752: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:03:55.04
なんか当然あるようにみんな語ってるけど元素付着CT0なんてそんなもの存在しないからな?
元素反応を起こした側でCTが発生するっていうのと
元素が3回hitしたら付着CTが吹き飛ぶからアンバーとかがシールド割るの早いだけで
CT0なんて存在しません🥺
764: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:06:31.62
>>752
シャンリン甘雨とか使ったことないのか😅
771: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:07:42.82
>>764
元素反応学んでくれw
756: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:04:33.45
いやシャンリンは付着CT0じゃねーの?
767: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:07:14.70
シャンリンロサリアココミとか付着0でしょ
789: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:11:40.59
みんなちゃんと検証してないでしょ🥺
設置型や裏で発動するやつは先に元素さえつけてしまえばCTが発生しないからみんな勘違いしてるだけなんだよね
こういうの覚えてくると必ず狙った側で感電を起こしたりできるから火力がガンガン上がるんだよ🥺
ちなみに僕は24000で螺旋ストレートです🥺
792: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:12:33.29
>>789
24000!発言許可!合格!
797: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:13:54.33
>>792
なぜID付きてないのを合格扱いとしたのですか?
モールス信号で返答願います
796: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:13:41.23
>>789
シャンリン爆発付着CTあるってマジなん?😥
なんか情報サイトみて勘違いしてた
802: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:14:43.22
>>796
あるけど爆発発生のときの連打でCTが吹き飛ぶのと吹き飛んだあとはシャンリン側でCTが発生しにくいからあんまり他元素で連打しない限りCT発生しない🥺
808: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:16:13.19
>>789
つまりシャンリンの付着CTって炎から氷になった瞬間に解除されるから付着CT0って皆勘違いしてたって解釈でいいの?
816: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:18:04.10
>>808
炎→氷だと氷側でCT3秒が発生
氷→炎だと炎側で発生

香菱→甘雨だと
炎→氷で
甘雨が次のチャージショット撃つまでに香菱が炎付着するって感じ🥺

826: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:19:24.32
>>816
なるほどな
これの仕組みもうちょい調べたらシンカク結構使い道ありそうねサンクス😎
841: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:22:04.29
よく口の回るペテン師だな
その設定だと甘雨の重撃が毎回溶解起こすことはどう説明できるのかいってみやw
850: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:24:14.52
>>841
君、頭悪いでしょ🥺
854: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:25:25.96
一回違う元素付着したらCT全部解除されるって意味でいいんけ?
864: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:26:49.60
>>854
違う🥺
元素反応を起こした元素だけがCT発生するの🥺
後から付けた元素って言った方がいいのかな?
炎→氷→氷はつけるのに3秒必要で
炎→氷→炎はすぐつく🥺
860: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:25:55.70
炎→氷の付着順でも重雲の爆発は3段に溶解乗るけどな
ベネスキル単押しとかの炎付着じゃないとだめだけど
865: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:27:05.11
付与CT0秒という概念は存在しないみたいな話前も聞いたな 正直その辺頭パッパラパーだから感覚で原神やってるわ

