- 331: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:35:42.49
- 会心率ダメ全振りとある程度攻撃%も伸びてるやつってどっちが総合値上なんだ?
- 338: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:37:13.45
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>>331
- 352: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:39:32.33
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>>338
しばらく解読しようと眺めてたけど見方分かんねぇ… - 347: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:39:02.28
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>>338
何書いてんのかわからん - 392: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:47:12.89
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>>347
例えば自分の率ダメが65.110だとする
その座標の黒い曲線を見ると最適攻撃%は100
よって100より低い場合は100まで攻撃をもる
100より高い場合は真ん中の色の境界線に近づくように率orダメをもる、青だからダメを盛る
ただし攻撃%はキャラのステータス画面の緑÷白 - 419: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:53:57.18
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>>392
サンクス - 409: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:51:22.98
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>>392
率ダメってグラフのどれに当たるんだ…? - 414: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:52:28.40
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>>409
X軸が会心率 Y軸が会心ダメージ - 427: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:55:39.67
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>>414
ダメ/率が65.10ってこと?グラフの右下と左上に同じ数字の曲線あるのがよくわからん - 452: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:59:18.09
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>>414
70.211なら攻撃いくついるん?🥺 - 382: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:44:18.65
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>>331
攻撃は他キャラによるバフで盛れるけど
会心と会心ダメは盛れないから
バフつけてもらう前提で会心と会心ダメが重視されてるけど
単体なら100%ぐらい攻撃%積んででも十分効率的な配分になるよ - 342: 名無しさん 2020/12/18(金) 08:38:15.40
- 攻撃%は会心率とダメの0.8ぐらいの期待値って見かけた
気がする
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1608241521/