204: 名無しさん 2025/06/20(金) 12:46:47.61
つまらないミニゲーム考えさせたらソシャゲ界でも随一のホヨバ
面白いミニゲームだいたい既存のパクリ
206: 名無しさん 2025/06/20(金) 13:00:48.57
ミニゲーム割と楽しいとは思うけど時間ちょっとかかるな・・・
とりあえずダルビッシュ登場は笑ったわ
209: 名無しさん 2025/06/20(金) 13:43:33.72
なんていうんだろうな 一気にイベント追加するのやめてもらっていいですか

なんで魔神任務、伝説任務、イベントと期間制限あるものを3つ同時期にだすかな

211: 名無しさん 2025/06/20(金) 13:49:16.80
何だかんだ開発力凄い
約1.5カ月ごとにこのクオリティのアプデをコンスタントにできるのは金と人員の凄ましさを感じる
214: 名無しさん 2025/06/20(金) 14:12:29.13
ミニゲームはパズルのやつみたく感覚で適当に緩く出来る方がいい
頭使いたくないし覚えたくない
サクッとやれて気軽に手ぇつけられる方がいい
何でこんなに毎回(かどうかは知らないけど)手の込んだミニゲーム用意出来るの
215: 名無しさん 2025/06/20(金) 14:23:50.71
絶対パクリ元に勝てるわけじゃないのにな
パクリのほうが作りやすいのか、それとも他に理由でもあるのか
戦闘コンテンツ作るほうが簡単で需要も高いと思うが
217: 名無しさん 2025/06/20(金) 14:28:59.76
新人社員のプログラミングの練習台なんだろ
ずっと戦闘系だと飽きるからミニゲームは好きだわ
ヴァンサバ系のやつやりたいからキャラでそれっぽいの入れてくれないかな
224: 名無しさん 2025/06/20(金) 14:57:51.21
>>217
お願い社長の糞みたいな経営シミュ好きだからパクって欲しいわ
218: 名無しさん 2025/06/20(金) 14:44:07.33
最初期のキノコンと一緒に同じフィールドに旅人が降りての指示出しの方が面白かったんだけど本当に最初だけで
後は上から見てるだけのコマ配置ランダム運要素強いゲーばっか追加してくる…
219: 名無しさん 2025/06/20(金) 14:48:41.29
それを言うと最初期の機関棋譚(TD)も配置ユニットの制限なかったしキャラの強さは関係なかったからマルチでわちゃわちゃして面白かったんだぜ
220: 名無しさん 2025/06/20(金) 14:49:08.95
マルチイベントやフレンド招待や復帰で報酬追加とかばっかやな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1750285822/

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