それどころか未だに行秋胡桃が毎回胡桃側で蒸発起こす説明すら出来んぞ怖いか?😎

912: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:37:37.46
>>865
行秋の雨すだれが3ヒットするから水を上書き→胡桃の重撃はct0だから毎回蒸発起こるみたいな話しじゃなかったっけ
868: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:27:58.82
現実何も考えずに拡散してれば敵死ぬのが悪い
869: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:28:16.29
行秋きゅんは剣が沢山飛ぶから3hitの条件の方でCT吹き飛ぶんだよね🥺
だから胡桃行秋って本当に強いんだよ🥺
888: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:32:06.71
旋火輪纏ってタルタリヤで殴ると全部香菱側で蒸発起きてない?
あれはどう言うルールなの
895: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:33:53.05
>>888
タルタリヤの攻撃速度が断流込みで速すぎて香菱の再付着前に3hitでCTが飛んでる🥺
同じ理由で感電はタルタリヤだと後半ほぼ雷側で起きる🥺
897: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:34:48.99
>>895
これ考えると八重もたくさん雷出すなら強そうだよな
900: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:35:26.89
>>895
むしろ熟知あげた香菱や北斗側でおこせばよくない?🥺
爆発だけタルタル側で起きれば充分っしょ🥺
915: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:38:03.75
>>900
賢い🥺自分はフィッシュルに絶弦か終焉持たせてタルタリで感電連打してるよおすすめ🥺
889: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:33:01.36
CTって重撃スキル爆発で別カウントされるからなんか適当にやってもなんとかなる感はある😎
916: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:38:21.03
CT講座助かるわ
普段こういう話題見かけないからふわっとした知識しかなくて困る
てことはウェンティ甘雨の氷塊作ったらヒット数リセも相まって溶解反応起こしやすいのか
917: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:39:12.04
ナショナルとかまさにそれっしょ
937: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:46:19.92
結局CTでどう使ったら損してどう使えば得なのか分かんね
941: 名無しさん 2022/01/02(日) 11:47:02.00
>>937
分からなくても勝てるんだから気にするな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641077709/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    元素税とかその辺も海外の刻晴ファンクラブとかが検証してるんだっけ
    この辺ウィキも普通に間違い書いてあったりするしややこしくて正直把握しきれてない

    • 名無しさん より:

      Aura-Tax周りは、失われる割合は等しく相殺されるからと気にせず計算するか、先に失われる元素を差し引いてから計算するか、でコミュニティごとに違うからなあ。
      前者は例外(フィールドや敵から付与される元素には税が設定されていないケースがある)が多くなるが出現する数値の種類が少なく計算が簡単、後者はそれら例外も組み込めるが消費倍率の異なる反応が絡む場合(例えばシールド割りや一部の転化反応)に正確な計算ができなくなる。
      刻晴ファンクラブ?だと昔は前者で計算してたけど今は後者に統一された。日本の有志wikiは前者の方が分かりやすいからとそのままにしている。

  2. 名無しさん より:

    クセ強いけど普通に勉強になったわ
    サンガツ

  3. 名無しさん より:

    前々から思ってるけど、これ系の顔文字人気高すぎやろ。

  4. 名無しさん より:

    これヴァーディクトとクラゲでずっと凍結できるのどういう説明になるんやろか
    それはさておきこの人はタルタルヤとフィッシュル使ってはるけど、八重心海で同じこと起こるから八重メインやりたい人は心海に多少熟知盛っときや

  5. 名無しさん より:

    書いた本人だけどまとめも結構見てるのでまとめてくれてありがとな

  6. 名無しさん より:

    良まとめ
    馬鹿だから深く理解はできなかったけど勉強になりまさした、やるな笑笑

  7. 名無しさん より:

    攻撃回数が多い、早いほど付着消し飛ばせて有効ってこと…か…?ふわっとしかわからん

  8. 名無しさん より:

    下地にする方はCTがない
    というのと
    3hitでCTが吹き飛ぶのは別の内容ですです
    心海でクラゲ→宵宮攻撃2発目まで蒸発→3発目はCT3秒のルールで何も起こらず→クラゲで水付着→宵宮4発目5発目で蒸発
    というか
    言葉で説明難しい…

  9. 名無しさん より:

    それだと胡桃行秋で行秋の剣が2本しか飛ばないターンに順番狂うことにならない?

  10. 名無しさん より:

    狂うよ!あと複数敵がいると結構蒸発出てないことある!
    あとは密着してるとスダレが水付着するから初撃目は密着してた方がいい

  11. 名無しさん より:

    水が下地だと胡桃側はCT発生してるからどうやっても3秒内だと水が先に着くのと スダレの連打で炎が先に来てもすぐ水が下地に戻るんであまり気づきにくいとは思いますます

  12. 名無しさん より:

    なんか勘違いしてるみたいだけど、CT2.5/3Hitのルールとか有る上で、香菱とかの付与CTが0でないと説明が付かない例外キャラも存在するぞ
    逆にフィッシュルスキルとかディルック爆発みたいな付与CTが他より長くないと説明が付かない奴も存在する

  13. 名無しさん より:

    重撃はCT0じゃない?
    胡桃の重撃ループも実は3回に1回しか蒸発できてないってこと?

