ぎだかなんだかわかんないけどパイモンのツッコミが基本的外れで話がとっちらかるのもしんどい
650: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:53:21.61
モブのボイス無し世界任務はスキップ欲しいけどメインストーリーはドリー以外はスキップしたくないな、ドリー以外は
654: 名無しさん 2026/01/15(木) 09:58:56.48
長いストーリー終わって伝説始めたらまた長時間かかるから覚悟しろよって警告出てきてやべぇよ…
しかしコンパス機能解放はいつになるんだ
657: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:02:24.96
長ければ長いほど
テキスト量は多ければ多いほど
面白い!というのが中華思想だからね
中身なんてどうでも良いのよ
678: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:58:47.84
>>657
中国でも長すぎるって不評だから世界共通
660: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:06:24.72
仏教の地獄が異様に設定上の数字盛られてるのも
中国に渡った時に盛られたからだしなあ…
662: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:09:18.18
タルタリヤもう師匠に投げられるネタキャラみたいな扱いだしな…
あれでも腐女子の人気トップなんでしょ?
663: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:09:30.16
無理して魔人任務やったら微熱出たんで有給取っちゃった
664: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:09:43.35
ストーリー長いのはスタレで耐性できてるからまったく許容範囲だった
セリフ回しもあっちよりはマシだから気にならない

ただパーティーメンバー強制はマジでやめてくれないか・・・
ネフェルとかラウマとかオバサン興味ないから引いて無くて使い方まったくわからん

666: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:20:45.72
ストーリーのメンバー固定戦闘は所有キャラまでお試し性能にされるのはヒドイと思いました
なんか俺のフリンズよえーなと思ったらカス遺物じゃなーかと
668: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:24:22.01
てか魔神任務の仕様考えてるの開発チームで孤立しとらんか
なんだかんだいってゲーム自体はユーザーに迎合してきてるのに、魔神任務だけゲーム性無視した仕様が悪化してるというか…
669: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:31:55.89
男キャラより女キャラのほうが強いから男キャラを引く理由があんま無いな
あの時のヌビが突出してたくらいで
ファルカも風アタッカーな時点で微妙だろうし
671: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:39:37.94
ストーリー長くても良いんだけど中断できないのだけはマジで何とかしてほしいな
672: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:46:30.42
1時間ごとに中断できるように「ここで中断できますよ」表示でもしてくれりゃ10時間でも20時間でも長くしてくれて構わんのだがな
むしろ虚無虚無と連呼してるヤツなら虚無期間が減るんだから嬉しいだろ

長いのがマズいんじゃなくてどこで中断できるか分からんのがマズい

674: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:48:39.62
今回セーブアイコン表示されるんだから、あれ出た後が中断ポイントなんじゃないの?
俺は一気にやって中断してないから試してはないけど・・
675: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:49:47.13
もう勇気の切断って字面からしておかしいというかおもしろいw
676: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:52:13.68
今回も魔神はぶっ通しでやると思う
677: 名無しさん 2026/01/15(木) 10:54:09.10
土日になったらやる
687: 名無しさん 2026/01/15(木) 11:15:09.80
ストーリー長いダルいつまらない、なら何故別ゲーに移ってしまわないのか疑問や。運営がふんぞり返ってられるのは収益が出てて、アクティブなんか鳴潮の4倍はあるからや

だから不満のあるゲームに寄生虫やめようぜ?お前らが辞めてアクティブが減れば運営も殿様商売を考え直すやろ。
ディライトワークスがそうだったし、お前らはシナリオスキップできる別げーで楽しい、残った連中は焦った原神運営の媚媚マーケティングで楽しい。ユーザーはwinwinや

691: 名無しさん 2026/01/15(木) 11:26:49.32
ハラジお得意の嫌なら辞めろ発動!
693: 名無しさん 2026/01/15(木) 11:31:29.93
>>691
自分はガッツリやってないしサブゲー扱いの原神にいちいち腹を立てない
すり抜けなしイネコロの淡い夢も打ち砕かれたが、萎え魔人任務やる気出ないだけ
完凸ナヒーダ、完凸夜蘭がオワコンになったことも全て予想どおり
2年以上も経てば当たり前
むしろ色々シナジー利用して強化してくれているし、過度に期待しなきゃ運営はよくやってるほうって感じるよ
700: 名無しさん 2026/01/15(木) 11:44:50.36
ストーリー楽しまないでなんで原神やってるのかわからんわ
702: 名無しさん 2026/01/15(木) 11:46:21.64
ストーリー長えしつまんねえ
冗長とはこのことだな
はよスキップさせろよ
704: 名無しさん 2026/01/15(木) 11:48:50.86
友達と遊ぶため

