125: 名無しさん 2022/10/04(火) 15:23:27.41
『原神』開発元「螺旋のようなエンドコンテンツはもう追加しない」と明かす。“過剰な不安”を与えないために
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221004-221503/

HoYoverseが懸念する「過剰な不安(excessive anxiety)」がどういったプレイヤー心理を指すのかは、解釈の余地があるだろう。
ただ、深境螺旋のように戦力が最重視されるコンテンツが増えれば、
いわゆる「強キャラ」への希求のさらなる激化などにも繋がる。
そして、「強いキャラをなんとしても祈願(ガチャ)で手に入れなければ」
「さらにバリエーション豊かなキャラを手に入れて、
どんなバトルにも対応できるようにしなければ」といったプレイヤー心理が、
過度に刺激される状況にも繋がりかねない。

HoYoverseが「深境螺旋的」なコンテンツ追加を避けるとしたのは、
そうした傾向を避け、
初心者などにも遊びやすい環境を作りたいという姿勢の現れかもしれない。
上述の質問のなかでHoYoverseは「プレイヤーがみんな深境螺旋に興味があるわけではない」ともコメント。
『原神』内に今後実装予定のカードゲーム「七聖召喚 」を例にあげ、
バリエーション豊かなコンテンツの提供に注力する姿勢を示している。

139: 名無しさん 2022/10/04(火) 15:25:15.87
>>125
初心者うんぬん言うなら樹脂なんとかせえよ
144: 名無しさん 2022/10/04(火) 15:25:28.17
>>125
もう追加しないって断言してんのやばすぎで草
売り上げ影響出るレベルの話じゃね?
この記事テンプレに追加しても良いかもしれんな
終わっとるだろ🥺
159: 名無しさん 2022/10/04(火) 15:26:38.15
>>144
ここみたいになるのをホヨバは恐れてるからな🥺
160: 名無しさん 2022/10/04(火) 15:26:51.17
>>125
ライト層言い訳にして開発サボってるだけじゃん
169: 名無しさん 2022/10/04(火) 15:27:32.47
>>125
エンドコンテンツが無いという不安に失望してしまったプレイヤーも居るようですが
149: 名無しさん 2022/10/04(火) 15:25:55.42
ライトユーザーはこのゲームの癌
170: 名無しさん 2022/10/04(火) 15:27:46.83
ガチで意味わからん
もう育てる意味まじで未来永劫無いじゃん
は?🥺

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1664862964/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    何回同じ内容まとめてんだよしつけぇよ

  2. 名無しさん より:

    ごく一部のマイノリティなスレチャールの戯言なんか興味ねえよ

    • 名無しさん より:

      あたりまえ
      ソシャゲの高難易度なんて課金額バトルでしかないからな
      そんなコンテンツ望んでるやつなんかノイジーマイノリティでしかない

      • 名無しさん より:

        原神の螺旋にエンドコンテンツ笑見出しているゲーマー気取りの層って多いんか??
        まじめにあんなん最初からエンドコンテンツに入らん代物やろ
        他のゲームやって泡吹いて帰ってくりゃいいのに、、

  3. 名無しさん より:

    難易度上がらないみたいだからニィロウスルーしようと思ってたけどとりあえず無凸で取ることにするわ

  4. 名無しさん より:

    キャラクター完凸して遊ぶ七聖召喚は格別だろうな

  5. 名無しさん より:

    螺旋ですらやってる層少ないから仕方ないわな
    ただサンドバックは欲しいな

  6. 名無しさん より:

    原神のメインコンテンツでもありエンコンは?
    推しキャラスクショパシャってSNSでイイネ稼ぎ
    これでハッキリしたな

  7. 名無しさん より:

    数字で見たうえでエンドコンテンツ熱望ユーザーは早めに切った方が良いって判断なんだろうな
    ライトユーザーをガン呼ばわりしてるやつらが本当のガンだったパターンか
    実際螺旋とか最初の頃は36狙うの楽しかったけど今はめんどいが勝つからほとんどやってないわ
    そんなコンテンツ増えたら困るから今回の話は正直朗報

