310: 名無しさん 2026/01/17(土) 07:00:09.54
抜けようとする度特殊プレイ中だかの警告でて五時間やらされて金曜日のデイリーもらい損ねたちょっと長すぎる
319: 名無しさん 2026/01/17(土) 07:37:11.50
>>310
どこまで巻き戻されるか分からないのがゴミだな
ロード入ったタイミングが辞め時みたいな話は聞くが
とりあえずデイリーはログインして最初に取るべきとは思うが
322: 名無しさん 2026/01/17(土) 08:00:03.78
この9割ノンストップムービー進行の擁護派はストーリーに集中してる時にいちいち歩かされるよりこっちの方が~と言うけども
既に始まったイベントをぶった切って離脱&巻き戻しが発生するのはストーリーの流れを損なうとは思わんのだろうか
323: 名無しさん 2026/01/17(土) 08:04:19.05
こういうストーリーのやり方はゲームではないな
何でいつもこんな感じにするのか
これ形式は流石にスキップ付けてもいい
324: 名無しさん 2026/01/17(土) 08:24:47.35
メタルギアソリッド5だっけずっとムービー見るゲーム。あれみたいだと思った(´・ω・`)

フリンズ4人目はシロネンがいいと煮麺が言ってた

362: 名無しさん 2026/01/17(土) 13:08:13.67
安価ミス
>>324
4だな
326: 名無しさん 2026/01/17(土) 08:56:45.44
かと言って「このパートいる?」みたいな操作パートあってもなぁ
祈月の夜みたいに自分で自由に選択して会話を見ていけるのはゲームって感じするけど
333: 名無しさん 2026/01/17(土) 09:58:20.81
キャラが切り替わった時に中断にしても操作できるようになる前にクソ長い会話だとまた見せられるのがほんとダルい
旅人以外のキャラが色々してますっての見せたいんだろうけど簡潔に済むような話を長々と見せられるのがキツイ
363: 名無しさん 2026/01/17(土) 13:14:34.53
おいおいドットーレとのバトル始まる直前で宅配がきたから
仕方なしに電源切ったんだが
次に電源つけたら話が進んでてラウマやネフェルやフリンズが居らんようになって話が進んでたwww

戻るのは良いけど進むのは辞めてくれw

377: 名無しさん 2026/01/17(土) 14:41:55.03
ストーリーきっつはよ終われってイライラしながら連打してるけど長えよ
何言ってるか分かんねえしブロンニア操作させる辺りでキレそうになったわ
378: 名無しさん 2026/01/17(土) 14:47:20.44
魔神任務で右下にセーブ中ってでたらチェックポイントってことでいいんだよな?
381: 名無しさん 2026/01/17(土) 15:00:09.41
スキップできない辛さはあるけど、スタレのストーリーよりマシな気がしたわ
384: 名無しさん 2026/01/17(土) 15:05:15.40
ナドクライからストーリー進めるの怠すぎる
385: 名無しさん 2026/01/17(土) 15:07:58.48
没入感増すためか知らんがこの前のレリル視点の書類チェックといいつまらん操作入って逆効果だと思う
386: 名無しさん 2026/01/17(土) 15:10:26.31
セーブ中の後に長いカットシーン入るから動けるようになってから中断するのは罠
再開したらまた最初からカットシーン見なきゃいけなくなる

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1768548958/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    1番はただ見てるだけなゲーム体験
    これ自分でプレイしてる意味あるの?
    誰が上げた解説付きの動画でいいじゃん

  2. 名無しさん より:

    自分はフリーナで新しい島に渡っちゃったんだが、ストーリーやってる人はどうなってるもん?

  3. 名無しさん より:

    ナドクライホントつまらなかったな

  4. 名無しさん より:

    ストーリーが評判が良いせいで長い以外だと同意が貰えないもんだから同じ事しか言えなくなってセーブ中って表記すら理解出来ない頭イクトミ集団みたいになってるじゃん

    • 名無しさん より:

      特に中身の無い無理矢理な持ち上げと誹謗中傷が毎回セットなのがテンプレで分かりやすい

    • 名無しさん より:

      話が面白く面白ないはそもそも個人の感想。評判すら君が好んで見る範囲で何の価値もない
      自分に都合の良い解釈の同意なんて頭の中でやる物に価値があると思ってるのは頭イクトミ集団だよ

      虎の威を借りたかったんだろうけど頭の中にいるお友達の話されても、妄想と同じ事しか言えない完全にブーメランしてる自分を見て悲しくならんか頭イクトミくん

      • 名無しさん より:

        頭イクトミにキレ過ぎてマジなんの意味もない反論してて笑うわ
        何処見てもストーリー賞賛が多数派な時点で脳内フレンズ持ち出すなとか言っても説得力ねえよ
        最低でもXで批判多数派の証拠でも出してから言わねえとさ

        • 名無しさん より:

          セーブ中って表示ないならまだ擁護してあげれたんだけど、あるから批判したいだけじゃんっておもっちゃう
          意味ないパート用意されたほうがテンポ悪くなっておもんないだろ
          フォンテーヌのメロピデ要塞とか終わってたし

          • 名無しさん より:

            現地に愛着持たせないと話にならないから意味の無いパートも大事だよ
            メロピデ収監から数分で洪水とか嫌でしょ
            プレイヤーがそこを拠点として認識出来る程度には活動内容が必要、その活動の重要度は割とどうでもいい(どうせなら水仙のキャタピラーの話ここですれば世界任務と2回やる必要無くて中身もあるから良かった気はする)

        • 名無しさん より:

          何処見てもストーリー賞賛が多数派←(笑)
          そうじゃないからこんだけ文句言われてるんだよ

          • 名無しさん より:

            システムの批判をストーリー批判だと思ってるホンモノおるやん
            小学生でも理解できるような事が分からんて

          • 名無しさん より:

            すでに2個下に話おもんないってコメントあるけどそういうの全部無視してんだろうなw
            「何処見てもストーリー賞賛が多数派(ただし俺が気に食わない意見はこじつけとする)」これが正解やろ

          • 名無しさん より:

            コメント2個で多数派なのね

          • 名無しさん より:

            ほら否定派コメントが2個しかないと思い込んでるw

    • 名無しさん より:

      イクトミ竜は比較的賢そうな印象あるけれど
      あとはカクークやチャスカ一家擁するクク竜とチビのテペトル竜も

    • 名無しさん より:

      鳴潮よりはマシ

  5. 名無しさん より:

    時間経つの忘れるくらい面白かったぜ

  6. 名無しさん より:

    話おもんないのに他のゲーム名前出してそれと比べて原神は面白い!
    だからどうしようもない病気

    • 名無しさん より:

      なんで良いと思ってる原神と、悪いハズのものを比較してるんだろうな
      原神を上げるなら比較対象は良いものじゃなきゃ意味がないし、マシだとするなら原神も同レベルだということになる

    • 名無しさん より:

      話、面白いのに他のゲーム名前出してそれと比べて原神はつまらない!
      だからどうしようもない病気

  7. 名無しさん より:

    ぶつ切りのナタよりかは楽しめたなあ

  8. 名無しさん より:

    回りくどい言い回しばっかで知識をひけらかしたいってのは自覚あんのかな

  9. 名無しさん より:

    少女が自分の一部をルオンノタルとして、残りをクーヴァキとしてナドクライに漂ってたのはわかるんやが、
    傀儡の術式でなんで少女が戻ってこれるんかが分からんゴ・・・
    ここなんか説明あったっけ?

    • 名無しさん より:

      アンカーのルオンノタルと接続するためって説明されとったやろ

    • 名無しさん より:

      空にある月とつながって博士をたおすため未来を予測するためにアランとルネの知識、演算装置としてスカラマシュとサンドローネを使って術式を作ったって感じ

  10. 名無しさん より:

    タブレットで他ソシャゲしてスマホネット見てpcかPS5で原神プレイすればいい ワイはストーリーはそうしてる

  11. 名無しさん より:

    シーン切り替わりで休憩ポイント入れてくれれば文句なかった。ナドクライ楽しめたが今回はさすがに長すぎる。

  12. 名無しさん より:

    実装前の虚無との対比に文句言われてんじゃない?っていう

  13. 名無しさん より:

    ナドクライつまらんから早く終われ

  14. 名無しさん より:

    ストーリーの評判いいかこれ?
    レリルと3女神と傘のコアとコロンビーナのメッセージだけ描けば後は全部蛇足じゃね?
    全体を5分の1ぐらい圧縮できるぞ
    結局博士殴って終わりなのにダラダラと話が続きすぎ
    コロンビーナの自己犠牲?復活確約されてるのになんか泣く要素あったか?
    サンドローネの展開もテンプレすぎてアクビが出る
    どうせ復活するのに信者が大袈裟に死亡も復活も持ち上げるの見えてて辟易するわ

    • 名無しさん より:

      博士の旅人拉致監禁勧誘パートはまるっと要らんかったな

      • 名無しさん より:

        実質博士が上位存在になってテイワットの秘密の匂わせしまくりターンだからいるし、主人公へのテイワットの旅より家族やテイワットの真実のほうが大事だろって問いかけがあるからちゃんと必要なシーンだよ

    • 名無しさん より:

      そんなに圧縮したら意味わからんって言われるの見え見えだけどな
      結局どうやっても文句つけるやつは出てくる

    • 名無しさん より:

      短すぎたらそれはそれで短いって文句言い始めるオチ
      ナタの間章とかまさにそれだった

    • 名無しさん より:

      コロンビーナの肉体がクーヴァキになる流れは過程も現在で復活したときも歳月の経過を感じなくて感情移入できなかった
      月の影で孤独に恐怖しながら摩耗で魂の外見が剥がれ落ちるとか色々やりようがあるだろ
      それとも月の影は過去と現在が断絶してる体感時間の経過が無い空間で肉体を変換直後に現在に召喚されたのか
      それはそれで余韻も何も無いが

      • 名無しさん より:

        歳月は経過してないと思うよ死んでるから、みんなに気が付かれないなら無駄死にだけどみんなを信じてるから、みんなを助けるために死んだって感じのはなしだし
        帰る場所がなかったコロンビーナが自分で死に場所と帰る場所(故郷)を決めた場所がナドクライで自分の死骸(体)をナドクライに力をそう月に魂をルオンノタルに託して復活したのが本編だし

        • 名無しさん より:

          逆にあの場で3女神の疑問へそうだね旅人たち信用できないからこの案は止めるねって流れになると思うか?
          シナリオに求められてキャラクターが動いてる感じがしてつまんなかったな

          • 名無しさん より:

            旅人たちを信用するコロンビーナの心のしんきょうの変化をナドクライ編ではちゃんと描いてなかったか?
            コロンビーナは最初他人に興味がない故郷がない故郷を求める人だったのが、最終的に他人を信用して命までかけて、自分の意思でナドクライを故郷にしたってはなし
            博士はそれに対して最後まで利巧主義でかわらなかった
            原神はドラマ部分いつも酷いけど、今回は故郷をテーマとして丁寧にかいてたから個人的に評価するよ

    • 名無しさん より:

      アランとルネのはなしと世界樹の端末があったから、未来を演算できて術式をつくれたし、ネフェルがいたから過去のコロンビーナがやりたいことが分かって作戦たてられたから
      前回とかのネフェルパートみたいな無駄な描写ほぼなくて、大事なパートほとんどだったよ

  15. 名無しさん より:

    セーブ中以外にもちょいちょい中断できるタイミングあったが、5時間無理っていったいなにしてたの?

    • 名無しさん より:

      それはあえて中断した奴がいるからデータ集まって判明した話やねん。

      メインストーリーでいつ止めたらどこまで巻き戻るのかを明示しないのはアウトだわ。

      • 名無しさん より:

        セーブ中でやめればいいんじゃない?
        毎回テンポ悪くして説明入れられるほうがだるくないか

        • 名無しさん より:

          >セーブ中でやめればいいんじゃない?

          それ分かったの、多くの人が実際にやめてみて実証したからだよ?
          原神公式はその仕様を最初から知ってるはずなのに明らかにせず、今やめたら巻き戻りますよ?という脅しをメインストーリーで続けたんだ。

          • 名無しさん より:

            お前ちょっとあたおか入ってるの自覚した方がいいぞ

          • 名無しさん より:

            セーブしたあとにやめたのにセーブされてなくて怒る←わかる
            セーブした後なのに信じずに中断せず続けて、やめどき見つからなかったと怒る←わからない
            これの対処を運営がした場合、毎回セーブあとに区切って毎回今なら休憩できますよとテンポ悪く区切る←俺個人はめちゃくちゃイヤだし、ゲームへの没入感も減るしやったら運営に文句いう

    • 名無しさん より:

      データが集まるまで自分で試そうともしない他力本願の他責野郎が損したって話ね

      • 名無しさん より:

        シーン切り替わったら大体そこから再開できるって、試さなくても想像つくよね
        実際そうだったし

  16. 名無しさん より:

    今回はついに育てた自分のキャラ一切使わせてくれなかったな
    没入感は上がるかもしれんが相性を無視した組み合わせはストレス

    • 名無しさん より:

      文句言う前にちょっと落ち着いた方が良いカモ?