シナリオは普通に下の下だわ
スカスカなだけならまだ良かったけど、こんなふわふわしたゴミシナリオをスキップさせない&まともな小休止もなく数時間ぶっ通しでやらせるのは普通に知的障害者の所業

707: 名無しさん 2026/01/15(木) 11:52:42.93
>>704
友達いない奴にはそんな発想できないからさ……やめてあげて
710: 名無しさん 2026/01/15(木) 12:07:37.71
前回の魔神がそれなりに良かったのはなんだったんだろう
マジで
712: 名無しさん 2026/01/15(木) 12:20:03.75
>>710
博士が活躍したから
713: 名無しさん 2026/01/15(木) 12:20:37.75
ドットーレがあっさり逃げて終わったので消化不良にも程がある
714: 名無しさん 2026/01/15(木) 12:22:30.07
逃げたんじゃなくてこなごなにしたのでは
まあ余韻すら無くてアッサリ終わったのは否めないな
もっと狼狽した博士を見たかった
715: 名無しさん 2026/01/15(木) 12:23:52.95
ストーリー今回7幕完結したところで休めなかったのが辛かったな
早く終わらないと今日草刈り行けないって物語に集中できなかった
735: 名無しさん 2026/01/15(木) 14:35:07.98
最後のエピローグは良かったよ
ただいちいち各キャラに御涙頂戴展開作ってて、クドイなぁと思う所はあった

コロンビーナがガオガイガーの炎竜氷竜みたいな展開を説明するのに8章の殆ど全部を使ってて、それが冗長に感じた人は多いかもしれない?

737: 名無しさん 2026/01/15(木) 14:48:10.24
ネタバレ気にせんよって人はゆっくりやればいいと思う
見たくない人は魔神任務からやるわね
738: 名無しさん 2026/01/15(木) 14:49:52.67
お涙頂戴というか…
サンドローネが色々やってコロンビーナを呼び寄せたのは分かったが、どうやってコロンビーナを呼び寄せたのか分からねぇ
ここが分からないからいまいち話に入り込めない
755: 名無しさん 2026/01/15(木) 16:37:05.69
シナリオがふわふわしすぎで納得感もなんもないから
感動のコロンビア復活シーンがすげー弱く感じた
まじでシナリオライター変えた方が良くない?
758: 名無しさん 2026/01/15(木) 16:50:21.24
ストーリーの博士戦だけはナドクライの大地で戦うべきだったろクーヴァキで天を割ってもろて
767: 名無しさん 2026/01/15(木) 17:41:40.36
昔のスパロボ大戦じゃ戦闘シーンカットできなかったんだけどその理由が製作側の「せっかく作った戦闘シーン飛ばされたら悔しいじゃないですか」ていうバカみたいな理由だったので
ホヨバもそんな感じだろうか
787: 名無しさん 2026/01/15(木) 18:33:21.23
>>767
ZZZはむしろスキップ出来る会話箇所増やしてるからここのスタッフが老害なだけだよ
775: 名無しさん 2026/01/15(木) 18:10:51.98
ストーリーは良かったけど7幕と8幕の間とかキリのいいところで止めやすいよう特殊マップから一度出してほしいよな
中断してもそこまでロスなく続けられるとは思うけど心理的に止めづらい
776: 名無しさん 2026/01/15(木) 18:12:16.69
魔人任務途中飽きて無理矢理抜けたわ
どこからやり直しか分からんがしばらく新マップ探索する
ほんとしょーもない作りだわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1768353130/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    まとめが長すぎだろ
    しかも手当たり次第難癖付けてるのが丸分かりで何の意味もねえ主張だし

  2. 名無しさん より:

    話は過去1ってくらい面白かったけど、なんだろな編成が超絶下手くそというか詰め込みすぎなんだよな
    やっぱ熱量あるうちに完読したい人も多いだろうし、なんか勿体無いわ

  3. 名無しさん より:

    長い、つまらない、スキップ出来ないの三重苦だからな

  4. 名無しさん より:

    わからないって書かれてる内容が作中でしっかり明示されてるしちょっと頭が悪すぎませんかね…

    • 名無しさん より:

      多分わからんって言ってる人の求める「しっかり明示」の水準が高いんだと思うよ

      • 名無しさん より:

        今回は伏線回収もかなりきれいにしてたと思うが、考察勢とかはまんま当たってるし

        • 名無しさん より:

          今回は一般勢と考察勢双方から評判良いよな

          • 名無しさん より:

            ナタは微妙だったけど、ナドクライはちゃんと伏線いっぱいあって回収も綺麗にしてくれて楽しかった
            ナタは世界任務は楽しかったけど、魔神任務は個人的には微妙だった

  5. 名無しさん より:

    やっぱみんな長いと思ってたんだな
    さすがにダレすぎてきつかったわ

  6. 名無しさん より:

    設定や種明かしはプレイヤー側が気になれば解説や考察班から独自で調べるから事細かに出さなくてもいい
    テンポ悪くなるしスタレの二の舞になる

    • 名無しさん より:

      スタレのテンポの悪さは一言で済む事を数百文字にしたりしてるせいで逆に物語中の説明なんかは雑で少ないまであるんだが

      • 名無しさん より:

        おお、お前はちゃんとオンパロス読んでるな
        原まとめでまともな批評できる奴初めて見たわ

  7. 名無しさん より:

    余計な設定多いんよな
    三女神とか罪人とかいなくても話し回るような設定多いから長く感じるしとっちらかってる印象
    普通に博士黒幕とコロンビーナ助けるって軸だけで回して余った尺で当人や周りのキャラ深掘りすればいいのにな

    • 名無しさん より:

      その設定説明をメインストーリーで端折り続けたせいで物語も設定も全く理解出来ないユーザーだらけになってしまったからナドクライって説明回の国が必要になったんだが

      • 名無しさん より:

        自分もナドクライでの説明回に期待してたクチだけど印象としては今のところ半々かな…
        特に水仙十字は説明じゃなく既に解ってる人向けのフォロー&ファンサって感じ

      • 名無しさん より:

        それは見せ方下手な原神が悪いやんな
        後説明回ならメインシナリオにメインとは関係ないガチャキャラの悲しき過去長々と入れんなよ

        • 名無しさん より:

          そうやって難癖に終始するから同意がもらえないんだよ

          • 名無しさん より:

            説明会が必要になってる時点で描写が上手く出来てないのは難癖でもなく誰の目にも明らかでしょ
            そして説明する回なのに話に関係ないネフェルの過去回想を長尺で入れてくるのはノイズでしかない
            あんなん伝説任務で良かったろ

          • 名無しさん より:

            2026年1月15日 10:52 PMは他人の意見に難癖つけてるのは自分ということには気づいてないのだろうか
            同意がもらえないというが自分が認めていないだけで大多数の人間が長いって言ってるのは見えてないんだろうか

  8. 名無しさん より:

    今回は伏線回収しまくりだし、無駄なはなしすくなかった気がするけど
    これ以上削ると考察してるそうからの納得感が微妙になるからイヤだ
    個人的には今回のナドクライはスメール超えて1番になった

    • 名無しさん より:

      博士も傀儡もあっさりすぎてむしろ弱いなって思ったけど本当にそう思ってる?

      まぁあっさりなのは傀儡は復活するし博士もまだ生きてるからなんだろうけどそれ故に締めが大分軽く感じたわ

      • 名無しさん より:

        その認識は間違ってないと思うよ
        ストーリーの最後に出てくるノイズはモールス信号で 「YOU DID NOT STOP ME」らしいから博士は生きてるor死んでるけど博士の実験は続いてるってことだろうしまだ一悶着ある
        だから解決編っぽいのに〆が色々弱い

      • 名無しさん より:

        考察勢だから考察バチ当たりしたじてんでめちゃくちゃ楽しかったし、ちゃんとバチ当たりしてくれたことが運営がちゃんと考えて伏線貼ってくれてることの照明だからな
        スカラマシュが世界樹の枝からできたのとかの細かい伏線も綺麗に利用してくれてたのも良かったし

        • 名無しさん より:

          要はシナリオを楽しむじゃなくて考察を楽しむ層ね

          • 名無しさん より:

            シナリオも必要ない場面ってネフェルのとこぐらいしかなかったから個人的に評価高いけどね
            ネフェルのとこも、レリルだけじゃなくていろんなキャラ(3女神がいる場所の過去のコロンビーナ)にアクセスできる伏線のためっていわれたらまぁ妥協はできるレベルの長さだしね

          • 名無しさん より:

            まぁ部分部分は良いけど終わりよければ全てよしの逆で締めがイマイチだったから消化不良感はあるな
            上で言われてるようにまだ解決してないからってことなんだろうけど

    • 名無しさん より:

      削らなくていい
      スキップ実装してくれれば棲み分け簡単や

  9. 名無しさん より:

    なぜ嫌なのにやってるの?
    その言い訳が聞きたい

    • 名無しさん より:

      RMTじゃない?
      キャラ育ててアカウント売るんでしょ。

    • 名無しさん より:

      お前の原神魔人任務が全てなの?

    • 名無しさん より:

      お前って0か100でしかもの見れないの?

      原神というコンテンツを全否定してるならその言い分通るけどシナリオがおもんないって意見だけなら=原神が嫌いとはならんで

      • 名無しさん より:

        正直圧倒的多数が楽しんでる状況で面白くないという俺の意見こそが正しいからお前らも否定しろってこんな場末で喚いてる時点でただの異常者としか

        • 名無しさん より:

          >圧倒的多数が楽しんでる

          それどこの情報?
          もし、あなたの妄想ではないならば
          情報元を教えてください
           
           
          >俺の意見こそが正しいからお前らも否定しろ

          そのコメントどこ?
          どこにも書いてないけど
          あなたの妄想ではないなら
          そのコメントの場所を教えてください
           
          ちなみに今日の分の薬
          ちゃんと飲みました?

    • 名無しさん より:

      探索とキャラ育成したいだけだよ。ストーリーうまくエンタメに出来ないんだからさっさスキップ仕様いれてくれ。

    • 名無しさん より:

      探索とキャラ育成がしたいから。
      ストーリーとかどうでもいいんでスキップさせろとしか

  10. 名無しさん より:

    イルーガの任務は普通にスキップしたかったわ
    不人気ショタでやる任務じゃねえよこれ
    女ライトキーパー星5にして岩アタッカーにしたら誰おま中華キャラより人気出ただろうに

  11. 名無しさん より:

    マジでクソゲーになったよな原神
    魔人任務昔は面白かったのにな

    • 名無しさん より:

      魔神任務は今のほうがおもろいだろTOP3はナドクライ、スメール、フォンテーヌ
      1番下は稲妻

      • 名無しさん より:

        まぁ最初の方はシナリオが面白かったってより新鮮だから楽しめたってのはあるわな
        ゲームって結局最初の手探り状態が一番面白いから

        • 名無しさん より:

          それもあるし短かったからストーリーにさほど興味ない勢も楽だったからな
          飛ばし飛ばしでも要所がわかってりゃ問題ないし

    • 名無しさん より:

      昔の魔神任務は中国でもボロッカス扱いされるくらいのクソシナリオだったけど

    • 名無しさん より:

      昔がいつかわからないけどモンドリーユエ稲妻当たりの事を言ってるならとんでもない逆張りだな

    • 名無しさん より:

      稲妻くらいまでのストーリーは長さもコンパクトな王道展開で盛り上がりのメリハリがあったけど、細かい部分は色々と突っ込みどころが多かった
      スメール以降のストーリーは長くなって若干難解にもなったけど、より原神の世界観にクローズアップした展開が増えた
      ナドクライはさらに世界観の話が増えて丁寧に説明してるけどその分ストーリーが長くなった
      そんなイメージやな

  12. 名無しさん より:

    スキップ言ってるやつっていつまで言うつもり?w 1.2年目のゲームに言うならまだしも6年目で実装してないゲームにいつまでも張り付いてスキップ、スキップ。 流石にこわいわw
    お前がスキップのあるゲームに行く選択をするだけで解決だぞ? 言われないとわからない感じだW

    • 名無しさん より:

      プレイヤーなんてどんどん入れ替わるんだから
      スキップ付くまで言われ続けるに決まってると思うが
       
      なぜそんな簡単な事すら分からない?
      まさか同じ人がずっと言ってるとか思ってないよね?