  14. 名無しさん より:

    香菱はいろいろ試したんですけどルールを超えてCT0になることはなかったですねー
    ディルックは育ててないので何をしてCT0なのか知らないですがフィッシュルも自分の知る限りだとルール通りに反応起きてました

    • 名無しさん より:

      ディルックはスキルCT0でしょ
      三段全部蒸発するがな
      スライム殴ってみ
      このまとめの内容じゃ説明できんでしょ
      ホラ吹きに踊らされとるやん

  15. 名無しさん より:

    胡桃はスダレ発動で水付与 胡桃重撃で蒸発 重撃の時に出た剣で水付与のループで
    先に炎が来てしまっても剣の連打で上書きされる感じですー!

    • 名無しさん より:

      剣雨が出るのは通常やろ?

      胡桃通常→剣雨発動(0.8U)→重撃炎蒸発(0.5U消費)→水残留→通常→剣雨発動

      でどんどん炎蒸発の消費量が0.5倍だから行秋の水付着が過剰になっていくんやないか?だから対単体で見た時2hitのターンがあっても水残ってるから毎回蒸発起きるみたいな

  16. 名無しさん より:

    自分は香菱とか多段系のは録画してスロー再生で検証してるので
    うーんという場合は一度自身での検証を推奨しますます

  17. 名無しさん より:

    付与CTじゃなくて反応CTだよってことが言いたいんだよな?
    というかこれスクロガイジだよな
    まだあいつやってたのか

    • 名無しさん より:

      CT0なんて存在しませんとか24000とか
      説明下手な奴に限ってマウント取るんよな
      あと伝わらんと検証しろとか

    • 名無しさん より:

      しかも実際には反応CTじゃないという。
      そもそもの元素反応が「元素1つ目が付着後に、2つ目が付着した場合のみ」に発生する基礎仕様なのにこのゲーム。

  18. 名無しさん より:

    結局全ての元素攻撃は2.5秒/3hitのCTがあって、多段hitまたは反応が更新されてCT0秒に見えるだけって事でおk?

  19. 名無しさん より:

    付与と反応じゃ別物では…

    • 名無しさん より:

      そもそも元素付与は神里のダッシュとかベネの6凸効果や重雲のスキルの事では

      • 名無しさん より:

        ピエン付けて説明してる奴が付着と付与とをゴッチャにしてるわなんなら反応の話だわでヒドいから別物では…って言ってるのでは

        • 名無しさん より:

          ちゃんと読んでから書いたか?
          少なくとも本スレの人達はごっちゃにはしてないし、付着の話だぞ?
          米にごっちゃにしてる人がいるけど、付与と付着に対して突っ込んでるんじゃなくて、反応のCTって表現だと反応が起こる頻度で別物になるってことを指摘してるんだと思う
          まあ返信つけたらとは思うが

          • 名無しさん より:

            コメントに意識持ってかれて本スレすっ飛んでたから読み直したわサンクス

  20. 名無しさん より:

    ロサリア爆発と心海のクラゲだけで他何もせず2秒毎に「凍結」表示が出るから3hit/2.5秒ルールを逸脱してる行動はあるよ。それが本当にct0の毎回付着なのかそう見えるだけなのかは分からないけど。

  21. 名無しさん より:

    全く分からん

    行秋の付着CTは剣雨のヒット数で即解除されるのは分かるけど、クールダウンが反応を起こした側でのみ発生するなら、蒸発は毎回炎蒸発だし、胡桃の重撃の付着CTが無いことの説明になってなくない?