    • 名無しさん より:

      めんどいから課金して楽するって考えで課金してるから方針はこのままでいいんだよな

    • 名無しさん より:

      こんなとこでギャーギャー机上の空論並べてる自称有識者(笑)連中と違って
      ほよばにはいろんなプレイデータが集まってて容易に傾向分析できるだろうからな
      とんでもない金を稼ぐことに成功してるほよばがイラネって判断してんだからそらイランもんなんだわ
      年収数百万しか稼げん一般人の分析なんかに価値はない
      幻塔でもやってりゃいいのに

    • 名無しさん より:

      多分スネージナヤまで実装しつつ毎年コンサート開催するための金はもう集まり切っちゃったんだろうな
      集金装置として優秀すぎたんだ原神は

    • 名無しさん より:

      ライトゲーマーあるいは微課金、新規向けに徹するのは良い、間違いなく
      廃人向けになると絶対閉じたコンンテンツになって先細りする
      今までのゲーム史が証明してる

  8. 名無しさん より:

    螺旋すら9割がやってないコンテンツなんだから
    それ以上のエンドコンテンツなんか作るだけ無駄って認識にはまぁなるよ

  9. 名無しさん より:

    これに不満がある人は幻塔いけば幸せになれるよ
    ガッチガチのP2Wで課金してイキりまくれるぞ
    無微は人権がないレベルの話じゃないからなあっちは

  10. 名無しさん より:

    育成して何すんのは恐れ入ったわ

    • 名無しさん より:

      キャラクターが好きならば、完凸したいならしろよって話で、ここ攻略するのにこいつ完凸しないと駄目だよって言われるようになりたくないだけだもんな。
      現状でもキミック解くのに弓や法器が有利な点はあるものの、必須なレベルではないし。
      大衆が見るTwitterやYou Tubeでもエンドコンテンツの話ばかりされると人が寄り付かなくなる。

    • 名無しさん より:

      育てたいから育ててんだろってなw
      誰かに答えを求めてる時点でそいつはゲームの遊び方を間違ってんだよw

  11. 名無しさん より:

    どのゲームでもエンドコンテンツ望む声ってプレイヤーの数%程度らしいしな

    • 名無しさん より:

      原神のプレイヤーって世界だと母数多いから数パーセントでもクッソ多いぞ

      • 名無しさん より:

        それ反対の90なん%もクッソ多いんだぞ

      • 名無しさん より:

        母数を増やすと当然反対側の数も同じ比率で増えるんだがw

        • 名無しさん より:

          数%がクソ多いならそこからも集金を目指すべきってことでは?
          もちろん反対側からからの集金を減らさない調整や費用対効果を見てだろうけど
          商売なんだから少数派って理由だけで完全に切り捨てるのは損だろ

          • 名無しさん より:

            絶対数だけで見ればクソ多くとも全体の割合からみればクッソ少ない数%なんぞいらんってのがホヨバの出した答えだろ
            別に原神に限らないがたくさん課金したんだから俺の意見を聴け!ってやつは多いだろうし…
            というか(多分八重のナーフ騒動の時だろうが)課金して入手したキャラが弱いぞ!って
            声優に凸ったやつが現れたのがのがこの声明のきっかけだそうだ

  12. 名無しさん より:

    螺旋あるじゃん
    高性能キャラ必須みたいな持ち物検査高難易度エンドは別にいらん
    他のゲームやれば?