    • 名無しさん より:

      言うほど入れ替わってる感じするか?
      マジでずっと同じやつが同じこと言い続けてるだけだろ、そんなにスキップしたいんだったら今は他に肢があるんだから文句垂れる前に消えていく

      • 名無しさん より:

        ていうかスキップしたいと思うほどストーリーに興味無いやつは逆に何の要素で原神続けてるんだろうな
        ストーリーや世界観、マップ探索、キャラの可愛さ、アクション戦闘、各要素が70点~で平均点が良いから(他ソシャゲでイマイチそれを超えるものがない)原神やってる身としては謎

  13. 名無しさん より:

    、初期はスキップなんて必要ないとか思ったけど
    今回はさすがに長いとは思った。 いろいろ説明してくれてるんだけどひたすら切るところがなくて疲れてしまった。
    疲れると人間、読み飛ばしたくなるんだよなあ

    • 名無しさん より:

      自分で疲れる事を選んでるという事実に
      気が付いてなさそう
        
      ゲームに洗脳されているのでは?

  14. 名無しさん より:

    長い事自体は許容できるけど今回は話がずっと続いてるせいで一息付くタイミングがほとんど無かったのがクソ
    もはやムービーゲーだろ
    会話終わってちょっとまたすぐ会話始まる所とかゼノブレ3思い出したわ

  15. 名無しさん より:

    どうでもいいまたはすぐ忘れそうな内容は目で読んで連打
    興味ないキャラの読み上げも目で読んで連打や
    おかげでナタはほとんど記憶にない

  16. 名無しさん より:

    ストーリー自体は面白いんだけど、微妙に不自然な翻訳のせいでスッと頭に入ってこないんだよな
    正直あんま面白くない事が多い伝説世界任務はスキップしたい

  17. 名無しさん より:

    つまらんやつはやめればええよ。煽り抜きに時間を無駄にすることはない。無課金に多そうだしやめる判断もつきやすいやろ。

    • 名無しさん より:

      原神ってストーリーしか無いゲームなの?そこつまらないって言ったらもう何も残らないのかお前にとって
      辞めた方がいいんじゃないストーリーなんて動画で追えるし
      そこしかないと思ってるなら辞めればええよ。煽り抜きに探索や戦闘で時間を無駄にする事はない
      無課金に多そうだしやめる判断もつきやすいやろ。

      こんな風に自分の言った言葉がブーメランするのも分からないのは頭悪い証拠やで
      てか煽り抜きにとか言いながら無課金にとか、とにかく妄想で相手をどうにか言わないと気がすまない性格の悪さが出てるの笑うわ。ホントに頭が悪い人間って感じ、マジでみっともない

  18. 名無しさん より:

    今回ネフェルの能力やコロンビーナの時間逆行など一応理由付けはされてるものの、原神のストーリー全体的に過去の人間や死人と会話し過ぎであまり死が重いものに感じられない

  19. 名無しさん より:

    「スキップ機能」実装してくれ
    スタレとゼンゼロにできて何故原神はできない
    これ言うと嫌ならやめろ!
    という意見を言う人おるが、ちゃうねん!
    俺はアクションや探索が好きなんや
    物語も好きな時はじっくり見てる
    今回の様にダラダラ長い物語は一部飛ばしたい
    課金して凸して餅持たせても物語中では
    全く使わせてもらえないし…

    • 名無しさん より:

      多分だけどスタレはターン制でゼンゼロはすごろくだからオープンワールドの原神よりスキップが簡単なんだと思う。オープンワールドゲームのスキップってどこで区切るかもだし色々難しそう・・・

      • 名無しさん より:

        鳴潮もオープンワールドだがスキップあって快適だぞ
        原神も技術的にできるはずなのだが

  20. 名無しさん より:

    つか普通OWってオートセーブなのになんで巻き戻るのか意味不明w

  21. 名無しさん より:

    大筋は良いけど、セリフ構成のセンスがない
    ライター都合の説明セリフが多すぎてキャラの中身がペラペラ
    存在感を出すために意味のないセリフは改善してほしい

  22. 名無しさん より:

    魔神もあれだが過去最大級にダメだなってのはドゥリンの伝説だな
    ゼンゼロみたいにスキップしたかったわホンマ産業廃棄物級に読んでて苦痛だし5日かかるしアホ仕様
    つまらないならつまらないでいいんよスキップして石もらえりゃなのに連射機置くとか原神くらいだわ

  23. 名無しさん より:

    YouTube見ながら連打してやってる
    主人公が双子で異世界みたいなとこから来たしかわからんわ

  24. 名無しさん より:

    博士の語りやいくつかの小話は蛇足だったな
    動物と意識入れ替えるのとか
    あれだけ細かく話し区切ってた割に博士倒した後から後日談までが急展開すぎてどっか抜けてね?ってなった

    • 名無しさん より:

      博士の作った世界と天理の作った世界が似たようなものだろうからその伏線と主人公への問いかけはいずれ主人公に降りかかるだろうからあってもいいと思うよ

  25. 名無しさん より:

    話の内容自体は楽しめたがほぼ5時間ノンストップはあまりにもきつい
    長時間かかるよ!って断り入れといたら休憩ポイントなくしてもいいよねとでも考えてるのか

    • 名無しさん より:

      わざわざ画面にセーブ中ってでてるんだから、自分のタイミングでくぎりなさい

      • 名無しさん より:

        それって速攻でセーブされる能力のあるハードだったら瞬でしか出ないだろ?

  26. 名無しさん より:

    真にスキップさせて欲しいのはストーリーではなく無駄な操作
    誰だよプロンニア操作させて雑用やらせようって言った奴左遷しろよ
    今回は無かったなけど前回みたいな重機操作しようみたいなミニゲームもいらんねん!

    • 名無しさん より:

      雑用のなかに、原神の世界観の設定が回収されててよかった
      どちらも世界救済を願って動いたけど叶わなかった、ルネとアランがサンドローネによってふたりの理論があわさり世界を救ったながれがよかった

  27. 名無しさん より:

    聞かない方がいいユーザーからの声

  28. 名無しさん より:

    前回のドゥリン操作のやつは最後時間ギリギリすぎて何度もやり直しさせられてイライラしたわ
    今回は釣りだしもっと凝ったミニゲームほしいわ
    毎回飛べば映えると思ってそうだし飽きるよ

  29. 名無しさん より:

    実際は中断してもそんなに巻き戻らないのに、
    今止めたら巻き戻りますよと脅してくるのが酷い。

    プレーヤーにはどこまで巻き戻るのか教えないで脅してくる。

  30. 名無しさん より:

    ストーリーは楽しかった
    7幕終わったら休憩しようと思ってたらそのまま8幕突入された時はちょっとワロタ

  31. 名無しさん より:

    面白い話なのにこの冗長さがホヨバの性癖の押し付けって感じでイマイチ
    ゼルダになりきれないニッチさ

  32. 名無しさん より:

    今回のストーリーは水仙十字結社関連の世界任務の履修してる人としてない人で理解度別れそうだよね。
    世界式だのなんだのがあんまり説明なく文章中だけで語られたからな。
    コロンビーナの魂、意識、肉体の3つが揃って復活って話も水仙十字結社で出てきてるからな

  33. 名無しさん より:

    せっかく設定作り込んでるんだから
    明快に説明するってことができないのか?ほよばライター全員できないのか?

  34. 名無しさん より:

    放置してたけどまじで永遠に会話しててわろた

  35. 名無しさん より:

    この程度で音を上げてる原神ユーザーはまだまだだな
    オンパロスをやったら怒り狂うだろう

  36. 名無しさん より:

    ごめんけどピノコニーで割とうんざりしてオンパロスで止め刺された側としてはナドクライはめっちゃ面白かったよ
    あんな比喩的で抽象的な言い回しで電波ポエムオナニー垂れ流されてるのと比べたらキャラの掛け合いとか伏線の回収とか起承転結とか雲泥の差に感じるわ

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