    • 名無しさん より:

      わかる
      今回は演出上仕方ないとはいえ自前のつよつよ編成で博士ぶちのめしたかった

      • 名無しさん より:

        そんな自己満足は週に1回だけにしとけ笑
        ベネットマーヴィカヌヴィレットフリーナなんか使ったら
        戦闘演出が台無しになることくらい理解できんのかね?笑

    • 名無しさん より:

      某現地妻集めゲーの悪いところを輸入してきてウンザリした
      自分のキャラじゃないキャラつかわせて戦闘不能になったら赤い画面で説教してくるのほんま〇ねやって感じ

  17. 名無しさん より:

    批判するにしてももっと共感を得られる内容にしてくれないと
    あれだけ右下でここでセーブしてるってアピールしてるのに分からないはちょっと頭大丈夫なのこの人らってなっちゃうよ

    • 名無しさん より:

      これに共感しちゃうと、セーブがある買い切りゲーム中断せずにプレイしないといけなくなるからキツい気がする

      • 名無しさん より:

        例えば各シーンにサブタイトルつけて、「○○(サブタイトル)のシーンまで巻き戻されますが、よろしいですか?」って書けばいいだけ
        どんなにかかっても、シナリオ担当とシステム担当が2時間もあれば設定できる
        あと、ユーザーにとっては逐一本当にセーブされてるか運営に信用がないということ
        少しは相手側に立って考えようね?

        • 名無しさん より:

          セーブ中だけで十分だよ、セーブ中なのにセーブされてないときにぶったたけばいいだけ
          セーブ中って書いてあるのにセーブされてないって現象が起こったことがないのに信じられないのはそいつの責任です

        • 名無しさん より:

          ゲーム中にセーブ中って入るすべての他のゲームをやめるときに[各シーンにサブタイトルつけて、「○○(サブタイトル)のシーンまで巻き戻されますが、よろしいですか?」って書いてください]って要望だしてるってことですか?
          ゲーム中にセーブが入ったらやめて中断できるのって当たり前だと思う

          • 名無しさん より:

            冒頭に
            中断する場合はセーブ後に実施してください
            って1回入れればいいだけじゃね?
            説明不足は言い逃れできない

          • 名無しさん より:

            わお 電信レンジに猫を入れるなって注意書きしないのが悪いって言ってる人思い出した
            セーブって意味知ってるのかな

  18. 名無しさん より:

    6年目のゲームにおもんない、おもんない言いながらまだ続けてるやつらこわいわ 
    はやくおもしろいゲームに移ればいいのに・・・w いつまで居座り続けてんねんw

    • 名無しさん より:

      ストーリーは明らかに初期のほうが面白くないから、昔の評価低いストーリーのときはどうしてたんだろ

      • 名無しさん より:

        一個一個のシーンがここまで長くなかった、ってのはあるかな

        • 名無しさん より:

          会って10分くらいで死んだモブの為にブチギレて5分くらいで復讐決行&敗北、解決法全部知ってるキツネに偶然助けられて敵本拠地特攻撃破
          崩壊3rdの序盤もこんな感じだったから当時のミホヨのレベルが窺い知れるけど、とりあえず短くはあるな

          • 名無しさん より:

            稲妻そう考えるとひどいな、1〜2幕はまだ頑張ってたけど3幕からぶっとびはじめるんだよな
            個人的にはナドクライより稲妻のストーリーのほうが良いと思ってる人のストーリー評価はきかないほうがいいね

  19. 名無しさん より:

    旅人拉致ったからプレイヤーへの切り替えがしづらくなってどこで切ればいいんだとなったのはある
    とにかく博士の話が長すぎる
    くどすぎる

  20. 名無しさん より:

    長い
    ストーリーは3行でまとめろ
    無理なら報酬なくていいからスキップさせろ

    • 名無しさん より:

      ??「実験手伝ってくれるなら無駄なテイワット観光省いて真相だけ教えてやろう」

  21. 名無しさん より:

    そんな設定がすきなら設定資料集でも見てろよ

  22. 名無しさん より:

    旅人がしゃべってくれるの増えたお陰で選択肢が激減してオート放置がかなり捗る様になったからある意味楽にはなったわ

  23. 名無しさん より:

    国によってシナリオのレベルにかなり差があるんだよな
    ナドクライはフォンテーヌと同じチームが作ってると思うけど、演出はかなり向上したがやっぱり話つまんねえと感じる。召使も博士も俺のなかで若干株が下がった