  22. 名無しさん より:

    それだと心海の付着0うんたらは何だったの
    あとディオナよりロサリアの方が凍りやすいのも

  23. 名無しさん より:

    スレ民はそれっぽいこと言えばなんの根拠がなくても騙されちまうんだ

  24. 名無しさん より:

    水バリアが甘雨重撃で連続で削れる説明になってねーじゃねーか

  25. 名無しさん より:

    アビスのシールドにシャンリン爆発とかココミのクラゲが毎回反応起こすけどどういうことなん?
    元素付着に2.5秒と3ヒット以外になにか条件があるの?自分が理解できてないだけ?

  26. 名無しさん より:

    コイツの言ってることが出鱈目なだけ
    元素付着量とその差分とか考えてないし、3hitの法則も間違って理解してる

  27. 名無しさん より:

    アフィチャールに元素反応の話はまだ早かったんだな…

  28. 名無しさん より:

    溶解の元素残留と元素付着クールタイムは全く別の減少なんだが。
    全く理解できてないやんこれ
    wikiに書いてあるレベルのものも理解できてないのになぜここまでイキれるのか、これが分からない

  29. 名無しさん より:

    この理論だとなんで重雲元素爆発で溶解4連できるんだよガイジ
    ホラ吹きに情弱共が騙されてる地獄のようなスレだな

    • 名無しさん より:

      そらここプリコネガイジの乗っ取ったアフィ隔離エアプスレだからな
      元々地獄のようなスレよ

  30. 名無しさん より:

    雷電心海を雑魚連呼してたチンパンチャールだから適当なこと言っとけば勘違いするぞ

  31. 名無しさん より:

    誰か3行にまとめてくれ

  32. 名無しさん より:

    アフィチャールが頭悪いことは知ってたけどここまでとは
    ちなみに書き込みした本人です
    元素残留の話はしていません
    元素を消費したあと…の話です
    うーん説明がほんと難しいんですよねこれ
    元素が両方消えたあとに再付着するときの話で
    炎を先に付けると氷で2回溶解できるっていう初歩的な話とはまた違う話で_:(´ཀ`」 ∠):
    炎アビスに2回溶解で削れるのも2回溶解が発生するからで別の話です_:(´ཀ`」 ∠):

    • 名無しさん より:

      北斗の元素爆発の初撃だけを当てた敵に心海のクラゲを重ねてそれ以外しない場合、2秒毎に3回心海側の熟知で「感電」表示が出ます。
      (下地となる元素が残っている場合の例)
      ロサリアの爆発と心海のクラゲではその都度オーラ付きの氷マークは消えて一瞬だけ敵の動きを許した後、2秒毎に「凍結」表示が出ます。
      (バニラ状態の敵に再付着する場合の例)
      これって心海のクラゲはまるで“再付着までのCTが無いように”働いていると考えてるんですけど、どうなんでしょうか?

      • 名無しさん より:

        元素が残っている状態で上から重ねたら炎→氷の溶解と同じで元素反応が起きている感じですかね?
        なぜ元素が残るのか等検証してみます
        現実の学問も例外が出ることで既存の理論で説明できないことから別の理論が生まれたり見識が深まったりするものなので反例はありがたいです
        メモっときます_φ(・_・

      • 名無しさん より:

        眠いのであまり試してないんですけど
        感電が連続で発生してる理由は火付けてからの甘雨重撃と同じで元素が消費し切れていないから心海が特殊なんじゃなくて元素が消費し切れていない状況(北斗)が特殊なパターンで
        要は元素残留の特殊パターンですね
        なんで元素が残るのかは不明!強い元素は弱元素で消費し切れない状況があるとかふんわりしたものを聞いたことがある気がします

    • 名無しさん より:

      ちなみに同じ凍結の検証を心海ディオナで行った場合、ロサリアと攻撃間隔が同じであるにも関わらずディオナの場合だけ氷付着が一回毎に失敗し凍結のラグが起きます。
      反例を出す方がよほど簡単で無責任ですが、あなたの説だと説明できない部分があるんじゃないかと思います。

  33. 名無しさん より:

    これほんと気持ち悪い

  34. 名無しさん より:

    本人登場して更に馬鹿晒してるのホント地獄じゃねーかwww

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