    • 名無しさん より:

      そも螺旋だって高耐久エネミー相手のRTAであって不向きなキャラは使われない雑魚でハイ終わりっていう偏ったもんだし
      偏ったキャラしか使えんようなエンドコンテンツ出されるくらいなら満遍なくどのキャラも使える緩いゲーム性のほうが今の時代あってると思うんだ
      キャラ愛でゲームやってる人多いだろうし

  13. 名無しさん より:

    別に報酬に原石とか置かなければ問題ないだろ
    原石があるからクリアしなきゃって義務感が生まれるわけで

  14. 名無しさん より:

    個人的にはエンドコンテンツとかどうでもいいけどこれ明言した意味ってある?
    あやふやなままにしとけばキープできたかもしれない客に自分から辞める理由あげてるだけじゃん

    • 名無しさん より:

      この発言にプラス要素ないけど何で答えたんだろうな
      かなりそういう意見がアンケとかから来てたからこの際ハッキリ言いたかったんだろうか
      しかも弱キャラの強化なしと主人公スキンなしもかなりマイナスなんだが・・・

      • 名無しさん より:

        値上げの件とかホヨラボゴリ押しイベとか見ると多分マーケが素人レベルなんだろなって思う
        これだけブランド力があるIP持ってて炎上しまくるのは普通に異常

      • 名無しさん より:

        リップサービスにならない事ばっかりなのは謎よね
        嘘でももうちょっと聞こえのいいこと言いそうなもんだけど

    • 名無しさん より:

      新規や無微はドンドン来てね
      廃人は害悪だからさっさと消えろって言ってんだよ

  15. 名無しさん より:

    好きなキャラで星と深淵を目指しましょうね~

  16. 名無しさん より:

    スライム新聞だっけああいうの見るとめちゃくちゃ詳細なプレイデータがあるんだろうし廃人の言うこと聞く方が船沈むんだろうな

  17. 名無しさん より:

    ユーザー数考えればメインコンテンツが螺旋じゃないのは分かりきってるからな。
    フィールド作るのにホヨバがどんだけ金かけてると思ってるのか。
    性能でガチャ回すとかホント無意味よ。

  18. 名無しさん より:

    なんで螺旋みたいなコンテンツ増やさないんだって言われても、クリアどころかプレイ率すら一桁近いコンテンツを充実させても無駄だしな
    それで2年やってきた実績が運営にはあるって話だな
    別に今後石を貰える環境が減るってわけでもないからどうでも良いと思うけど

  19. 名無しさん より:

    課金しなくてええな

  20. 名無しさん より:

    戦闘好きな廃課金はやめるだろうね
    そういう層を切り捨ててもライト層の紀行や祝福だけで足りると判断したのかな
    ただライト層は流行りに弱いからいなくなるときは一気に影響出るんだよな両方飼いならしとけばよかったのに

  21. 名無しさん より:

    そんなのとっくに察してました
    だから去年の雷電実装を最後に凸も武器もやめてます

  22. 名無しさん より:

    近いうちにまた大炎上が起きるだろうな…

  23. 名無しさん より:

    不満が続出!(スレチャールの戯言
    廃課金のガチ勢より微課金勢囲った方が
    運営もし易いし金になるって事だよ

  24. 名無しさん より:

    樹脂改善なしと弱キャラ強化なしが悪いニュースだけど
    その他はどっちでもいいか朗報
    エンドコンテンツなしと過去イベ復刻の可能性ありは朗報

    • 名無しさん より:

      原神に弱いキャラはいないんですけど?

      • 名無しさん より:

        サイバイマン倒すだけならベジットでもクリリンでもどっちでもいいもんな

      • 名無しさん より:

        弱いって言うと相対的比較ってやつを知らないアホがシュバってくるんよな

      • 名無しさん より:

        ディルックとしんえんだけは使い方わからん誰か教えて両方完凸済み。正直ディルックよりエンヒの方が火力出る、マジであの二人使い道わからん

    • 名無しさん より:

      主人公のスキンなしもだろ
      蛍のかわいいスキンや空のヘソを隠すスキンとかも出ない
      一生この服

      • 名無しさん より:

        空へそは同感だけど旅人は別に今のままでもいいと思ってる
        一時的に滞在はしても、あくまで流浪人でどこの国の住人にもならないから伝統的な服着てその国に染まるのもなーって感じ