    • 名無しさん より:

      個人的には稲妻が最下位で、そこにモンド、璃月、ナタがだんご
      TOP1がナドクライ、TOP2がスメール、TOP3がフォンテーヌって感じかな

      • 名無しさん より:

        上から
        フォンテナタナドスメール璃月モンド稲妻かな
        稲妻最下位ってのは大多数の総意だと思う

      • 名無しさん より:

        ナタはつまんないけど普通に読める程度ではあるから下位グループよりはワンランク上
        上位3つの順は好みで良いと思う。それらは他の作品と比べても別に見劣りはしない中々良い出来

      • 名無しさん より:

        数年原神やってて本当に人によって感じ方が違うんだなっていつも思う
        自分はスメール≒ナタ>フォンテーヌ≒ナドクライ>璃月≧モンド>稲妻
        ナドクライは楽しいけどファンディスクという感じ

    • 名無しさん より:

      フォンテーヌとか破綻だらけのクソストーリーだったからなー
      それと一緒なら仕方ない

  24. 名無しさん より:

    サブならまだしもメインストーリーでボタン連打ってそのゲームやってる意味ないだろ
    俺はメインだけはちゃんと読むようにしてるけど普通に楽しめたわ

  25. 名無しさん より:

    まあ話は面白かったけど7幕の博士の研究所から8幕の三女神登場まで拘束とか長すぎだろ
    この一連で5時間くらいかかったわ

  26. 名無しさん より:

    ほよば全肯定BOTくんひたすら返信してて笑っちゃった

    • 名無しさん より:

      どう見ても知能ゼロのBOT状態なのは否定派だろ……
      ツッコミどころ満載だから突っ込まれてるのが嫌ならもっと調べたり考えたりしてから書き込めよ本当さぁ

      • 名無しさん より:

        自分の気に食わないことを書いてるヤツは反論のついでに人格まで否定しても良いと思ってるのか
        原神は好きだが原神コミュのこういう風潮がマジできらい

    • 名無しさん より:

      セーブ中って書いてあるけど、セーブしたと確信できないから中断できません、さらに怒りますみたいな奴がダメなだけでしょ
      セーブしてるのをセーブと理解できないならほとんどのゲームできないからな
      まともにストーリーの批判してる層は普通にはなしあってるじゃん

  27. 名無しさん より:

    本スレでも言われてるけどヤメ時によっては少し話が進んだところからの再開になった。巻き戻されるのはいいけど、これは…。

  28. 名無しさん より:

    ストーリーはナタに引き続き面白かったけど、やっぱりぶっ続けでやらせるのはやめてほしい
    時々セーブ中とは出るが、一度抜けたらどこまで戻されるか分からんし、やめるにやめられなかった

    • 名無しさん より:

      あらかじめ「時間かかります」ってお断り文面が親切に出されてるんだから
      それを承知で開始したのは本人の問題だよ笑
      しかも会話の決定ボタンさえ押さなきゃ中断できるし笑

      • 名無しさん より:

        時間かかりますが30分ぐらいでも時間かかったなー思う人もいるし8時間は長すぎ

  29. 名無しさん より:

    ナドクライ普通に面白かったのに、このどうしても批判したい勢はスタレもオンパロス超面白かったのにどうしても下げたい輩と同じ流れで草

    • 名無しさん より:

      ナドクライは面白かったけどオンパロスは終わってたろ
      どうにかして便乗して株あげようとするな

      • 名無しさん より:

        カイザーとセイレンスのパート丸々要らんかったくらいしか不満点無いわ

      • 名無しさん より:

        オンパロスは3.5からザンダー部分しかおもろくない、後半バージョンほぼ必要なかった
        繰り返し死ぬのくだりやるからデータ世界が強調されてキャラ死ぬのまた繰り返し死んでるよってなった

    • 名無しさん より:

      原神の魔神任務はどれもそこら辺のソシャゲよりはるかに面白いのはわかってるが、そのせいで評価基準が上がってしまってるんだ
      最近始めた人が最高じゃんという気持ちもわかるけど、過去一とか言われると古参はざわつく

      • 名無しさん より:

        別に原神以外にもおもろいソシャゲはあるだろ、個人的にはfgo や無期迷途はかなり好きなストーリーだし
        原神は考察ありのストーリーはかなり楽しいし評価高くしてるけど、個人的にキャラや間の部分のドラマ敵なストーリーはそんな評価高くない
        こざんだけど今回は過去1レベルよかったよ、好みはそれぞれだからいろいろあるだろうけど

