
- 870: 名無しさん 2026/05/29(金) 10:58:41.24
- シアターはランダムやめれば多少面白くなるのに
意地でもやめないからな
- 871: 名無しさん 2026/05/29(金) 11:00:51.86
- シアターはキャラがいい感じで出てくれるかで難易度が全然変わってくるよな
- 872: 名無しさん 2026/05/29(金) 11:21:58.26
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>>871
ボーナスで必ずキャラ出す選択するだけだぞ
序盤はやり直してもすぐクリア出来るんだから時間効率考えたら序盤に形勢整えるのに時間使ったほうがのちのち速い
ま、火力とキャラ揃ってるなら序盤ガチャやり直しなんて必要ないが
- 876: 名無しさん 2026/05/29(金) 12:25:37.93
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>>872
自分はアルカナだとキャラ数ギリギリだからな
レベル70で全然育成出来てないキャラを何人も入れてる感じだし
- 874: 名無しさん 2026/05/29(金) 12:08:30.02
- シャイニングボードは考えなくていいのか?
- 875: 名無しさん 2026/05/29(金) 12:22:03.53
- シアターはキャラ不足でも始められればなあ
1体2体だけ出してクリアとか出来ていいじゃん
- 880: 名無しさん 2026/05/29(金) 12:36:40.68
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>>875
それができないってことは「原神はキャラを集めていくゲームです」って公式声明してると捉えるべきだな
- 877: 名無しさん 2026/05/29(金) 12:26:16.27
- あえて星4縛りとかするのならシャイニングの固定ダメージ系バフ育てて反応起こせるメンバー揃えられるようにキャラ節約しつつお祈り仲間ガチャ
普通にそれなりのキャラ揃ってるならキャラプール増やすの最優先
- 882: 名無しさん 2026/05/29(金) 12:45:55.07
- ランダムやめたらその分難易度上げてくると思う。
- 884: 名無しさん 2026/05/29(金) 13:10:52.40
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>>882
ランダム嫌いだからそうしてくれ
キャラ数要求増加でもいいぞ
敵側の行動ガチャとかは別にいいんだけどこっちの手札ガチャはうんこ
- 883: 名無しさん 2026/05/29(金) 12:52:55.73
- キャラ不足は大人しく難易度下げろよ
- 885: 名無しさん 2026/05/29(金) 13:20:03.02
- 全キャラ所持だけどシアターのランダム要素で詰んだことないから
結局キャラ貧で数合わせキャラが混ざってるせいだと思う
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1779542853/