426: 名無しさん 2026/07/29(水) 08:15:22.42
シアターはUIクソすぎるのもあって面倒過ぎて出来ねぇ…
ミニゲーム作るみたいなやつも無理
石報酬あっても触ろうとするだけでうぇーってなる…
427: 名無しさん 2026/07/29(水) 08:19:31.23
ゆうきょう螺旋シアターでシアターだけ飛び抜けてつまらん
428: 名無しさん 2026/07/29(水) 08:25:08.91
シアター無駄に長いからだるい
429: 名無しさん 2026/07/29(水) 08:28:15.45
シアターが一番楽しいと思ってる
ナタから始めた身としては普通にプレイしてたら滅多に使わないキャラを触れるから
430: 名無しさん 2026/07/29(水) 08:36:36.88
シアター序盤で雑魚相手に
シナジーも何もなしに弱キャラを使い潰すのを
楽しいと感じたことは一度もないな
逆に酷い扱いだと感じる
431: 名無しさん 2026/07/29(水) 09:12:29.31
丁度いい所に人数合わせのキャラ出せるかって所がキモになってるな
無凸でも全キャラ星5で埋められるとかじゃなきゃバフ優先でなんて出来ないよ
432: 名無しさん 2026/07/29(水) 09:48:11.42
シアターが一番やり甲斐あるな
螺旋は適正メンツを揃えるだけで幽境はさらにローテーションを詰めるという単調なコンテンツ
433: 名無しさん 2026/07/29(水) 09:56:00.99
サ開からやってても参加権すら無いからなシアター
434: 名無しさん 2026/07/29(水) 10:01:01.67
それは流石にガチャ縛りでもしてるんかレベルじゃね
育成してないのはただの怠慢だし
素材集め面倒くさいのはわかるけどさ
樹脂消費で、欲しい素材と交換させてくれないかなぁ
レート💩でもいいからさ
436: 名無しさん 2026/07/29(水) 10:32:17.85
>>434
岩でしか回してないからキャラ数自体が足りないのよ

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1785153011/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    NTEやってると原神の敵の異常な硬さを実感するわ、最適解選んでるのに最終どころか12-1や6幕すら普通に時間切れになるわ、NTEは適当でも最終2分くらい余裕残して⭐︎36なのに

    • 名無しさん より:

      最適解を選んで12層や6幕クリアできないって、育成できてなさすぎなだけ
      逆にどんな状況になればそんなんなるの?

    • 名無しさん より:

      NTEが簡単すぎるだけ
      アレに慣れたが最後他のどんなゲームのエンドコンテンツにもついていけなくなるぞ

    • 名無しさん より:

      最適選べてて無凸無餅で困ることなんてないよ
      全く天賦をあげてないとか敵のギミックを全く理解できてないとかでないとありえん

      • 名無しさん より:

        最適解って言ってるくらいだからギミックは理解してるんじゃないの?
        そのうえで時間切れになるくらいクソザコってだけで

        • 名無しさん より:

          単に最適の元素反応パってだけでパーツが揃ってないとかじゃね

          • 名無しさん より:

            接待関係なく雷電ナショナルPTで挑戦してます!的な?
            それにしてもシアター6幕時間切れってなるか?

        • 名無しさん より:

          最適解の編成組めててギミック理解してて6幕時間切れってありえるか…?
          6幕ってただのヴィシャップだろ

        • 名無しさん より:

          ゲームごときで人をクソザコとか言う民度

    • 名無しさん より:

      挙げた本人だが天賦は当然10、立ち回りも動画見て使うタイミングやらもほぼ寸分の狂いなくやで

      • 名無しさん より:

        螺旋はサンドやフリンズは当然いる、構成もお前らの参考にしつつ立ち回りも不備なしや

        • 名無しさん より:

          それで1分で半分どころか1割も削れない、NTEなら同じ時間で上り終わってる

          • 名無しさん より:

            流石にそれはおかしい
            使い方を確実に間違えてる
            聖遺物がクソでもそこまでひどくならないだろ

          • 名無しさん より:

            ちなみに編成と装備、ちゃんと言ってみ?
            構成も参考にって言ってるくらいだから
            最適できてるって言ってるくせにできてないんじゃね

          • 名無しさん より:

            いやそれはどう考えてもおかしい
            煽りでなく本当におかしいからなにか間違ってる筈

  2. 名無しさん より:

    "面白い"と"ダルい"は相反しないわな
    シアター擁護勢、アンチ両方の意見が理解出来るし、だからこそテコ入れがほしい

  3. 名無しさん より:

    螺旋が一番つまらん 空気すぎて一瞬で終わるから

    • 名無しさん より:

      星4縛りでやればいいじゃん。ナタ時代までは1年原神やってれば星4縛り出来たけど、今は難しいしちょうどいいんじゃねえか?