      • 名無しさん より:

        そもそも無料で遊べて、これほどのストーリー楽しめるんだから
        文句言ってる奴らマジで意味不明
        嫌なら遊ぶなとしか思わない笑
        俺は今からサブ垢で二度目のストーリー楽しみます♪

  30. 名無しさん より:

    ストーリーは面白かったけど中断しにくくて辛かったのは同意
    2時間くらいで切れ目置いといて欲しい

    • 名無しさん より:

      決定ボタン押さずに他マップに行けばいいだけやん笑

    • 名無しさん より:

      映画3部作を2時間×3本ぶっ通しで観れるけど、1本で6時間(いつ終わるかは教えてくれん)はちとキツイわな

  31. 名無しさん より:

    信者が必死で擁護してんのヤバ
    動画見ながらやってたけど長いわ!

    • 名無しさん より:

      面白ければストーリー長くても別にいいけど
      ダラダラと面白くもない会話だらけでホント終わってる

  32. 名無しさん より:

    自分はまぁこのセーブのとこで抜けて問題ないなで分断してやってたけどここ数か月新規のフレは困惑してたからつまり新規勢がわかりにくくて困るのが問題や
    メッセージで一言でもここで抜けて大丈夫ですよって表記するだけでいいと思うんだ
    スタート押して「ここで抜けると~」って注意表記出ちゃうと新規はどこまで戻されるのかって不安出ちゃってもしょうがないよ

    • 名無しさん より:

      ゲームやっててセーブが理解できないっていわれてもそれで運営責めるのは違う気がする
      明らかに運営悪かったら運営ぶったたけばいいけど
      この意見を間に受けて運営が毎回のセーブごとに、わざわざ区切ってこの期間に休憩できますよって注意書でてきたら邪魔だし萎えるしうざいだろ
      セーブ中って表示されるがゲームとして1番自然だよ

      • 名無しさん より:

        でもこんだけクレームが来てるのが結果だよ
        現状でみんなが満足してるならSNSやスレまとめでこんな言われない、今回はほんとにネガ意見が多い

  33. 名無しさん より:

    ナドクライ大して面白くもなかったのにどうにかして株上げようとしてて信者も必死だな

  34. 名無しさん より:

    そもそも原神持ち上げてる層なんてろくに他のゲームやったことないような層だろうし
    そういう層はろくに他のまともな物語作品にだって触れたことないだろうから
    そういう層が満足できるものになってれば問題なんじゃない

    • 名無しさん より:

      セーブが理解出来ない層の方が経験乏しそうな?

      • 名無しさん より:

        マジでコレ今回の批判のほとんどがセーブだからな

        • 名無しさん より:

          5年以上運営されてるゲームに初めてセーブという文言が出てきたんだから混乱するに決まってる
          なんならそういう演出なのかもしれないと考察勢がざわめいてるくらいなのに、手放しで理解出来ないユーザーが悪いと決めつけるのは暴論過ぎる

          • 名無しさん より:

            今まではシーン切り替えで勝手に中断ポイント作られてたからな
            6年やってきてそれすらも知らないセーブの単語も知らない

          • 名無しさん より:

            中断したら中断した所からではなくめちゃくちゃ長い会話をもう一回見させられるから不評なのは知らないのか

          • 名無しさん より:

            中断したらシーン切り替えから
            別の場所や人に移った直後に中断すると良い

            まあ中断なんてどうでもよくて叩きたいだけだから言うだけ無駄だろうな

          • 名無しさん より:

            だから今回はその中断する場面があまりにも無かったから長いって言われてるんだって何回言わせるんだ

            まあ文句言ってる人を叩きたいだけだから言っても無駄か

          • 名無しさん より:

            その頃召使は
            その頃ドゥリンアルベドは
            その頃サンドローネは
            その頃博士は
            めちゃくちゃシーン切り替え多かったけどエアプで叩いてるだけだから知らんよな

  35. 名無しさん より:

    パソコンだと普通に放置で他のことできるけど、確かにスマホだと長時間はかなりきつそうやな

  36. 名無しさん より:

     個人的には7章から8章へのそのまま映像でつないでいく流れに驚いた。
     オートセーブに関しては先にお知らせしてくれてたら親切だと思う(今回が初めてだったよね 「セーブ中の表記」)

     

  37. 名無しさん より:

    イルーガ強制の世界任務より面白かったぞ
    不細工ショタよりヒロインダラダラ歩かせてる方がマシだからな

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