    • 名無しさん より:

      書き忘れたがコラボなしも朗報だった
      コラボはゲーム外でいい

  25. 名無しさん より:

    今更かよw戦闘イベントがどんどんヌルゲーになってた時点で察しろよw

  26. 名無しさん より:

    むしろライトユーザーは螺旋もやってないのなら高難易度追加しても何も問題ないでしょ

    • 名無しさん より:

      問題あるから実装しませんってなったんでしょw

      • 名無しさん より:

        どんな問題があると思ってるんだろうな

        • 名無しさん より:

          利用者が少ない→利益につながらない→みんな遊んでくれる他のコンテンツに労力を回そう
          とてもシンプルかつ明快な答えがすぐに思いつくと思うけど

          • 名無しさん より:

            螺旋のプレイユーザーが少ない理由はほとんどつまらないからであって面白ければやる人が多くなるに決まってるし、難易度が高ければ課金促進に繋がるって事が理解出来ないアホって事か

          • 名無しさん より:

            螺旋にリソース割くよりフィールドにリソース割いた方が人が集まるから、フィールドに全力だぞ。
            違うユーザー層を一つのゲームで満足させようなんて非効率極まりないからな。
            課金ゲーはホヨバは他にも持ってるし、これからもリリースするからそっちで囲うだけだぞ。

          • 名無しさん より:

            螺旋が面白ければやる人が増えるとかお花畑にも程がある
            面白かろうがやらん奴はやらんなんてのは2年間色んな戦闘イベやってきたホヨバが1番理解してるだろうよ
            そして少数のバトルマニアに媚びなくても売り上げ好調なのも実績が証明してる
            わざわざ地雷踏みに行く理由がない

  27. 名無しさん より:

    ここ本土炎上してないのか?

  28. 名無しさん より:

    原神の課金は金でイージーモード買ってるだけって気付けて良かったね

  29. 名無しさん より:

    剣闘奇譚で害悪ライトユーザーに叩かれまくって懲りたんだろうな

  30. 名無しさん より:

    別によくない?
    好きでもない強いキャラにお金かけなくてよくなったってことでしょ
    逆に弱い言われても好きなキャラ引いて遊べるわけだし
    強キャラとか最適とか昔のソシャゲみたいで正直息苦しいよ

    • 名無しさん より:

      今のソシャゲにそれがないと思ってるのか?変わらずあるぞ

      • 名無しさん より:

        で?それが良いならそっち行けば

      • 名無しさん より:

        そんな気はしてた
        競い合う要素があるとしょうがないところはある
        でももうそういうのやめない?って思いでつい昔のって書いたわ

  31. 名無しさん より:

    とりあえず何でも良いから完凸でマウント取れるようにしてくれ

    • 名無しさん より:

      承認欲求満たしたいならTwitterにでも行けば良いじゃん

      • 名無しさん より:

        あげたよ
        いいね程度じゃ満たされない

        • 名無しさん より:

          ならひたすら使った時間と金で殴り合うだけの別ゲー行け、お前に原神は向いてないよ

          • 名無しさん より:

            別ゲーも色々やってるよ、原神でもマウント取りたい
            向いてるとか向いてないとかどうでもいい

          • 名無しさん より:

            じゃあお前の望みは叶わないね
            お疲れさまでした

        • 名無しさん より:

          いきすぎた承認欲求は病気だからソシャゲとかやって場合ちゃうで精神科行った方がいいマジで

    • 名無しさん より:

      全キャラ武器完凸、全割り厳選2年やっても1位とれない螺旋TAやれよ負け犬

  32. 名無しさん より:

    まぁ告知なしで全プラットフォーム値上げして大炎上までカウントダウン始まってるからそっちをゆっくり楽しもうぜ

    • 名無しさん より:

      値上げは日本だけだから日本だけで炎上しても気にはされんぞ?ツイッチキャンペーンも炎上してないやろ?