  4. 名無しさん より:

    シアターを擁護する時に滅多に使わないキャラを触れるって言うやついるけど普段は使えない縛りでもあんの?
    そういう人間程ストレス溜まりそうなコンテンツなのに

    • 名無しさん より:

      育成してるけど日常使いしない、螺旋や幽境でわざわざ使わないからでしょ
      ベネ香をフィールドで使いますか?って話よ

      • 名無しさん より:

        そういう性能厨はシアターでも弱いキャラ触りたくないだろ
        触るだけで楽しめるならいつでも使えるじゃん

        • 名無しさん より:

          意味がわからない
          普段、高難易度、それぞれ最適なキャラを選んでるだけでしょ?
          シアターは最適ではないキャラが活躍する場であり、楽しめる場所ってだけ

          • 名無しさん より:

            最適キャラを選ぶ楽しさじゃなくて普段触らないキャラを触れるのが楽しいって言ってるんだぞ
            意味わからんだろ

          • 名無しさん より:

            普段使わないキャラも戦闘で活躍できたり魅力再発見できて楽しいってことだと思うがそれのどこがおかしいのか

          • 名無しさん より:

            弱いキャラはシアターでも弱いし魅力を再発見するだけならシアター以外の方が好きにパーティ組めて楽しいです

          • 名無しさん より:

            幻想シアターで弱いキャラっている?
            序盤なら余裕でしょ

          • 名無しさん より:

            フィールドにも弱いキャラいないから無駄に制限されるシアターよりフィールドの方が自由度高くていいですよ

    • 名無しさん より:

      わかるw
      使えばいいのにって思う
      インフレしてねーんだろ?星4でクリア余裕なんだもんなってw

      • 名無しさん より:

        星4でもアルテすら余裕だぞ
        もしかしてお前はクリアできねえの?ざっこw

        • 名無しさん より:

          じゃあ今日中にYouTubeに動画アップしてきてね
          出来なかったらお前の負けな!

          • 名無しさん より:

            おう俺の負けでいいぞ、お前が雑魚なの変わらんからな

            ほら自慢しなよ
            匿名掲示板でレスバ勝ちましたってなw

          • 名無しさん より:

            負けてて草
            横からだけど、星4アルテ余裕言っておいてこの開き直りはダサすぎ

          • 名無しさん より:

            横からで草
            自演わかりやすすぎるよ
            そんなんだから雑魚ってバカにされるんよ

        • 名無しさん より:

          横だが星4でアルテはさすがに嘘松だわ
          シンフォニーすら不可能だろ

  5. 名無しさん より:

    所持キャラ100人を工夫して遊ぶのは楽しい
    無理な奴はハードクリアだけすればいい話やん

    • 名無しさん より:

      好きなキャラつかえるわけじゃないやn

      • 名無しさん より:

        手持ちのキャラを創意工夫できる場として楽しいって話でしょ
        好きなキャラしか使いたくないなら螺旋や幽境に引きこもってれば?

        • 名無しさん より:

          だかそれは好きなキャラじゃないじゃん
          好きではないが仕方なく使ってクリアしてるってことだろ
          工夫も何も制限があるのがつまらないって話なんだぞ?
          あと引きこもってないんで

          • 名無しさん より:

            好きだからって毎日使うわけじゃねーだろ…
            好きだけど使いどころがないから使えるシアターが良いってだけで

  6. 名無しさん より:

    好感度10キャラが90人を超えるとアンバーやリサは月諭モードですら枠に入らん
    ゼンゼロみたいにシアター限定の新技とか作ってもええんやで?

    • 名無しさん より:

      アンバーは炎ゲージ一瞬で貯まるから使ってるるなあ
      溶岩の像とかバトルシップとか炎ゲージ貯めるやつほぼ毎回出るし

  7. 名無しさん より:

    ハードまでの時代と比べて月諭モード長すぎ 螺旋みたいにシアター星12取れてるやつ用のスキップ導入しろ

  8. 名無しさん より:

    全キャラとって9割以上90にしてるけどつまらんもんはつまらんわ
    手持ちのプールから自由に出していけるならコンセプトもわかるし今よりマシ

  9. 名無しさん より:

    面倒なの嫌いだから嫌いだわ
    ランダム要素強いのがだるい
    原石人質に取られてるからやるけど、やらずに原石貰えるならやらないタイプのコンテンツ

  10. 名無しさん より:

    キャラお迎えと反応強化それぞれもっとコスト安くして欲しいわ
    ここでだけ遊べる元素反応+αなのに○○までにこのキャラ迎えないとってやってたら反応強化取ってる余裕ねえわ
    難易度よりももうちょい遊びのあるコンテンツにしてほしい

  11. 名無しさん より:

    そもそもシアターがあるのに最近は特定元素縛りセット商法でやってるのがチグハグすぎる
    ランダムから2体しかいない水キャラ引けるように祈るの最悪なゲーム体験だった

    • 名無しさん より:

      水が来るまで温存することができないか、水が来なくても星クリアできる育成ができてないだけでは?

      • 名無しさん より:

        温存は可能でもいつか水が来るまで使えないキャラってことになるし、水が来なくても〜は結局最近のキャラの否定になるからチグハグなのは変わらないんじゃない?

        • 名無しさん より:

          使い所を考えるのがシアターだし
          最近のキャラの否定とは?星反応とか月反応とか特定元素の組み合わせ必須だから否定してないけど

          • 名無しさん より:

            使い所を考えるのがシアターだからといって、月反応星反応が使いづらいままで良いよねとはならなくない?そんなキャラがこれからも増えるんだろうし

            特定元素が必須なのにその元素が選ばれないタイミングがあるのがシアター
            運営もそれじゃ戦力にならないのを分かってるから招待に水を入れてるけど使いづらさは変わらない

            結局シアターかキャラどちらかのコンセプトを否定してしまってるのが歪という話

          • 名無しさん より:

            それはそうだけど、それならそれでそういうキャラを使わなければ良いだけでは?
            ニィロウとか月反応くるまでシアターでは選ばれなかった部類のキャラだったわけで

          • 名無しさん より:

            ユーザーがクリアする分にはそれでいいんだけど、運営がそれを前提にシアターもしくはキャラを作り続けるのは、シアターとキャラどっちにとっても良くないよねって言いたい
            新キャラ取ってもシアターじゃ使いづらいから使わない、じゃあ悲しいじゃん

    • 名無しさん より:

      蒸発用の付着ニィロウとか溶解スカークとかモノ〇〇とか普段やらん編成で遊ぶのもおもろくないか?

      • 名無しさん より:

        思ったより戦えるやんってなるときはあるがそれがボジティブに面白いと感じるか
        ちゃんと組めればもっと楽なのに縛りプレイなだけじゃんとネガティブに感じるかだろうね
        もともと自由に編成できる原神のシステムの中にシアターという縛りを作ってるから後者に感じる人が多いのだと思う

      • 名無しさん より:

        もちろん言いたい事はわかるしそれが楽しい方に転ぶのもわかるけど
        普通のローグライクはそういう最適じゃない編成で強くなるビルドとかの上振れがあるはずなんだけど、このゲームは最適から下振れるだけだからそういう意味でもチグハグって言ってるんだよね

        • 名無しさん より:

          あげあし取りたい訳じゃないけど祝福で攻撃力と熟知を爆盛りした後のマーヴィカは上振れどころじゃない火力出たりするよ
          祝福で素のステータスが意味わからんほどあがるのって意外と見落とされてんだよな

        • 名無しさん より:

          見方の問題かな。最適から下振れること自体に然程意味はなく、下振れてもステージをクリア出来る編成を考えることが重要だろう。
          リスクとリターンを考えながらリソースを消費する、ローグライクってそういうもんじゃないか?

          • 名無しさん より:

            クリアするためにユーザー側での対応はいくらでもできるけど、それって結局シアターとキャラのコンセプトが別々の方向向いたままなのは変わらないよねって言いたいんだ俺は

            クリア云々難易度云々の話ではないんだ

  12. 名無しさん より:

    単純に演出でテンポ悪くねあれ
    その分複雑性あって面白いならいいけど狭めてるからそうじゃないし

  13. 名無しさん より:

    原神は全部が全部真面目にTA攻略させるからコンテンツが死んでつまらんのよな

    • 名無しさん より:

      プレイヤーの行動を押し付けるゲームだしな。フロムゲーとかは行動のリスクとリターンが良い感じに釣り合ってるけど、原神はリスクがほぼ0でリターンだけ追い求める。

    • 名無しさん より:

      ソシャゲのエンドコンテンツで時間制限とかの足切りがないものってそう無くない?
      そもそも原神は幽境のアルティメットやシアターのアルカナ獲得はともかく、石回収の範疇ならどれも時間制限なんてあってないようなものでしょ

  14. 名無しさん より:

    配信者とか中にはどう見てもキャラ余裕なのに選択肢でアレコレ考えた結果意味不明な選択して強敵に30分ぐらいリトライし続ける人いるからな
    キャラと敵の理解度が問われる良いコンテンツだと思うよ