    • 名無しさん より:

      あんなの日本の林檎版だけ値上げして終わり

  33. 名無しさん より:

    そりゃすでに螺旋があるのに"螺旋のような"エンドコンテンツ追加されてもいらんだろ

  34. 名無しさん より:

    層を増やせば済むからわざわざ別の作らんわな
    報酬無くていいから20層くらい欲しいわ

  35. 名無しさん より:

    カジュアル層にも螺旋やらせたいなら時間制限で報酬が減っていく仕様をまずやめて時間かけてもクリア出来たら全報酬でええねん

  36. 名無しさん より:

    インタビューで高難易度に対応するために強キャラを引かないといけない不安って言ってるけど
    螺旋やってるやつが10%程度ならそんな不安抱えてやってるやつほとんどいないことにならない?

    どちらかというとこれ以上バランス取れないからバランス調整が必要な高難易度追加しませんって感じするわ
    既存キャラの調整もしないって言ってるし

  37. 名無しさん より:

    最初はどこも難しくてやっとクリア出来た時は記念撮影したりしてキャラに対して誇らしさを感じたりしてたけど今はあれっもう終わり?って感覚

  38. 名無しさん より:

    キャラの強さでマウントの取り合い、キャラ叩きが横行しすぎて、そういう性能差が明確になりすぎるコンテンツ作成は辞めたんじゃね。現に性能控えめなキャラは引くの控える動きが売上に出てるし。
    限定キャラの強さに格差がありすぎることが根本的な問題だと思うよ。
    エンドコンテンツは螺旋程度の難易度しかないから、好きなキャラが来たら強さ気にせず引いてください、好みじゃない強キャラは無理して引かなくていいよってことだよね。

  39. 名無しさん より:

    エンドコンテンツ増やして、「今期はこのキャラが人権!居ないとクリア困難、ガチャ回せ!」ってやってる集金だけが目的のようなゲームよりよっぽどマシやろ
    課金中毒者多過ぎ、課金して強さ競いたいなら崩壊でもやればいいやん

  40. 名無しさん より:

    キャラ完凸!餅武器確保!
    って騒いでるナラはバカって運営が言ってるようなもん

  41. 名無しさん より:

    リークされすぎて悔しいから性能高くても意味ないくらいぬるくします

  42. 名無しさん より:

    個人的に常設コンテンツ追加するなら、螺旋の層追加じゃなくてマルチ強制系がやりたいわ。レイドボスとか。
    ホヨバの方針なのかもしれんけど、このゲームマルチはオマケみたいな感じやん。苦手な人もいるだろうけど、たまにはフレンドとか知らん外国人と馴れ合いたいわ。

  43. 名無しさん より:

    キャラ性能はバランス調整絶対にもうしないからゴネるな
    課金は無駄だから強くしろとかゴネるな
    エンドコンテンツとか追加しねぇから課金もするなさっさとやめろ
     
    ユーザーのゴネがうっとおしいからって開き直りがすごいな

  44. 名無しさん より:

    せっかくのオープンワールドで螺旋の暗い部屋に引きこもってるの好きじゃないんだよな
    あってもいいとは思うけど容量考えるとその他を優先したいのも分かる
    そもそも原神って最初からのめり込まない設計?にしてるんじゃなかったっけ

    煽りやsageウザいし好きなキャラ使いやすくなっていいんじゃないかな

  45. 名無しさん より:

    エンドコンテンツとかじゃなくて努力して突破できる要素みたいななんか達成感をもたらすもの位用意したら?っては思うけどな・・・

    螺旋みたいに報酬つけるんじゃなくて2か月ごとくらいにアクションギミック解きつつソロかマルチでボス倒すみたいな奴とかでも良いしさ・・・報酬はアチーブ1個とかで意味の分からない謎のミニゲームばかり押し付けられても楽しさ半減だろうと思うけどな。

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