  15. 名無しさん より:

    シアターはいろんなキャラを使える楽しみ以上にキャラを捨てていく感じがマイナスすぎる

  16. 名無しさん より:

    月末~月初の風物詩がきましたね
    シアターアレルギー患者の発狂芸は今日もバッチリ決まってる

    今日も今日とて気持ちが良い

    • 名無しさん より:

      俺はどちらかと言えばシアターは嫌いだけど、その前の同じ内容の螺旋2回よりはいいかなとおもってる

  17. 名無しさん より:

    シアターは燃焼ティナリとかやるはめになるのがわりと楽しい

  18. 名無しさん より:

    ダルいって言ってる人の大半は普段テンプレパーティしか使えない知識の無い人のイメージだわ
    要は自分で「今回は敵が○○で今使えるキャラが○○だから○○しよう」って考えるのがダルいだけでしょ?

    • 名無しさん より:

      違う
      ランダム要素がダルい
      「今回は敵が○○で今使えるキャラが○○だから○○しよう」とか言ってる人はいない

      • 名無しさん より:

        言ってる人はいないって断言してる時点で考えるのがダルいだけじゃん

  19. 名無しさん より:

    いつも最適解1発達成したいタイパコスパを重視してる人からしたらダルいんやろな
    結局は普段強いキャラが順当に強いだけだから毎回違うピックアップキャラを魔改造するとか、3人編成も可能にして4人ならバフかかるメリットがあるとかテコ入れすれば違う遊びができて良いのになとは思う

    • 名無しさん より:

      最適解でも一発クリアできないってことは適正難易度を間違えてるだけだからなあ
      月諭じゃなくてマスターとかハードとか選べば良いのに

  20. 名無しさん より:

    シアターはとにかくちゃんと育てたキャラと武器と聖遺物の頭数が揃ってる長期プレイヤー向けの戦闘コンテンツだから
    中途半端な育成で挑むことになったら厳しいこともあるだろう
    キャラ揃ってない人向けにハードとかがあるのはこの手のやつでは優しい方だと思う

  21. 名無しさん より:

    普段使わないキャラを育てて使ってもらいたいんだろ?
    なら参加条件クリア段階で運営目標達成してんじゃん
    マネウォシステムが人気なのって見合ったリターンがあるからなんよな
    シアターはせっかく育成したキャラなのに、ボスに合わせて必要なキャラだけ使わないように残りを要らないキャラを埋めてくだけだからおもんないんよ

    • 名無しさん より:

      マネウォは週間でやらされてだるかったし、キャラどうこうよりも絆とか投資戦略のほうが大事じゃね

      • 名無しさん より:

        マネウォではキャラ育てようとはならんからな
        初期アグライア人権すぎて引こうか血迷ったけど

  22. 名無しさん より:

    キャラを増やせば増やすほど目当てのキャラなかなか引けずキャラ引いてばかりいるとシャイブレに回す花がないとかいう意味不明なルール

    • 名無しさん より:

      育ててればシャイブレ取らなくてもクリア余裕だぞ
      シャイブレ取るのは育成不足できつい人だけ
      難易度を下げるか育成ちゃんとやりな

      • 名無しさん より:

        多分だけどプールの殆どのキャラがシアターのために最低限育てた置物でろくにチャージ持ってないとかメイン一致の遺物すら怪しいって人が相当数居るんだろうなと思ってる
        だからキャラ引き続けないといけなくてブレスに回す余裕がないっていう

        • 名無しさん より:

          その理由なら逆にブレスを獲得してないとクリアできないんだけどな
          参加ギリギリ育成だから、育成できてる一部のキャラがいないと何もできないなら、ブレスを取るしかない
          それすらできないなら難易度を下げるのが健常者

          • 名無しさん より:

            置物だらけだから置物の中に紛れてるちゃんと育てた強いやつを引き当てるだけの運ゲーになってんじゃね

  23. 名無しさん より:

    アルカナランダムだけ意味分からん
    普通に未所持2種から選択でよかっただろ

  24. 名無しさん より:

    つまらんと言うか楽しくなるまでの道のりが長すぎる、しかも仕様上螺旋と違って最新キャラだけではどうにもならんから始めるのが遅ければ遅いほど不利になる仕様で且つ螺旋よりも石がもらえるのが新規のハードルが高いと言われる

    • 名無しさん より:

      ぶっちゃけ新規獲得重視してないならこれでも全く問題ないだろうけど

      煽られながらやっても楽しくないと感じる層が多かったからユーザーが激減してんのに、他が自爆(特にシオ)してるから大丈夫なだけで

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